《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類(lèi)電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
1. 我的世界火柴人動(dòng)畫(huà)片火柴人vs我的世界火柴人vs我的世界是一個(gè)flash小動(dòng)畫(huà),這需要搜集mc材質(zhì),然后再把它貼上去,鉆甲和怪物3D效果,還有一開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的方塊,是通過(guò)mc材質(zhì)變換角度做出來(lái)的,然后作者還要仔細(xì)觀察mc里的特效,再盡力把它還原出來(lái),特別是許多小白射箭的那一個(gè)片段,非常的難做,每一個(gè)箭都有不同的軌跡。 據(jù)說(shuō)作者做第一部動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,整整用了800小時(shí) 2. 火柴人vs我的世界全集火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)三,可以通過(guò)在天空之城大戰(zhàn)中得6000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,獲得神秘英雄 3. 火柴人vs我的世界完整版。。。 你問(wèn)這個(gè),咋不上b站看看呢 去了空島之后,小橘擔(dān)心他(她?火柴人似乎無(wú)性別)的伙伴,于是拎起大寶劍去地獄找他們 途中遇到惡魂,惡魂吐了個(gè)火球,砸到傳送門(mén)了 與此同時(shí),被怪物圍攻的小伙伴們(他們建了個(gè)刷怪塔,被苦力怕炸了)好不容易來(lái)到了地獄門(mén)前 結(jié)果剛要進(jìn)去就傳送門(mén)就壞了(小橘:誒嘿嘿) 然后就未完待續(xù)了。 4. 我的世界動(dòng)畫(huà) 火柴人手繪翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)是用Gif閃圖分解在線(xiàn)制作用,可逐幀分解圖片,之后進(jìn)行打印的。 火柴人表白動(dòng)態(tài)圖: 火柴人分解圖與教程在壓縮包內(nèi)5. 我的世界之火柴人動(dòng)畫(huà)用flash做,可以參考閃吧的小小作品,原來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單就是逐幀動(dòng)畫(huà),意思就是每一幀就是一個(gè)動(dòng)作,和小時(shí)候紙上畫(huà)小人,然后很多紙疊在一起翻了小人會(huì)動(dòng)一個(gè)原理! 6. 火柴人玩我的世界動(dòng)畫(huà)片做個(gè)動(dòng)畫(huà)片需要耐心(時(shí)間)、和技術(shù),最關(guān)鍵的是團(tuán)隊(duì)和資金,所以說(shuō),別天真了。 flash不是做動(dòng)畫(huà)片的專(zhuān)業(yè)軟件,做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果或短片還是可以的,比如火柴人 7. 火柴人動(dòng)畫(huà)我的世界全集小藍(lán)和小綠》的漫畫(huà)是笛子Ocarina的作品,雖然連笛子姥爺也可能會(huì)打趣當(dāng)時(shí)是為了省事才選擇的火柴人,但是不可否認(rèn),因?yàn)檫@種獨(dú)樹(shù)一幟才藍(lán)綠有了更大的吸引力,火柴人的畫(huà)風(fēng)在一定程度上節(jié)省了復(fù)雜人物設(shè)計(jì)的工作,而讓姥爺有了更多的時(shí)間和精力花費(fèi)在故事的精雕細(xì)琢上。但即便是火柴人畫(huà)風(fēng),笛子姥爺依然可以刻畫(huà)出人物微妙的情感變化。 火柴人的畫(huà)風(fēng)其實(shí)一方面方便了姥爺在創(chuàng)作時(shí)更加方便表達(dá)自己對(duì)于生活的觀察與完整的理解,也可以使讀者更容易切入自己的想法,因?yàn)槿松啔v與所處環(huán)境的不同,作者對(duì)于藍(lán)綠的深度思考程度與橫向延伸能力都有些微差別,而這就是藍(lán)綠獨(dú)特的魅力–它對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是不一樣的,新鮮的,帶著個(gè)人特質(zhì)的。 《小藍(lán)和小綠》沒(méi)有一個(gè)固定的清晰的人設(shè),它的人物設(shè)計(jì)是針對(duì)故事的,人物設(shè)定只是故事的載體,在某一段故事里需要什么人物設(shè)定,小藍(lán)和小綠就是什么樣的性格,人物是為故事服務(wù)的。