《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
achievement give <數據名> [玩家名] 用于賜予玩家成就。 blockdata <x> <y> <z> <數據標簽> 用于編輯指定坐標的數據標簽。 clear <玩家名> [物品] [數據] 清空該玩家的物品欄,或只清除特定的物品。 clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <X> <Y> <Z> [主模式] [子模式] 復制指定區域的方塊,目的坐標是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]復制每一個方塊、[ masked ]只會復制非空氣方塊、[ filtered ]過濾不想被影響的方塊。 子模式有 [ move | force | normal ]。 debug <start | stop> 開始一次新的除錯進程或是停止當前進程。除錯進程會監控任何控制臺內的潛在信息并在停止之后將信息記錄在debug文件夾內。 defaultgamemode <survival | creative | adventure | spectator> 設置默認的游戲模式。新加入的玩家將被設置為該模式。生存/創造/冒險/旁觀也可以簡寫為“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。 difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改變游戲難度。0為和平,1為容易,2為普通,3為困難, effect <玩家名> <藥水效果> [秒數] [倍率] 給予目標玩家持續指定時間的指定藥水效果(默認30秒,最長可設置1000000秒)。“倍率”代表效果強度(最大為255),0為取消該效果。藥水效果用ID表示,詳見藥水效果。 effect <玩家名> clear 清除該玩家身上的所有效果。 enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等級] 附魔玩家持有的物品。請注意用該命令附魔的魔咒無法超越正常附魔步驟的限制,例如最大等級、魔咒沖突、魔咒限制等,詳見附魔。 entitydata <實體名> <數據標簽> 用于編輯指定實體的數據標簽,對玩家無效 execute <玩家名 | 實體名> <x> <y> <z> <命令> 以目標玩家或實體為中心執行命令,可以用來通過玩家及實體的運動生成生物或放置方塊。 fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式]<數據標簽> 用指定方塊填滿指定區域。舊方塊處理方式可為:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要處理的舊方塊種類,前提是不包含方塊實體值,僅能在replace模式中使用,語法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方塊名] [數據] replace [過濾方塊名] [過濾數據] gamemode <survival | creative | adventure | spectator> [玩家名] 改變該玩家的游戲模式。生存/創造/冒險/旁觀也可以簡寫為“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定義玩家名,那么該命令會更改你自己的游戲模式。注意: 要成功改變游戲模式,該玩家必須在線。 gamerule <規則名> [true | false] 激活或取消規則名。規則包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(詳見命令方塊條目) give <玩家名> <數據值> [數量] [附加數據值] 給予玩家的物品欄一定'數量(默認為1)的物品(由數據值與方塊實體值(默認為0)定義)。 kill [玩家名] 對指定的玩家造成1000 ( × 500)點傷害(一擊必殺),未指定則為使用該命令的玩家。 當你迷路或者被卡住的時候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么這也是個快速補滿饑餓值的好方法。這個命令在創造模式下依然有效。 partcles <顆粒> <x> <y> <z> <x偏移量> <y偏移量> <z偏移量> <速度> [顆粒數] 顯示顆粒效果。 playsound <音樂/聲效> <玩家名> [x] [y] [z] [音量] [頻率] [最小音量] 播放聲效。 publish 將單人游戲向局域網玩家開放。 replaceitem <entity | block> 給予實體或方塊物品。 say <信息> 廣播 信息 至所有在線的玩家。(使用明亮的粉紅色字體) scoreboard <objective | players> 詳細信息請參見計分板條目。 seed 顯示服務器地圖種子。 setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽] 用于創造,刪除,或代替單個方塊。舊方塊處理方式可為:[ keep | replace | destroy ] setworldspawn [x] [y] [z] 設置所有玩家的出生點(即使是從未進入服務器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)。 spawnpoint <玩家名> [x] [y] [z] 將該玩家的出生點移到指定位置。如果該位置沒有定義,那么“指定位置”就是玩家當前位置。 spreadplayers <x> <z> <分布距離> <最大半徑> <是否采用隊伍> <玩家名> 把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距。 summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽] 用于在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。 tellraw <玩家名> <原json消息> 運用json語言來在聊天窗口中顯示高級文本(如創造出按鈕和格式化文本)。 testfor <玩家名> 測試指定的玩家是否在線或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方塊使用。 testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽] 檢測在指定位置的方塊否與指定的方塊相同。 testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [模式] 檢測在指定區域的方塊是否與另一區域的方塊相同。 time set <時間 | day | night> 設置世界時間。時間為0到24000之間的整數,0為凌晨,6000為正午,12000為傍晚,18000為午夜。time set day相當于把時間設為1000(舊版為0),time set night相當于把時間設為12500(舊版為12000)。 time add <時間> 將世界時間往后撥一段時間。時間必須為自然數。 toggledownfall 更改天氣為下雨或下雪。 tp <目標玩家> 將玩家自己傳送至目標玩家的位置。 tp <玩家名> <目標玩家> 將指定玩家傳送至目標玩家的位置。 tp <玩家名> <x> <y> <z> 將指定玩家傳送到指定位置。如果坐標號前加~,則代表相對坐標。例如/tp John ~3 64 ~3會將ID為John的玩家傳送到他目前的x、z坐標各加3的位置,再將高度調到64。 weather <clear | rain | thunder> <持續秒數> 改變天氣。持續秒數最大為1000000。 xp <數量> <玩家名> 給予該玩家指定數量的經驗。最大數量為2,147,483,647。負數代表減少經驗。數量后加L代表增加指定的等級。 單人指令?裝個CJB 《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。 |
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