《陰陽師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
一、陰陽師手游式神圖鑒大全第一只是當(dāng)前的初始式神之一三尾狐。 覺醒增加的20點(diǎn)速度能讓她的速度遙遙領(lǐng)先于其他式神。所以能夠率先起手,三技能三次88%,共274%的大傷害,讓她可以起手秒掉對(duì)面一個(gè)式神。 當(dāng)然,這只式神不適合推圖(當(dāng)然只是不適合),比較適合她發(fā)揮的是競(jìng)技場(chǎng)。 御魂推薦: 攻擊型御魂 二號(hào)位會(huì)用速度加成的御魂會(huì)比較好。 作為速度很快的刺客,輪入道的20%額外獲得一回合的效果,能讓她更好的完成刺殺。 破勢(shì)對(duì)70%以上生命值的式神可以造成額外傷害,也很適合狐貍的起手秒殺。 二、求日本動(dòng)漫有關(guān)式神,陰陽師,妖怪之類的、1.《滑頭鬼之孫》: 作品以現(xiàn)代日本為舞臺(tái),講述繼承百鬼夜行總司令的少年奴良陸生在妖怪百鬼夜行的世界中勸惡懲惡的故事,是一部人與妖怪的日常、妖怪的俠義交織而成的怪異空想劇。 2.《陰陽大戰(zhàn)記》: 故事中,陰陽術(shù)是一種類似于中國(guó)道法配西洋魔法的法術(shù)。具有占卜兇吉和召喚式神的力量,是日本傳統(tǒng)文化里不可缺少的重要組成部分。 3.《少年陰陽師》: 京城中有一個(gè)謎一般的妖怪四處出沒,襲擊百姓。受晴明之托去降伏妖怪的昌浩,以小鬼代替自己4沒有“見鬼”的眼睛,踏上了尋找妖怪的道路。 4.《雙星之陰陽師》: 講述了某天宿舍搬來一位名門陰陽師少女化野紅緒,以最強(qiáng)為目標(biāo)的她絲毫看不起毫無干勁的轆_,造成兩人間水火不容。只是根據(jù)總會(huì)所占卜的結(jié)果,顯示了兩人就是千百年來所有陰陽師們所等待的”雙星之陰陽師“,他們將會(huì)產(chǎn)下”神子“終結(jié)這千百年來的人魔之爭(zhēng)。 5.《捉鬼天狗幫》: 長(zhǎng)著一張娃娃臉的一之宮勘太郎,表面上是一個(gè)以研究民俗為生寫一些靈異怪奇現(xiàn)象的文章和小說的民俗學(xué)家,可是私底下卻因?yàn)樽陨頁(yè)碛兄軓?qiáng)的靈感應(yīng)能力而做著一些驅(qū)鬼除妖的工作的收妖師。 契約類的怎么樣、也有妖怪的、推薦一下《潘多拉之心》、《這就是僵尸嗎?》、《風(fēng)之圣痕》、《青之驅(qū)魔師》、《半妖少女綺麗譚》、《圣魔之血》、《夏目友人帳》、《薄櫻鬼》、以上都是有妖怪啊或者契約類型的、其實(shí)也蠻好看的、望采納、O(∩_∩)O 奇幻貴公子 神是中學(xué)生 少年陰陽師 陰陽大戰(zhàn)記 捉鬼天狗幫 滑鬼頭之孫 心靈偵探八云 犬夜叉 結(jié)界師 神無月的巫女 超能力少女蘭 怪談餐館 半妖少女綺麗譚 通靈王 地獄少女 《妖精的尾巴》、 死神 三、【陰陽師】請(qǐng)問這是什么式神?這個(gè)是二口女覺醒之后 那是晴明夏日新皮膚! 這個(gè)是二口女覺醒之后 陰陽師中的017指的是SSR階式神鈴彥姬。 因?yàn)殁弿┘У陌l(fā)音和017很像,所以玩家們?yōu)榱朔奖惴Q呼,就叫017了,相似的式神還有SSR階式神鈴鹿御前,玩家們也諧音叫成了0617。陰陽師中的式神外號(hào)還非常多,需要玩家們一點(diǎn)一點(diǎn)探索發(fā)明。 四、陰陽師單體輸出式神排名想知道更多關(guān)于陰陽師單體輸出式神排名 陰陽師手游攻擊排行榜的信息嗎,小編費(fèi)勁千辛萬苦找來了陰陽師單體輸出式神排名 陰陽師手游攻擊排行榜的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學(xué)習(xí)陰陽師單體輸出式神排名 陰陽師手游攻擊排行榜的介紹吧~ 在陰陽師手游中,單體攻擊第一式神的排行基本上都是圍繞著妖刀姬、白狼以及荒川之主之間進(jìn)行討論的,那么在陰陽師中,誰才是輸出之王呢?下面就讓小編為大家?guī)黻庩枎煿羰缴衽判邪瘛?/p> 妖刀姬 4針女+2暴擊。6號(hào)位選擇55%暴擊率,然后通過副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達(dá)到12%+30%(御魂套)+55%(6號(hào)位)+3%(副屬性)=100%暴擊。 攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長(zhǎng),略超過茨木) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo),不觸發(fā)針女和被動(dòng))=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150%+40%)暴擊傷害*120%(滿級(jí)技能)=54720 被動(dòng)傷害(無視防御,無視血量,不會(huì)暴擊)=8000*40%*120%(因?yàn)槭?刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬,針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷)+3*(25000*10%)+3648=38508 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬,針女3次):54720*30%(防御減傷)+3*(60000*10%)+3648=38064 *副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因?yàn)楸緛肀⿹魝Φ臄?shù)值加成就要比暴擊率高一點(diǎn)。