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        中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(四)

        中世紀(jì)2:修改文件方法匯總(四)

        更新時(shí)間:2025-04-04 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

          6.兵的修改

          在data下export_descr_unit文件

          以原版Lancer為例:

          type Lancers

          dictionary Lancers ; Lancers

          category cavalry

          (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對(duì)應(yīng)你改的兵種)

          class heavy

          (兵類型)

          voice_type Heavy

          (兵的聲響類型)

          banner faction main_cavalry

          (兵種旗幟)

          banner holy crusade_cavalry

          (變成十字軍或發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)后的旗幟)

          soldier Lancers, 32, 0, 1

          (依次為:騎手;兵標(biāo)準(zhǔn)數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)為1,增加則提高突破能力。)

          mount armoured horse

          (坐騎類型)

          mount_effect elephant -4, camel -4

          (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少)

          attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight

          (兵的屬性)

          formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

          (兵的前后左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;后面分別是初始陣型和可變陣型)

          stat_health 1, 0

          (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠(yuǎn)射兵器只識(shí)別人的生命,所以大象怕遠(yuǎn)射)

          stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1

          (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈藥;交戰(zhàn)類型;武器類型;武器聲音;近戰(zhàn)武器名;動(dòng)作時(shí)間;武器切換速度)

          ;stat_pri_ex 0, 0, 0

          (武器升級(jí)變化)

          stat_pri_attr no

          (主武器屬性)

          stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1

          (依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri)

          ;stat_sec_ex 0, 0, 0

          (次器升級(jí)變化)

          stat_sec_attr no

          (次武器屬性)

          stat_pri_armour 11, 5, 0, metal

          (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對(duì)遠(yuǎn)射無(wú)效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無(wú)效,原版盾防計(jì)算出錯(cuò),使得防御倒減)

          ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal

          (兵防御的升級(jí)變化)

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