《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發(fā)行。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,是全面戰(zhàn)爭系列的第四作。 游俠會員:zlma<原創(chuàng)> 首先,我們要明確,我們是打陣地戰(zhàn),也就是說,雙方之間的戰(zhàn)斗,是成建制,大兵團(tuán)作戰(zhàn)。 其次,我們還需要明白,那就是無論多么兇悍的敵人,只要我們敢打硬仗,發(fā)揚(yáng)不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝國主義。 首先,是兵團(tuán)的配置上。 由于本人比較傾向于騎兵部隊(duì),所以在常年的對抗蒙古的戰(zhàn)爭中,我一直以大騎兵兵團(tuán)作為主要的作戰(zhàn)單位。 但經(jīng)歷了安條克城下的法國騎士大潰敗和埃德薩高地阻擊戰(zhàn)的慘痛教訓(xùn)之后,我發(fā)覺到:僅僅依靠強(qiáng)大騎兵軍團(tuán),是不足以阻擋蒙古人前進(jìn)的腳步。 那是否有什么合適的解決方案呢? 有,那就是,堅(jiān)定的,堅(jiān)決的,打陣地戰(zhàn)! 因此,在痛定思痛之后,我決定將兵團(tuán)的配置作如下調(diào)整。 以遠(yuǎn)程兵種,重火力作為兵團(tuán)主力,以往以靠邊涼快為榮的弓箭手們,再一次被征召回了戰(zhàn)斗序列。 同時,組織起強(qiáng)大的重步兵方陣,作為蒙古部隊(duì)接近后的肉盾,阻止其對遠(yuǎn)程部隊(duì)的屠戮。 當(dāng)然,還保留了部分騎兵部隊(duì)的編制,使其可以發(fā)揮出應(yīng)有的戰(zhàn)斗效力。 這樣,一支現(xiàn)代化的,善打硬仗的兵團(tuán)便組建完成。 (兵團(tuán)遠(yuǎn)程:近身:機(jī)動=5:3:2) 接著,是兵團(tuán)的規(guī)模 我們都知道,作為野蠻的侵略者,蒙古人一次出現(xiàn)的編制數(shù)量就超過了10個大兵團(tuán),且數(shù)量驚人,裝備精良。 所以,在選擇與蒙古人作戰(zhàn)時,我們也必須以大兵團(tuán)集群作戰(zhàn)作為重要的指導(dǎo)思想。 在兵團(tuán)的規(guī)模上,一般保證正面100KM范圍內(nèi),能投入5-6個主力兵團(tuán),并以若干小兵團(tuán)(全騎兵)承擔(dān)偵察和支援任務(wù)。 在戰(zhàn)斗過程中,應(yīng)保持隨時都可以將增援部隊(duì)引導(dǎo)進(jìn)入戰(zhàn)場,隨時補(bǔ)充遭到損失的部隊(duì)。 但,我們不提倡以人海戰(zhàn)術(shù)取勝,這一大兵團(tuán)集群作戰(zhàn)的根本目的,是在于確保可以對敵人行動形成有力牽制,達(dá)到各個擊破的作戰(zhàn)目的。 最后,是戰(zhàn)場的選擇 作為蒙古軍團(tuán)的主力,機(jī)動性極強(qiáng)的弓騎兵,一直都是對我方最大的威脅。 為了限制敵人的這一優(yōu)勢,發(fā)揚(yáng)我們基督教部隊(duì)高防護(hù)、大火力的優(yōu)勢,在戰(zhàn)場的選擇上,就必須突出重點(diǎn),找準(zhǔn)重心。 這里,選擇以峽谷地帶作為主要戰(zhàn)場,一來,可以搶占至高點(diǎn),對敵人實(shí)施打擊,二來,也可限制敵機(jī)動部隊(duì)的運(yùn)動,達(dá)到陣地戰(zhàn)的目的。 但最為關(guān)鍵的是,此一戰(zhàn)法,可以達(dá)到挑選敵人數(shù)量,各個擊破的戰(zhàn)術(shù)意圖,使蒙古軍隊(duì)不容易扎堆而上,為殲滅他們制造良機(jī)。 補(bǔ)充說明:擒賊先擒王? 根據(jù)回貼,我看到很多朋友都提到關(guān)于蒙古將軍衛(wèi)隊(duì)的問題。 私以為,將軍衛(wèi)隊(duì)固然厲害,也有他的缺陷,那便是人數(shù)少。 然而,這個地方不是叫大家看到對方將軍衛(wèi)隊(duì)沖過來就一擁而上QJ之,而是建議放進(jìn)來,慢慢虐。 