對(duì)于副屬性也是一樣,本人強(qiáng)化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見過別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。 *針女取3次觸發(fā)是期望值。實(shí)際上下限差別巨大,尤其對(duì)于高血量目標(biāo)。這個(gè)很好理解就不贅述了。 ? 白狼 御魂搭配:4破勢(shì)+2暴擊。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達(dá)到10%+30%(3技能)+30%(御魂套裝)+30%(副屬性)=100%的暴擊。 攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長(zhǎng)略低,比鳥還低一點(diǎn)。。這里就取7500) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*140%(破勢(shì)效果)*120%(滿級(jí)技能)=71370 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于40級(jí)的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411 *以上傷害均默認(rèn)為觸發(fā)破勢(shì)。不觸發(fā)破勢(shì)的話傷害明顯沒有競(jìng)爭(zhēng)力。 *以上傷害并沒有計(jì)算白狼的被動(dòng)。因?yàn)?0%概率并不高,并且無法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當(dāng)然最終比較的時(shí)候一定會(huì)把被動(dòng)技能考慮進(jìn)去。 *本人選擇破勢(shì)并沒有選擇網(wǎng)切,是因?yàn)榇蟛糠智闆r下單體式神的目標(biāo)都是高血線式神。而且我真的不知道網(wǎng)切這個(gè)20%破防到底要如何計(jì)算。 ? 荒川之主 搭配:3暴擊套。6號(hào)位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達(dá)到10%+10%(覺醒送的)+45%(御魂套裝)+35%(副屬性)=100%暴擊。 攻擊力設(shè)定為:7500(其實(shí)荒川的攻擊成長(zhǎng)也是偏低的,比白狼略高,比鳥低,求驗(yàn)證。暫取7500) 傷害預(yù)估值(對(duì)0防御的目標(biāo))=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*120%(被動(dòng)效果)*120%*(滿級(jí)技能)=68144 傷害預(yù)估值(對(duì)50%減傷目標(biāo),約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072 傷害預(yù)估值(對(duì)70%減傷的目標(biāo)。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443 *荒川的被動(dòng)是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。 *以上的傷害無視血線。 ? 總結(jié) 傷害制造方面 對(duì)于任何血線脆皮式神:妖刀姬更勝一籌! 對(duì)于任何血線肉式神:妖刀姬傷害明顯提升!差距非常明顯!(主要是針女的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)) 對(duì)于血量大于70%的目標(biāo):破勢(shì)白狼略優(yōu)于荒川,傷害差距在5%左右。 對(duì)于血量低于70%的目標(biāo):荒川明顯優(yōu)于白狼。 妖刀姬第一單體傷害毋庸置疑!撒花!更不要說她在副本和狩獵中的恐怖表現(xiàn)!妖(zhen)刀(nv)萬歲! ? 生存方面 白狼更好。荒川自帶自殘debuff,妖刀姬C生命C防御脆如紙片。當(dāng)然3個(gè)人都很脆,只是除了白狼以外的2位真的是弱不禁風(fēng)。 御魂搭配難度(成長(zhǎng)曲線): 妖刀姬:低,一套100%暴擊的針女套就可以發(fā)揮極大的威力,副屬性僅僅是錦上添花。 荒川:高,需要6星爆傷支持,副屬性也要堆疊到35%的暴擊。 白狼:高,同樣是6星爆傷,副屬性需要30%暴擊比荒川略低。 所以在大家還沒有獲得極品御魂的時(shí)候,妖刀姬的表現(xiàn)要好得多!隨著爆傷和暴擊率的提升,白狼和荒川輸出會(huì)有比較大的提升,可惜還是會(huì)略輸妖刀姬! ? 綜合比較 妖刀姬:最強(qiáng)單體輸出,外加傷害溢出的收割機(jī)制,爆炸傷害就是你了。但是!針女會(huì)被地藏像完美克制,所以選擇妖刀姬的時(shí)候務(wù)必要帶上一位單段傷害的式神。同時(shí),因?yàn)?段傷害的機(jī)制,如果砍在椒圖+惠比壽的陣容身上,你懂得。 荒川:無視血線的高單體輸出,并且普攻也享受被動(dòng)加成所以傷害很高。無明顯御魂克制。 白狼:帶破勢(shì)的話對(duì)于滿血目標(biāo)傷害非常高。被動(dòng)觸發(fā)后可以進(jìn)一步增強(qiáng)傷害,并且擊殺后增加60%行動(dòng)條的機(jī)制讓其成為真正的連環(huán)殺手!斗技中可以在白狼后面配一個(gè)拉條讓白狼擊殺后再拉條30%形成double kill!無明顯御魂克制。 ? 題外話 妖狐:還有我呢~我才是真正的單體輸出最強(qiáng),胡起來秒天秒地。 妖刀姬&白狼&荒川之主:滾犢子,歐洲人玩的式神,這里是亞洲。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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