《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。 本上第一時間玩到了中世紀2,應該說,這款游戲沒有辜負玩家們長時間的等待。大部分的系統傳承了上一代的羅馬全戰已經更早的中世紀1,同時做了局部的創新,老玩家應該能夠很快上手。這里簡單提供一點心得體會和游戲介紹,希望對新玩家有所幫助,權當拋磚引玉了。 1,建設系統的改變—-城市和城堡。 關于兩者的簡單介紹大家可以參看我的這個帖子:《中世紀2城市與城堡區別的簡介》 http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1246305&highlight= 簡單說,城市系統可以明顯提高商業利潤和人口規模,為你的派系帶來更多的財富,同時,到后期城市的科技水平也較高,可以出一些先進的熱兵器兵種。它的缺點主要是:公共秩序偏低,容易導致騷動甚至叛亂。 城市防御力薄弱抵抗敵人優勢兵力圍攻的能力差。缺乏一些兵種招募建筑,同時高級、富裕的城市將領容易掉屬性。而城堡系統的特點與之互補。 因此,單純的發展城堡或者城市是不可取的。應該充分利用兩者特性,合理分配。對新手建議如下: 1首先,把你的整個領地劃分為高危險區和低危險區。所謂高危險區,指的是與其他派系接壤的邊境省份。而低危險區,則是被自己領地環繞,不容易受到攻擊的省份(由于電腦比較少利用艦隊大規模登陸,不和敵人接壤的沿海省份也屬于此例)。在高危險區,原則上以發展城堡系統為主,低危險區,以城市系統為主。為了派系的整體良性發展,尤其是進入中后期,城市最好略多于城堡數量。 2其次,把你的領地分為富裕地區和貧瘠地區。富裕地區,通常是本身擁有豐富資源(尤其是以金銀礦、絲綢等貴重物品優先),交通便利(最好是沿海城市,可以發展海上貿易)。貧瘠地區則與之相反。富裕地區最好往城市的方向發展,貧瘠地區可以往城堡的方向發展。但最好具備第一條的前提。 3按照軍事發展方向和側重點進行城市城堡規劃。在第一條和第二條的省份,設置上產生矛盾的時候(比如既是處于前線的危險地區,又是富裕的沿海省份),應該參照自己的軍事發展規劃。如果,你積累了重兵準備在這個邊境地區向敵人進攻,并且很有把握,那么,眼前的邊境城市恐怕過兩個回合就變成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作為城市來發展。舉個例子:選擇法國,攻下了英國占領的北部海濱城市加萊,如果你準備就此休戰,向其他地方進軍,那么為了防備英軍過海偷襲,加萊作為前線城市,最好是發展成高級城堡。相反,如果你準備乘勝追擊,一舉滅了英國甚至蘇格蘭,那么,加萊就會變成非常安全的大后方,而加萊是沿海城市,作貿易非常方便,您就可以把它轉成城市來發展了。 建筑和兵種的對應關系: WALLS——騎兵單位 Castles—— 騎士單位 City barracks(城市兵營)——民兵和火槍兵種 Castle barracks(城堡兵營)——步兵單位 Ranges—— 投射單位(弓箭、弓弩) Stables——騎兵單位 Sieges——攻城武器 Gunsmiths(軍械工廠)——加農炮 Military academy(軍事學院)——某些高級兵種 Horse racing——騎兵單位 Plaza del toro(TORO廣場) ——騎兵單位 Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士 Hospitaller Knights ——醫院騎士(羅得騎士團、圣約翰騎士團) Teutonic Knights ——條頓騎士 Knights of Santiago ——圣地亞哥騎士 Hashashim’s guild (著名的伊斯蘭暗殺組織,哈桑?阿薩辛派,首領即所謂的“山中老人”霍山)——特殊步兵單位 Woodsmen’s guild(樵夫行會)——特殊遠程兵種 Mason’s guild(泥瓦匠行會)——特殊民兵單位 Merchant’s guild(商人行會)——特殊騎兵單位 Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊瑪目 Inns(旅館)——間諜、刺客 Markets(市場)——商人 Town halls(城鎮大廳)——外交官 Academy (研究院,城堡建筑)——間諜、外交官、刺客 派系特殊建筑:(可招募該派系特殊單位) 神圣羅馬帝國:高級城鎮大廳(high level town hall) 米蘭、威尼斯、土耳其、俄國:城鎮大廳(town hall) 匈牙利:刺客行會、旅館 丹麥:教堂。 本次分享游戲《中世紀2:全面戰爭》攻略。
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