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        部落戰爭黑水掠奪比例介紹 黑水掠奪比例變化影響詳細說明

        部落戰爭黑水掠奪比例介紹 黑水掠奪比例變化影響詳細說明

        更新時間:2023-09-01 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

         

          部落戰爭黑水掠奪比例介紹:

          bug塔射程削弱,多一個多目標鎖定的攻擊模式。4星龍dps加強(早該),6星胖子繼續加強(再這么下去石頭人是不是要廢了?)。這些比較簡單,重點說一下掠奪比例變化帶來的影響。只說7-10本。限于篇幅,基礎知識我就不說了。經過前人計算,我總結一下,有這么幾組數字需要重視一下。

          第一組是,7-10本攢100w資源,被同本或低本擼會損失多少。

          7本16w.

          8本14w.

          9本12w.

          10本10w.

          從這組數字可以直接看出每個本的倉庫護資源百分比是多少。對于少量資源,提升大本等級可以提高保護效果。這個有點類似于BoomBeach中的地庫,升級以后會按百分比保護倉庫中的資源。

          第二組是,7-10本需要攢多少資源才會跟以前一樣被擼20w。

          7本125w.

          8本143w.

          9本167w.

          10本200w.

          從這組數字也可以看出,需要比以前更多的資源才能達到和以前相同的掠奪數目。在護資源能力提升的同時,也意味著以前能到20w的魚現在不一定能到20w了。

          第三組是,7-10本需要攢多少資源才會達到掠奪上限。

          7本156w.

          8本214w.

          9本292w.

          10本400w.

          為了減少損失,我們平時應當盡量將資源保持在這個范圍內,降低敵人的進攻欲望。不過為了升級建筑,攢資源是必須的。其中7本玩家比較輕松,幾乎沒有需要達到150w以上才能修的建筑。8本稍微慘一些,需要提升兩級甚至三級防御塔,有些防御塔的成本已經超過了214w,意味著8本攢資源有一定風險。而9本幾乎每個防御塔升級成本都在300w以上,所以9本陣型的護金能力有著比以前更大的意義。

          另外還有幾個特殊數字需要注意,9本打7本12.5w,比以前多了一點點,意義不大;9打8是27w,這個數字相當可觀,比以前18w多不少;最關鍵的是10本打8本有15w,如果弱10打不過強9,那么欺負8本成為了一條出路,可以看出8本玩家比較尷尬。

          黑水方面,改動并不是很明顯。簡單一說:8本需要3w3黑水達到2000上限。9本4w黑水還是被擼2000沒變,但上限變為2500,需要5w黑水以上來達到。10本4w黑水只會被擼1600,要達到3000的上限需要7w5黑水。所以說本越高護黑能力越強。

          部落戰爭黑水掠奪比例變化影響:

          1、高本的資源掠奪更加激烈,獲取資源也變得相對容易些,不需要再像以前一樣打上一兩天才夠一個建筑的升級資源。但能不能找到大活魚,需要杯段合適和搜索耐心。

          2、鼓勵沖杯,杯段越高,高本越多,升高級防御所需資金就越多,所以可掠奪資源也相對多一些,這一措施與以前更新的寶石獎勵和勝利資源獎勵一起作用,鼓勵大家沖杯,形成良好的杯段分層。

          3、死魚的采集器掠奪比例保持50%(黑水井75%),不會受到加成,只會受懲罰,意味著某些打資源紀錄再也不會被打破了。而且這相當于變相削弱了死魚對其他人的資源貢獻。更準確地說是削弱了死魚對少數玩家的資源貢獻。因為一條高本死魚,被某個玩家搜到以后被擼走的資源少了,就會給下一位玩家繼續貢獻資源。死魚生產的資源總量不變,但分配更加平均。

          4、屌絲流一定程度削弱。之前,大多數玩家都用最低級兵種進行farm,這在各種游戲里是一種比較反常的現象,也可以說是設計上有問題。更新以后,采集器的貢獻變少,而倉庫可打的資源多了,加上屌絲沖擊倉庫的能力較弱,相信在打錢方面,其它流派會強勢崛起。其次,屌絲流失去了一部分成本低的優勢,因為使用高級兵種的圣水成本問題已經得到解決。另外,更新以后可掠奪資源計算復雜,難以準確預估采集器中有多少資源,只能靠觀察采集器的小倉庫,這降低了屌絲流下兵的準確率,變相增加了屌絲流控制杯段的成本。我真心希望將來看到更多流派出現,而不是現在清一色的屌絲流。

          5、對刷墻黨來說,守資源更有利了。如果空出一個工人專門刷墻,就可以保證金幣庫存多數時間在1-100w范圍內,被擼損失很少。但打資源方面,刷墻黨很多都用屌絲流,如果繼續用屌絲流的話,打錢效率會一定程度下降。

          6、保護水庫的意義提升。如果之前把水庫外置當肉盾的話,現在可能要三思了。更新以后水庫丟水速度會很快,再加上法術改為用水,水的消耗速度不能忽視。另外,就算進攻方水庫滿,被他攻擊擼走多少水還是損失多少水,這部分溢出的水憑空消失了。如果陣型設計時不考慮護水,那么可能會遭遇水荒,需要刻意打水才能維持實驗室運作。

          7、對于閃黑水的閃電黨來說,7本仍然是閃黑水的主力,但7本適合呆的杯段,9、10本比較少。反倒是少數9、10本,面對10本3000黑水的誘惑,可能會用4、5個閃電去閃黑水。平均每個閃電400黑水,相當于之前7閃9的收益,非常可觀。但也要注意自己的杯段控制。

          綜合來看這次更新,鼓勵正常競爭,保護低本資源,增加高本收入,對游戲性有積極且重大的意義。感謝SC為我們帶來如此精品的一款游戲。

         


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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