如果問一個玩家,2008-2013,國產單機游戲界的五年時間能夠成就多少部經典?或許他會對提問者嗤之以鼻,因為事實證明,近些年能夠深入人心的國產單機系列簡直是鳳毛麟角。然而,由獨立游戲發展而來的《雨血》系列,正是極少數成功作品中的一員。通過最新作《雨血前傳:蜃樓》,這個系列完成了游戲類型轉變,敘事方式演化以及發行渠道擴展等全方位的自我突破,堪比破繭重生。 圖1:《雨血1:迷鎮》的戰斗界面 ![]() 【游戲類型轉變】 接觸過《雨血》系列的玩家應該不會陌生,最初《雨血1:迷鎮》登場時,只是由RPGMAKER制作的一款獨立游戲。小小的窗口,簡單的系統,不算長的故事流程,卻承載了作者的夢想、藝術理念和對武俠文化的無限熱愛。《雨血2:燁城》亦然,劇情篇幅增加,畫面特色更鮮明,盡管仍舊與傳統國產RPG相距甚遠,但它把陰郁的江湖氛圍和身在局中之人的無奈渲染的淋漓盡致。 圖2:《雨血2:燁城》場景更豐富 ![]() 然而在這兩作獲得不算小的贊譽之后,制作人Soulframe毅然決定,放棄穩扎穩打的傳統RPG模式,將《雨血前傳:蜃樓》打造成一款橫版動作游戲,挑戰快節奏戰斗、2D打擊感表現和新的情節表現方式。 銷量證明,他的選擇是成功的。 圖3:《雨血前傳:蜃樓》的樹林場景表現 ![]() 【敘事方式演化】 《雨血前傳:蜃樓》公布之初,忠實玩家中出現過不少質疑的聲音。動作游戲與傳統RPG不同,游戲重心轉移到了戰斗上,操作感更強,可玩性更高,相對的,原本吸引忠實玩家的劇情內涵,陰謀布局與人性探討等要素則會有所弱化。 于是,為了應對這種游戲模式改變帶來的敘事方式變化,主創團隊采用收集要素與劇情解析聯動、增加過場劇情對白等手段,令劇情表現得更加自然,并且與游戲進程息息相關。當然,初次嘗試尚未達到盡善盡美的層次,但相信在未來的續作中,《雨血》系列將會做的更好。 |
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