《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War [1])是由The Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已于2006年11月15日由世嘉發行。該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。 前言: first of all, 先說說重點: 邊際效用問題,全戰里不是經濟建筑建得越多就越好的,我們追求的是性價比,不是絕對值。(因為手上的錢有限) so............ 很多建筑到一定程度上,就不建議upgrade了,因為投入越來越高,但回報固定或越來越少..........就是年回報率會隨著建筑級別 增加而降低.................. second of all, 年回報率以銀行寫法簡寫 p.a..... 在這里用作“每次投入,多少回合后收回” (請注意,后面會經常用到) (1) p.a = 10% 表示 投入1000塊,每回合回收100 塊, 10回合后收回成本, (2) 投入1000塊,每回合回收50塊, .........20回合后收回成本,........... 則表示 p,a = 5% so.....p.a 越高越好,性價比越高..................... 最后, 每次建設前,請打開“城市經濟,治安,宗教三合一圖”。當你選擇建設某樣建筑時,未來的經濟,政治反應會以虛圖標的方式表示的,這樣你可以很清楚了解你的投入產出比.............ok? ok 1, 種田:每upgrade 一次田地是能加農業收入50多塊,所以初期600塊的地很好, p.a 約 10%, 1200的地也可以考慮, p.a .約有 5-6% 2400的地就比較邊緣化了,屬于可種可不種的范圍了, p.a 只有 2.5%,但考慮到人口增長帶來稅收增加,比較鼓勵在人少的城市種2400 的田 2, Market : 這個每一次upgrade,加的數不同。因為這會取決于每個城市的產品種類,港口規模,道路情況,周邊城市數量及經濟情況。 所以建設前,請同步打開看“城市經濟,治安,宗教三合一圖”,看建設market 能在將來帶來多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 > 5%,否則的話,不建議建造 3, 港口:一定要起的,回報高,而且sea trade 比land trade 一般來得高,初期不明顯,后期明顯,特別是在幾個港口城市之間,回報更是驚人 4, 道路: 看周邊城市多否及p.a 決定是否建立........... 在中心陸地多建高速路,邊境化的城市不建議起石路了............ 5, 人口: 和稅收及治安息息相關。性價比最高的城是在10,000 以內的City 6,礦產: 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的東西 7, 減腐敗的建筑: 某些建筑,象BI 里的wall , MTW2 里的town hall ,增加治安的同時,能減少腐敗帶來的負數(即減少支出),也是屬于經濟建筑的一類,而且效果不錯...... 本次分享游戲《中世紀2:全面戰爭》攻略。
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