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        中世紀2:修改文件方法匯總(三)

        中世紀2:修改文件方法匯總(三)

        更新時間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

          修改城市人口增長率

          方法一:

          打開descr_regions.txt文件,找到要修改的城市所在省份

          Inverness_Province

          Inverness

          scotland

          English_Rebels

          20 25 225

          atlantic, explorers_guild

          5

          4

          religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }

          其中的5表示初始農業值,把它改低就能相應減少人口增長率(當然收入也減少了)

          方法二:

          改descr_settlement_mechanics.xml

          SPF代表settlement population factor

          SOF代表settlement order factor

          SIF代表settlement income factor

          要一勞永逸的解決人口問題,SPF相關項目里的city max population從72000改小一點,譬如48000即可。citedal的max population為18000,無需改變。

          另外建議你把SPF farm 的modifier改小一點,譬如改到0.5,可以減輕建農場后導致pop boom人口增長過快的問題。

          SOF的modifier基本上都是1,所以要解決治安問題,還是要改edb。適當加大happiness bonus,law bonus和health bonus。

          一年n回合修改

          修改descr_strat.txt文件

          timescale 2.00 其中2.00表示每回合經過的年數

          修改叛軍出現幾率

          修改descr_strat.txt文件

          brigand_spawn_value 9999 叛軍的出現幾率,數字越大幾率越低

          pirate_spawn_value 9999 海盜的出現幾率,數字越大幾率越低

          修改外交關系

          faction_standings england, -0.2 france, scotland 表示england和france, scotland的關系每輪都會自動下降0.2。這就是為什么電腦會突然翻臉了。

          去掉士兵腳下的綠標記

          找到安裝目錄下的 medieval2.preference.cfg 文件(或者其它cfg文件),用記事本打開。

          找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以了。

          雇傭兵的修改descr_mercenaries.txt

          地區、省份名稱,不要隨便改動

          unit name,exp x,cost x,replenish X - X,max X,initial X,start_year X,end_year X,religions { A B C },crusading,events { A B C}

          單位名稱,經驗值,招募價格,每回合出現的最小/最大幾率,最大累積數量,總可招募數,開始年份,結束年份,可招募的派系,是否屬于十字軍,特定事件發生后才可招募

          移動力修改

          在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的數字,越大能走的越遠。

          可每回合量產多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)

          在export_descr_buildings.txt 里把所有的agent_limit 的句子去掉,如:

          agent_limit priest 1

          agent_limit merchant 1

          可無限生產priest 和merchant

          在descr_campaign_db.xml里找出把1改為自已想要每回合可買人的數字,如10,就可以每回合可以出10個人

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