因?yàn)槊晒胖饕怨T兵為主力,這樣他在遠(yuǎn)程機(jī)動火力上占盡優(yōu)勢,換句話說,他可以為已經(jīng)沖鋒在前,殺入敵陣的將軍衛(wèi)隊(duì)提供遠(yuǎn)程火力支援,這一點(diǎn),是我們無論如何都作不到的。 所以,在面對蒙古將軍衛(wèi)隊(duì)時,推薦使用有破甲技能的步兵放進(jìn)來,圍毆之。 同時,遠(yuǎn)程部隊(duì)繼續(xù)前壓,保證對蒙古大軍阻滯。 補(bǔ)充說明:將領(lǐng)的選擇上 盡管有人認(rèn)為,在中2中,將領(lǐng)的作用,不如羅馬中大,但經(jīng)過我的潛心研究和總結(jié)經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在將領(lǐng)的選擇上,如果得當(dāng),也可以達(dá)到殲滅敵人的目的。 一般而言,將領(lǐng)的兩極是殘暴和美德。 在面對蒙古部隊(duì)中,我推薦以殘暴著名的將領(lǐng)。 因?yàn)樗麄兊臍埍┮粊砜梢哉饝財(cái)耻姡箤Ψ轿窇?/p> 二來也可以控制士氣,保證整體戰(zhàn)斗力 以上是本人多年來對抗蒙古大軍的經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 不足之處,還望大家海涵。 “當(dāng)我們剛剛埋藏了來自東方恐怖蠻族,一聲更加凄厲的號聲宣告了他們的到來。” 帖木爾,作為歐洲人曾經(jīng)的揮之不去的夢魘,雖然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪兒去,但不少史學(xué)家還是認(rèn)為:正是蒙古和帖木爾的瘋狂入侵,最終堅(jiān)定了西方科技的崛起,進(jìn)而為了征服東方的野蠻部落打下基礎(chǔ)。 以上屬于個人扯淡,大家勿笑。 還是從三方面來闡述戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)。 帖木爾并非如同蒙古一樣,以強(qiáng)大的遠(yuǎn)程部隊(duì)為主。 其軍隊(duì)的主要組成已經(jīng)開始出現(xiàn)了強(qiáng)大的步兵部隊(duì),但遠(yuǎn)程部隊(duì)還是占有很大比例,同時,皮糙肉厚的大象也為帖木爾提供了強(qiáng)大的坦克部隊(duì),使他們能夠所向披靡。 兵力配置 因?yàn)樘緺柕牟筷?duì),近戰(zhàn)能力已經(jīng)十分強(qiáng)大了,所以,推薦可以按照遠(yuǎn)程:近戰(zhàn):騎兵=4:4:2的比例進(jìn)行配置。 而在遠(yuǎn)程部隊(duì)中,則還有一個要求,那邊是火炮的配置。 眾所周知,帖家軍最威猛的便是炮象部隊(duì),所以在進(jìn)行遠(yuǎn)程火力的選擇上時,需要將弓箭手的火箭擾亂和火炮部隊(duì)的遠(yuǎn)程破襲作為主要考慮手段來執(zhí)行。 兵團(tuán)配置 雖然帖木爾軍團(tuán)一次性出現(xiàn)也是那么多的部隊(duì),但由于其總體上的優(yōu)勢比蒙古軍強(qiáng)出不少。 因此,在正面100KM的范圍內(nèi),需配置等量的兵團(tuán)數(shù)量,并輔助以小混編部隊(duì)作為偵察和支援之用。 戰(zhàn)場選擇 還是建議以峽谷地帶為主要戰(zhàn)場。 一來,不利于帖家軍的展開,二來,也可以造成防御縱深,避免出現(xiàn)一沖即白的狀況。 補(bǔ)充說明:火箭的襲擾能力 不知道是補(bǔ)丁的效果還是本來就被改弱了,目前我嘗試過四次的火箭襲擾戰(zhàn)術(shù),但都未能奏效。 分析原因,可能是距離上太過遠(yuǎn),無法對大象造成驚嚇,失去了襲擾的效力,也可能是火箭波數(shù)過少,未能達(dá)到該目的。 所以推薦可以在遠(yuǎn)程部隊(duì)的配比中,適當(dāng)減少弓箭手的比例,添加火炮比重,一來殺傷力更強(qiáng),二來襲擾效果也更明顯。 以上還是我的不足之見 還是希望大家海涵海涵 本次分享游戲《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》攻略。
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