《小藍(lán)和小綠》在大部分上是獨(dú)立的短篇故事,但是其中也有長(zhǎng)篇。 《小藍(lán)和小綠》能夠大熱很大程度上得益于作者天馬行空的想象力,和對(duì)伏筆鋪設(shè)的得心應(yīng)手,說(shuō)理的深刻,藍(lán)綠就是有本事讓你在一個(gè)個(gè)或短小或長(zhǎng)篇的故事里,對(duì)他的道理感到心服口服,又不覺(jué)得勉強(qiáng)。 提起藍(lán)綠很多人的首選會(huì)是《回憶》,一個(gè)與眾不同的設(shè)定,一種只能記得未來(lái)特別的人和只能記得過(guò)去的普通人之間不可調(diào)和的矛盾,沒(méi)有跌宕起伏的情節(jié),姥爺靠的是對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)和對(duì)伏筆的埋設(shè)生生驚艷了一大批人,“過(guò)去與未來(lái)”這種理性哲學(xué)思想碰到人性,人物情感高潮碰撞到“宿命論”,這場(chǎng)火花既促成了這部漫畫(huà)里最大的刀,也達(dá)到了情感的巔峰–人類(lèi)情感和理性的矛盾。 如果神明讓你選擇, 你希望能‘預(yù)知未來(lái)’, 還是‘記住過(guò)去 如果說(shuō)藍(lán)綠里面的長(zhǎng)篇是帶著科幻色彩的,那么相應(yīng)的短篇?jiǎng)t是或溫馨或搞笑或感人或令人深思的,而長(zhǎng)篇與短篇的調(diào)和,也構(gòu)成了藍(lán)綠不可取代的獨(dú)特魅力。 機(jī)綠篇應(yīng)該算是另外一篇受歡迎的故事,相對(duì)于《回憶》這一篇,笛子想說(shuō)的東西有很多,是小藍(lán)這種小心翼翼人對(duì)于情感的態(tài)度,也是對(duì)于性向的尊重,和社會(huì)對(duì)于性向的理解,還有機(jī)器人與人類(lèi)共存的道德倫理等問(wèn)題,但是無(wú)論如何很慶幸,最后那個(gè)小心翼翼,把所有心事寫(xiě)進(jìn)筆記本里,拒絕了自己喜歡的人的小藍(lán),最終變得勇敢,敢于對(duì)那些非議,那些喧鬧,發(fā)出自己的抗議。 改編動(dòng)畫(huà)考慮到更好的觀眾接受度而選擇采用實(shí)體化,其實(shí)在某種程度上削弱了原作微小動(dòng)作的渲染,且因?yàn)槁?huà)本身類(lèi)似于平行世界的獨(dú)立的故事設(shè)定,在具體詳細(xì)的實(shí)體化后,無(wú)疑是增加了觀賞門(mén)檻,反而不利于大眾化,而后加上去的復(fù)雜的背景和人物設(shè)計(jì),又在一定程度上沖淡了劇情的笑點(diǎn),所以,動(dòng)漫導(dǎo)致了一部分人的失望倒也是意料之中。 不過(guò)盡管如此,如果能夠良好的接受設(shè)定,動(dòng)漫其實(shí)還算的上中規(guī)中矩,再加上原作劇情的支撐,也不小藍(lán)和小綠》的漫畫(huà)是笛子Ocarina的作品,雖然連笛子姥爺也可能會(huì)打趣當(dāng)時(shí)是為了省事才選擇的火柴人,但是不可否認(rèn),因?yàn)檫@種獨(dú)樹(shù)一幟才藍(lán)綠有了更大的吸引力,火柴人的畫(huà)風(fēng)在一定程度上節(jié)省了復(fù)雜人物設(shè)計(jì)的工作,而讓姥爺有了更多的時(shí)間和精力花費(fèi)在故事的精雕細(xì)琢上。但即便是火柴人畫(huà)風(fēng),笛子姥爺依然可以刻畫(huà)出人物微妙的情感變化。 火柴人的畫(huà)風(fēng)其實(shí)一方面方便了姥爺在創(chuàng)作時(shí)更加方便表達(dá)自己對(duì)于生活的觀察與完整的理解,也可以使讀者更容易切入自己的想法,因?yàn)槿松啔v與所處環(huán)境的不同,作者對(duì)于藍(lán)綠的深度思考程度與橫向延伸能力都有些微差別,而這就是藍(lán)綠獨(dú)特的魅力–它對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是不一樣的,新鮮的,帶著個(gè)人特質(zhì)的。 《小藍(lán)和小綠》沒(méi)有一個(gè)固定的清晰的人設(shè),它的人物設(shè)計(jì)是針對(duì)故事的,人物設(shè)定只是故事的載體,在某一段故事里需要什么人物設(shè)定,小藍(lán)和小綠就是什么樣的性格,人物是為故事服務(wù)的。《小藍(lán)和小綠》在大部分上是獨(dú)立的短篇故事,但是其中也有長(zhǎng)篇。 