充分利用2D游戲令游戲實際畫面與原畫設定相似度極高的特點,國產(chǎn)橫版動作單機游戲《雨血前傳:蜃樓》為每一位涉足江湖的玩家獻上了一幅極盡細致,卻又洗練簡潔的水墨畫卷。這幅主要由大型關卡場景組成的水墨畫卷擁有豐富卻不繁瑣的場景細節(jié),突破性地將《雨血》系列誕生以來獨有的藝術風格升華到了更高境界。 ![]() ![]() ![]() ![]() 【九大場景各具特色】 游戲共有九個各具特色的場景,或敵人把守的關卡,或組織設立的據(jù)點,無論作用如何,場景中的每一個元件,都被當做藝術品來繪制。靜謐的落葉集,恐怖的墓山,詭異的黑林,血腥的古戰(zhàn)場,莊嚴的佛塔內(nèi)部……不同的結構、建筑、擺設與環(huán)境,統(tǒng)一在冷冽墨色、云霧繚繞之下,神秘、矛盾卻又格外和諧。 【建筑設計專業(yè)標準】 《雨血》系列制作人Soulframe是建筑設計專業(yè)出身,因此他對場景風格和結構合理性的要求,比其他行業(yè)出身的制作人更為嚴格。場景主美老虎墊在接到設計需求后,多次專程到不同古鎮(zhèn)進行取材,參考破敗的古廟及鄉(xiāng)村建筑,汲取其建筑特色要素,以便更好的把作品里想要傳達的情緒融入其中,最終完美地完成了這個艱巨任務。 【細節(jié)設定豐富簡潔】 南武林因地處偏遠,許多原始部落和山民習性野蠻,漸漸形成了一種奇特的生存環(huán)境。而想將這種具有嗜殺傾向的民風體現(xiàn)到場景里,就需要充分的細節(jié)來展現(xiàn),然而這種為了生存而戰(zhàn)的風俗,繁復的裝飾性細節(jié)并不適用。因此,特殊的透視效果、奇怪的羅漢和暗角,甚至由梵文修改而來的佛塔層數(shù)標記等等,都在場景設計師筆下,化為了南武林的特殊風貌。 身為并不起眼卻無處不在的游戲體驗的一部分,場景一貫是判定游戲質量的重要環(huán)節(jié)之一。重量級的大成本作品和近獨立制作性質的小成本作品,在滿足玩家本質需求上并沒有多大差異。即使過去很久,當聽到《雨血前傳:蜃樓》時,你若能回憶起logo由黑暗中漸漸亮起,魂與左殤的身影浮現(xiàn)在斷崖之上的場景畫面,就足以證明它的優(yōu)秀了。 |
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