最近最火的兩款游戲大概就是《雨血前傳 蜃樓》和《仙劍5前傳》了吧,這兩款游戲前者是新起之秀,后者是經典名牌的新產品了,而比較這兩款游戲的話,前者的突破性意義其實更大,可說是國產游戲崛起的一個標志性事件了,意味著天朝終于有游戲達到了國際接軌水平并且也能在全球各地受到歡迎了,該作有這么六大突破值得一提,也值得玩家和游戲制作者們反思。 沖出國門 走向世界 多年以前,單機游戲還繁榮的時候,《秦殤》算是真正走出了國門,在國際上有一定的影響力了,但是之后呢?近幾年三劍系列很火,但是那是在國內,你問美國人英國人日本人玩過這三劍系列么,恐怕知道這三劍名號的人都不多,為啥呢,文化隔閡嘛,你說有幾個國外友人懂得陰陽八卦五行那些東東呢,還有那些兒女情長,山水雅樂,雖然天朝有泱泱五千年文明,但是在當下呢,你看好萊塢電影橫行全球,天朝那些偽大片只能在國內騙腦殘粉的錢,當然了三劍系列比那些國產偽大片強很多倍,但是無法走向世界是客觀現實,而《雨血前傳 蜃樓》的出現,終于打破了這一僵局,這款游戲不但將要推出很多語言版本,并且登陸PC平臺外,還要登陸PSN、XBLA、IOS、WII U,你們可曾見過以前有一款國產游戲登陸如此多的平臺,并且還推出如此多的語言版本,受到多家游戲硬件公司的青睞?僅此一條,便足以名垂青史了。
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