《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽師滿命中是多少陰陽師中面板傷害計(jì)算公式是實(shí)際最終傷害=總攻擊*技能系數(shù)*暴擊傷害修正*總防御對(duì)應(yīng)的受傷%*造成傷害增加buff修正*受到傷害增加debuff修正/造成傷害減少debuff修正/受到傷害減少buff修正*御魂修正*技能修正(+-*/其它修正). 陰陽師常見計(jì)算公式:實(shí)際數(shù)據(jù)怎么算的 【1. 實(shí)際命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)】 因?yàn)槎喽斡?jì)算方式比較復(fù)雜,以滿技能雪女為例(假設(shè)對(duì)面抵抗為0),傷害三段,凍結(jié)概率12%: 實(shí)際凍結(jié)概率計(jì)算(未減速狀態(tài)):1-(1-(12%*(1+效果命中)))^3 減速狀態(tài)(雪女三技能對(duì)減速狀態(tài)單位凍結(jié)命中增加10%):1-(1-(22%*(1+效果命中)))^3 比較常用的魍魎之匣雪女被控概率(假設(shè)對(duì)面抵抗為0): 未減速狀態(tài):1-[(1-(1-(12%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3 減速狀態(tài):1-[(1-(1-(22%*(1+效果命中)))x(1-(1-(25%*(1+效果命中)))]^3 以上,在對(duì)方有抵抗的情況下:上述計(jì)算結(jié)果/(1+效果抵抗) 【2. 總攻擊=基礎(chǔ)攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)】 【暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷%】 3.實(shí)際最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正) 4.實(shí)際總攻擊=基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會(huì)在角色頭上出現(xiàn)圖標(biāo) 5.實(shí)際總防御=(基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補(bǔ)正 2. 陰陽師效果命中滿了是多少130-150 正常情況下,堆到130-150的效果命中的控制式神效果就比較出眾了,在戰(zhàn)斗中也絕對(duì)夠用了。陰陽師中除了式神的星級(jí)和等級(jí),最重要的就是相關(guān)御魂的屬性了,式神的等級(jí)和星級(jí)到最后都是一樣的 3. 陰陽師命中率需要多少陣容一:?jiǎn)卫瓧l+輝夜姬+雨女+鳳凰火+般若/彼岸花/花鳥卷 這個(gè)陣容依舊主打的“雨火組合”,這個(gè)組合兩年之前一直到現(xiàn)在都非常的可靠,在御魂速度合格的情況下,動(dòng)不動(dòng)就是160以上的命中率再加上般若的御魂套裝,直接可以讓對(duì)手的式神一直“罰站”,毫無回?fù)糁Γ@套陣容要啥有啥,可以說很強(qiáng)勢(shì)了,不過你要是遇到“第一名”、“第二名”還是會(huì)被破解的。 陣容二:雙拉條+輝夜姬+丑女+玉藻前或者單拉條+兵俑+丑女+輝夜+玉藻前 這套陣容相當(dāng)?shù)膹?qiáng)勢(shì),玉藻前搭配上破勢(shì)御魂,六號(hào)位暴擊滿級(jí),再加上雙拉條提升速度,輝夜姬蚌精,再加上丑女堆效果命中,完全不給對(duì)手出手的機(jī)會(huì),直接將對(duì)手秒掉。這套陣容的優(yōu)勢(shì)就是不光傷害值相當(dāng)高,如果對(duì)方是中速的花鳥陣容,也會(huì)被暴力拆解。 陣容三:?jiǎn)卫瓧l+兵俑+花鳥卷+輝夜姬+輸出 這套陣容有輸出,有拉條,有防御、有奶媽,既可以進(jìn)攻,也可以防守,但是如果你的對(duì)手是非常高級(jí)的玩家,還是不推薦的。 4. 陰陽師效果命中100夠嗎陰陽師效果命中給有控制的式神,如雪女,星熊童子清姬等等 5. 陰陽師命中滿速有什么用1. 想要盾厚的話,暴擊高點(diǎn)會(huì)好很多。不過這個(gè)暴擊都滿了也沒有成效。其實(shí)原因在于,這套御魂的暴擊傷害太低了。暴擊雖然是能夠加強(qiáng)盾的厚度,但是這個(gè)屬性是吃暴擊傷害的。平時(shí)就算是一個(gè)輸出,同樣滿暴擊,暴擊傷害高的那個(gè)式神,明顯要比暴擊傷害低的高出一些。那么萌新聽說吃暴擊了之后,會(huì)選擇來優(yōu)先堆暴擊,而忽略了另一個(gè)屬性。 2. 蚌精的存在是戰(zhàn)斗開始時(shí),給全體套上一層護(hù)盾,這個(gè)盾是不會(huì)被驅(qū)散的。不管帶著蚌精的式神是一速還是尾速,都是直接開啟。盾只要不被破,就能夠免疫各種控制。那么其實(shí)如果六號(hào)位是一個(gè)暴擊屬性為主,暴擊傷害可以選擇反堆,也就是其他的御魂中都得至少有一條暴擊傷害的屬性,升級(jí)的時(shí)候正好加上了就很劃算。最好是達(dá)到200暴擊傷害,那個(gè)時(shí)候的盾甚是一開始都不會(huì)被破。 3. 另外還有一個(gè)會(huì)給護(hù)盾的御魂就是珍珠,在被治療之后,還能套上一個(gè)等同于治療量2 6. 陰陽師效果命中多少才能百分百命中陰陽師中,彼岸花因?yàn)椴粠Ъ寄艿拿校荒芤揽坑晷Ч麃砜刂疲虼藷o法作為純粹的控制式神使用。在保證自身滿暴擊有一定輸出能夠穿盾的情況下,只要命中超過100就勉強(qiáng)能夠使用了,命中超過130就非常優(yōu)秀了。因?yàn)橹灰揽坑甑拿械脑挘胍_(dá)到百分百命中反枕需要400命中,魅妖需要300命中,這還是在對(duì)面沒有效果抵抗的前提下。 7. 陰陽師御魂滿命中是多少單個(gè)御魂最高23,六個(gè)加一起就是138 8. 陰陽師命中最高多少差不多150多命中吧,剩下的堆速度 9. 陰陽師百分百命中241 陰陽師中,效果命中主要來源于御魂,御魂帶來的效果命中最高為241。 效果命中只能通過御魂來疊加,比較適合山童、星熊這一類的控制式神,魅妖、鐘靈這種控制御魂也需要堆效果命中,一般御魂四號(hào)位會(huì)出現(xiàn)以效果命中為主的御魂。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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