在當今的游戲界,只有獲得巨大商業成功的游戲作品才有出續作的可能。這不光是站在商業角度所做出的考量,這也意味著開發者們期望復制成功,并且在一定程度上也想再次輝煌一把。 說起來容易做起來難,你可以看到許多游戲續作一年接一年的推出,無論是因為趕工,還是游戲方向的改變,開發商的壓力,或只是因為第二次制作沒有獲得玩家的鐘意,許多游戲都命短。 現在就讓我們一同來回顧游戲史上令我們失望,彷徨,痛心疾首的十大垃圾游戲續作 。 10.《龍騰世紀2》(2011) 在BioWare拿出萬眾期待的《博德之門》后繼者《龍騰世紀:起源》的那一刻起,《龍騰世紀2》便注定無法超越前作了。最重要的原因是,開發者選擇了個老太太裹腳布一樣又臭又長的故事,而對于許多主流玩家來說游戲也太過簡單,《龍騰世紀2》真的成為了這款硬核RPG游戲的終點? BioWare為該游戲引入了多結局與多種角色自定義系統,但都徒有其表,并且為玩家所詬病(顯然,Bioware也知道)。“拿來主義”的環境,用中心替代了開放世界游戲玩法更像動作游戲而非RPG游戲,開發商的種種行為無數次的惹惱了忠誠的玩家們。 《龍騰世紀2》是BioWare總體設計趨向于主流游戲大作改變的標志,《龍騰世紀:起源》讓玩家重新認識了BioWare,《龍騰世界2》讓玩家們再次認識了BioWare。
9.《生化危機6》 舉起類型游戲的大旗并非易事,并且需要付出巨大的代價。《生化危機》系列就一直支撐著生存恐怖游戲的光榮傳統已經不是什么新鮮事了。但是在《生化危機6》中,粉絲們領教到在卡普空的《生化危機》絲毫沒有恐怖的意思。正如他們所說,隨著時間的推移,他們的作品也在改變。 里昂線讓我們回首往事,之后恐怖便被動作所取代而消失殆盡。與其說是《生化危機》不如說是《戰爭機器》,《生化危機6》給玩家們發出了一個訊號,開發者們情愿吸引更多的受眾而非他們已經建立的一小撮玩家基礎。 本作的主要問題并非是戰役任務的質量,而事實上開發完備的恐怖游戲,既可以擁有令人難以忘懷的劇情,也可以擁有僵尸大屠殺般的快感。它是一種混合體,并非是玩家們心目中所期待的《生化危機》。
8.《重鐵騎》(2012) 在游戲領域內嘗試模糊擬真游戲界限的游戲中,《重鐵騎》算得上是最成功的一款作品,其代入感真實超一流的。現在這款游戲的擴展控制器上市了--包含40個按鍵,控制桿和踏板--使得這款控制器在外設領域中臭名昭著,但用了此控制器的感覺就是,你好像真的在駕駛《重鐵騎》中的一輛坦克。 本作登陸次時代主機聽起來像是白日做夢,直到卡婊確認了由Fromsoftware制作的《重鐵騎》將登陸360。游戲將使用Kinect來取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛擬駕駛艙中揮灑激情與汗水。 《重鐵騎》為人詬病的是Kinect對身體動作的讀取不能,并且整個駕駛方式錯誤滿盈。坦誠地講,除去對游戲精細的操控感之外,這游戲什么也不是。
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