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        我的世界怎么給默認權限組權限啊,而且新人也輸入不了/spawn

        我的世界怎么給默認權限組權限啊,而且新人也輸入不了/spawn

        更新時間:2025-08-06 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        我的世界怎么給默認權限組權限啊,而且新人也輸入不了/spawn

        以下說的話都為最為直觀的GroupManger(簡稱GM)權限插件+ess搭配:

        給默認權限組權限(默認權限組是default)

        指令/mangaddp 權限組名稱 權限

        分開理解:man為GM權限的默認指令格式,g指權限組,add為添加,p指權限

        如何解決新人無法輸入/spawn指令問題:

        給予玩家此權限解決問題

        essentials.spawn

        *********************************分界線****************************************

        如果還有問題的話再問

        /manuadd 【玩家名】 builder

        上面是解決方法,這個的意思是把某玩家加入到“builder”組

        這個是ESS防止新來的玩家亂挖而設置的,是游戲內的白名單

        現在所有沒權限的玩家都在“default”組

        如果想把玩家給軟ban掉就輸入

        /manuadd 【玩家名】 default

        就行了

        如果想玩家一進來就有權限

        那么就直接輸入

        /mangaddi default builder

        /mangaddi builder default

        讓兩個組的權限互通一下就行了

        你是在主城,出主城就可以了

        我的世界權限組

        用戶組管理所涉及的文件有2個:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用寫字板打開,推薦EmEditor等軟件)。 權限有兩種添加方法,一種是在游戲中使用命令添加(前提是你有添加的權限,OP即可),另一種是更改文件來添加權限(比命令的一個一個添加快,適合老手), groups.yml 說明(注意格式一定要保持如下): 開頭不空格的是“groups”,文件固定設置不要更改; 開頭空2格的是組別,默認有(級別依次提高):“default(默認)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(調解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(總管理)”; 開頭空4格的是各組的各項設置,名稱不需要修改; 開頭為“ - ”的是權限和功能,由插件提供; 開頭空6格的是用戶組的屬性信息。 文件組設置一般格式: groups: (這個要保持在文件最上處) XXX: (XXX的含義是你可以自行增減用戶組,名稱任意,只要保持各設置格式相同即可) default: false (該項設置玩家第一次進入游戲時,是否自動歸入改組,true是,false否,下同) permissions: (該項設置玩家的權限,在下一行之后添加,該項請看完后面的設置再更改) - essentials.* (*代表ESS插件某一權限,例如“sethome”為設置家等,如果保持*,該組則擁有Essentials插件的所有權限) - '*' (僅僅為'*'(注意引號)則是指該組擁有所有的權限(包括上面的)) - XXX.XXX (這是其他插件的權限格式,長短,點數量不定,作者應該在帖子中作說明) inheritance: (意為繼承,在下一行之后添加其它某一組(級別相鄰或相同即可),之后XXX組就擁有所添加的組的所有權限,沒有則改為“ inheritance: []”,下方組也不添加) - default (例如該項設置了默認組,則XXX組就擁有默認組所有權限(你不用再在“permissions”中添加命令了)) info: (用戶組屬性) prefix: '&e' (前綴,若將引號中的內容改為“&c[VIP]&2”,該組所有玩家名則會顯示為:[VIP]綠名,輸入“/list”查看在線人數時就可以看到。顏色設置在這里看) build: true (該組是否能修改地形(注:剛安裝插件時,默認組此項為false)) suffix: '' (尾綴,好吧,這項我沒用過,應該和“prefix”一樣功能,不過在昵稱尾部) users.yml 說明(注意格式一定要保持如下 ): 開頭不空格的是“users:”,文件固定設置不要更改; 開頭空2格的是玩家; 開頭空4格的是各組的各項設置,名稱不需要修改; 該項設置很簡單,一般格式: users: (該項固定在文件頂部) 123: (我們以一個名叫“123”的玩家舉例吧) subgroups: [] (子用戶組,類似于上面的“繼承”,單獨對該玩家有效(上面的“繼承”同樣有效),冒號后接空格+[]表示“無”,下同) permissions: [] (權限,僅該玩家擁有(添加方法同groups.yml),該兩項設置一般不需更改) group: XXX (玩家所在用戶組) P?S:若保持空的狀態,通過下文的命令來進行編輯,則需要改為: users: {} 復制代碼 以上兩個文件,所有同一橫行后有設置的項,冒號后都有一個空格。 