《小藍(lán)和小綠》能夠大熱很大程度上得益于作者天馬行空的想象力,和對(duì)伏筆鋪設(shè)的得心應(yīng)手,說(shuō)理的深刻,藍(lán)綠就是有本事讓你在一個(gè)個(gè)或短小或長(zhǎng)篇的故事里,對(duì)他的道理感到心服口服,又不覺(jué)得勉強(qiáng)。 提起藍(lán)綠很多人的首選會(huì)是《回憶》,一個(gè)與眾不同的設(shè)定,一種只能記得未來(lái)特別的人和只能記得過(guò)去的普通人之間不可調(diào)和的矛盾,沒(méi)有跌宕起伏的情節(jié),姥爺靠的是對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà)和對(duì)伏筆的埋設(shè)生生驚艷了一大批人,“過(guò)去與未來(lái)”這種理性哲學(xué)思想碰到人性,人物情感高潮碰撞到“宿命論”,這場(chǎng)火花既促成了這部漫畫(huà)里最大的刀,也達(dá)到了情感的巔峰–人類(lèi)情感和理性的矛盾。 如果神明讓你選擇, 你希望能‘預(yù)知未來(lái)’, 還是‘記住過(guò)去 如果說(shuō)藍(lán)綠里面的長(zhǎng)篇是帶著科幻色彩的,那么相應(yīng)的短篇?jiǎng)t是或溫馨或搞笑或感人或令人深思的,而長(zhǎng)篇與短篇的調(diào)和,也構(gòu)成了藍(lán)綠不可取代的獨(dú)特魅力。 機(jī)綠篇應(yīng)該算是另外一篇受歡迎的故事,相對(duì)于《回憶》這一篇,笛子想說(shuō)的東西有很多,是小藍(lán)這種小心翼翼人對(duì)于情感的態(tài)度,也是對(duì)于性向的尊重,和社會(huì)對(duì)于性向的理解,還有機(jī)器人與人類(lèi)共存的道德倫理等問(wèn)題,但是無(wú)論如何很慶幸,最后那個(gè)小心翼翼,把所有心事寫(xiě)進(jìn)筆記本里,拒絕了自己喜歡的人的小藍(lán),最終變得勇敢,敢于對(duì)那些非議,那些喧鬧,發(fā)出自己的抗議。 改編動(dòng)畫(huà)考慮到更好的觀眾接受度而選擇采用實(shí)體化,其實(shí)在某種程度上削弱了原作微小動(dòng)作的渲染,且因?yàn)槁?huà)本身類(lèi)似于平行世界的獨(dú)立的故事設(shè)定,在具體詳細(xì)的實(shí)體化后,無(wú)疑是增加了觀賞門(mén)檻,反而不利于大眾化,而后加上去的復(fù)雜的背景和人物設(shè)計(jì),又在一定程度上沖淡了劇情的笑點(diǎn),所以,動(dòng)漫導(dǎo)致了一部分人的失望倒也是意料之中。 不過(guò)盡管如此,如果能夠良好的接受設(shè)定,動(dòng)漫其實(shí)還算的上中規(guī)中矩,再加上原作劇情的支撐,也不失看點(diǎn),而且小綠真的好帥好寵溺啊,小藍(lán)真的太天真可愛(ài)了!失看點(diǎn),而且小綠真的好帥好寵溺啊,小藍(lán)真的太天真可愛(ài)了! 8. 火柴人動(dòng)畫(huà)vs我的世界全集益智休閑:原諒帽大作戰(zhàn),小飛機(jī)大戰(zhàn),羽毛球高高手 模擬經(jīng)營(yíng):泰拉瑞亞,我的世界,迷你世界 動(dòng)作冒險(xiǎn):炸彈小分隊(duì),火柴人聯(lián)盟,賞金獵人黑色黎明,元?dú)怛T士,暴街2 槍?xiě)?zhàn)射擊:特種部隊(duì)小組2,迷宮民兵:局域網(wǎng) 以上都可局域網(wǎng)或藍(lán)牙聯(lián)機(jī),當(dāng)然,局域網(wǎng)或藍(lán)牙聯(lián)機(jī)的手機(jī)游戲不止這些,還有很多很多。如果不喜歡,可選擇網(wǎng)游進(jìn)行多人一起游玩。 熱門(mén)網(wǎng)游:王者榮耀,穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者,絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng),QQ飛車(chē),楚留香,第五人格。 拓展內(nèi)容: 所謂聯(lián)機(jī)游戲,不是指整個(gè)游戲,而是通過(guò)游戲中的某些連線(xiàn)功能進(jìn)行游戲,一般為玩家之間可以直接通過(guò)P2P連線(xiàn)或局域網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)游戲 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無(wú)憂(yōu)無(wú)慮幻想的地方,或許這才是一個(gè)游戲最成功的地方。 |
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