用戶組命令(在游戲中和服務器中進行修改) 注意:在游戲中輸入命令前需要加“/”,在服務器中則不用;在游戲中輸入“/help”(第1頁)或“/help *”(*為頁數)可查看命令及英文說明。 進行更改前提命令: manselect world 選擇world為需要更改權限的地圖; mantogglevalidate 允許更改不在線的用戶(若只更改在線的,則無需輸入); 請確認輸入此命令后server窗口顯示如下字樣: [INFO] Validade if player is online, now set to: false (玩家在線時才生效,現在設置為:否(意思就是不在線的也能修改了)) [INFO] From now on you can edit players not connected... BUT: (從現在起你能編輯未連接的玩家…但是:) [INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly. (從現在開始你需要正確地輸入被更改玩家的全名。) 若顯示為: [INFO] Validade if player is online, now set to: true 則需要再輸入一遍命令,確保為false(這樣你才能修改不在線的)。 以下是自行用戶及組設置(man后接u是對用戶,接g是對組設置): manuadd 123 XXX 將玩家123添加到XXX用戶組; manudel 123 將玩家123變為默認組; manuaddsub 123 XXX 將XXX用戶組添加到玩家123的子用戶組列表中; manudelsub 123 XXX 將XXX用戶組從玩家123的子列表中剔除; manuaddp 123 essentials.* 為玩家123單獨增加essentials.*權限(由于大部分權限都由Essentials基礎插件提供,所以這是一般形式); manudelp 123 essentials.* 刪除玩家123擁有的essentials.*權限; manulistp 123 列出玩家123所擁有的權限; manucheckp 123 essentials.* 檢查玩家123是否擁有essentials.*權限,并尋找出處(用戶組); manuaddv 123 prefix &1 設置玩家123的prefix變量為&1(變量目前有prefix(前綴)、suffix(尾綴)、build(破壞方塊)三種,已有效); manudelv 123 prefix 刪除玩家123的prefix變量; manulistv 123 列出玩家123所擁有的變量(雖然無效,但看還是能看的); manucheckv 123 prefix 查看玩家123的prefix變量屬性(這里看的是用戶組里的); mangadd XXX 添加名為XXX的用戶組; mangdel XXX 刪除名為XXX的用戶組; mangaddp XXX essentials.* 為用戶組XXX增加essentials.*權限; mangdelp XXX essentials.* 刪除用戶組XXX擁有的essentials.*權限; manglistp XXX 列出用戶組XXX所擁有的權限; mangcheckp XXX essentials.* 檢查用戶組XXX是否擁有essentials.*權限,并尋找出處; mangaddv XXX prefix &1 設置用戶組XXX的prefix變量為&1; mangdelv XXX prefix 刪除用戶組XXX的prefix變量; manglistv XXX 列出用戶組XXX所擁有的變量; mangcheckv XXX prefix 查看用戶組XXX的prefix變量屬性; mangaddi XXX1 XXX2 使用戶組XXX1繼承用戶組XXX2的權限; mangdeli XXX1 XXX2 將用戶組XXX2從用戶組XXX1的繼承列表中刪除(這個命令經測試發現有問題,刪除不了); manpromote 123 XXX 將玩家123升級到XXX用戶組; mandemote 123 XXX 將玩家123降級到XXX用戶組(其實這兩個命令都是改變組別的,升級降級無實在含義); listgroups 列出目前所存在的用戶組。 資料來源 我比較尊重原帖作者

        /mangaddxxx=創建一個叫做xxx的用戶組/mangdelxxx=刪除xxx用戶組/manglistpxxx=列出xxx用戶組的權限/mangaddpxxxyyy=給用戶組xxx添加yyy權限/mangdelpxxxyyy=刪除用戶組xxx的yyy權限/mangaddvxxxprefixyyy=給用戶組xxx添加yyy的前綴(舉例/mangaddvadminprefix&f[&c造物者&f]&c給admin組添加了[紅色造物者]的前綴)/mangaddixxxyyy=讓用戶組xxx繼承yyy的權限(能夠為權限設置剩下不少費事)/manuaddxxxyyy=將玩家xxx放進用戶組yyy/manuaddpxxxyyy=給用戶xxx添加yyy權限


        《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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