《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
1. 我的世界1.10.2物品代碼/give @s minecraft:something,其中something可以輸入物品的代碼,比如鉆石劍是diamond_sword,具體可以去查詢Minecraft Wiki。 在我的世界中,鉆石鎬可以說是一把神器了,這個可以用來采礦呀,也可以直接拿出來懟怪物。比起其他的鎬子,鉆石鎬不僅適合于全部的礦石石頭各種方塊,而且耐久高,速度快,效率高,是非常值得入手的工具,不過新手要挖到鉆石很難。通過指令的方式直接獲得鉆石鎬。 拓展知識:我的世界編輯器又稱我的世界手機版修改器,是輔助游戲而被開發(fā)出來的軟件,您可以用它隨心所欲的編輯您的物品欄(一般在生存模式使用),還可以改變游戲模式,專業(yè)版的編輯器甚至還可以編輯生物體箱子木牌以及地形,功能十分強大。 2. 我的世界1.15物品代碼/give 給予人 物品id 數(shù)量 - 給予某人物品,如果不寫數(shù)量則給予數(shù)量默認為64 /nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字 /backup -運行備份命令 /fireball -發(fā)射一個火球(會破壞方塊) /heal name -治療某人 /invsee name -查看某人的包裹 /lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊鼠標指向的地方) /mute name -禁言某人 /ping -乒乓 /seen name -查看某人最后退出的時間 /tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁 /tp name -將自己傳送至某人身旁 /tphere name -將某人傳送至自己身旁 /tpall -將服務(wù)器內(nèi)的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣) (上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意) /unlimited id -給予自己無限的某物品 /weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天 /mmoedit name skname rank -如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed 【箭術(shù)】 - Archery 【斧頭技能】 - Axes 【采礦】- mining 【修理】 - Repair /forestgen -在自己身旁形成森林 /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林) /snow -在自己的身旁成為雪后的樣子 /thaw -融雪(和冰) /butcher -殺死附近的怪物 /tree 樹形 -生成一棵樹(樹形不填也可以) 樹形:big - 大樹 ewquoia - 紅木 Tall sequoia - 高大的紅木 Birch - 衫樹 Random - 隨機 /up 高度 - 將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐 ascend - 把自己提升到上一個平臺 bind <命令> {命令關(guān)鍵字} - 設(shè)置一鍵命令 clear - 清空控制臺 damage - 關(guān)閉或者開啟傷害 即無敵 descend - 把自己移動到下面一個的平臺 destroy [all] - 破壞當前的東西(背包) defuse [all] - 拆彈(拆除已經(jīng)點燃了的TNT炸藥) diff - X difficulty - 設(shè)置游戲難度 dropstore - 在身邊創(chuàng)建一個儲物柜 *drops - 開關(guān)物品掉落,關(guān)閉的話采礦打怪不掉東西。 dupe [all] - 復制東西 duplicate [all] - 復制手上的東西并丟出來 explode [范圍] - 設(shè)置一個地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄滅周圍所有的火 ext [all] - 一樣是熄滅火 falldamage - 開關(guān)高空落下傷害 firedamage - 開關(guān)火的傷害 fly - 飛行模式 *freeze - 凍結(jié)怪物 give <物品> [數(shù)量] - 給一樣物品 goto <名字> - 去一個地方 grow [all] - 讓立即小麥成長 h [COMMAND] - 命令列表/幫助 heal - 補指定的血 health - 設(shè)置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/幫助 home 回到出生點 i <物品代碼> [數(shù)量] - 刷東西 instantmine - 開關(guān)即時采礦(采礦無延遲) item <物品代碼|物品名稱> [數(shù)量] [費用] 給玩家物品, 如果不指定則是最大的數(shù)量 itemname - 顯示當前手上的物品名稱 itemstack <物品代碼> [數(shù)量] - 給玩家指定數(shù)量的物品 kill 自殺不解釋 jump - 瞬移到鼠標所指的地方 killnpc [all] - 殺死周圍全部NPC 或者叫 殺了附近所有除自己外的活體生物 l - X *light - 把光永久性關(guān)閉 listwaypoints - 列出所有路徑點 macro <文件名> {參數(shù)} - 允許運行宏 maxstack [物品ID|物品名稱|全部] [數(shù)量] - 最大的把某物品堆起來 *mobdamage - 怪物不會給你傷害 msg <消息> - 添加一個消息到控制臺 music [音量] - 播放音樂 noclip - 穿墻 p - 顯示當前坐標 pos 現(xiàn)在玩家的坐標 reach - 玩家到指定地方 return - 傳送到之前傳送的地方 rem - 刪除指定路點 removedrops [all] - 刪掉地上物品 *rename - 修改命令名稱 replenish [all] - X repair [all] - 修復當前物品耐久 reset - 恢復默認設(shè)置 s <名字> - Same as /set search <關(guān)鍵詞> - 搜索物品名稱 set <名字> - 在這世界標記一個路徑點 setjump [JUMP|reset] - 設(shè)置跳躍的高度 落地傷害和移動 1:1 setspawn [ ] 設(shè)置當前位置 X軸 Y軸 Z軸 setspeed [速度|重置] - 設(shè)置移動速度 setspeed [速度|重置] - 設(shè)置移動速度 spawn [QTY] - 產(chǎn)生一個生物 spawnstack {NAME|ID|random} - 產(chǎn)生一個合體的怪物NPC *superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form t - Same as /tele tele - 傳送到此坐標 time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 設(shè)置指定時間得到物品 timeschedule > - 設(shè)定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間 unbind - 解除一個命令 useportal - 傳送到地獄 waterdamage - 開關(guān)潛水傷害 world - 世界情報 world load - 加載指定的文件 world save - 保存退出游戲 world seed [SEED] - 給你看看你世界里有多少個方塊 world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置創(chuàng)建新地圖 world exit - 不保存退出游戲 world list - 列出所有存檔 你可以去這看 ".minecraft/saves" 3. 我的世界1.16物品代碼傳說之下這款游戲中的物品代碼都是什么呢?相信很多玩家都不太了解,下面帶給大家的是傳說之下全物品代碼分享,一起來看一看吧。 傳說之下全物品代碼分享 0、空 1、怪物糖果 2、炸藥丸子 3、樹枝 4、繃帶 5、石塊糖 6、炸南瓜圈 7、蜘蛛甜甜圈 8、斯多葛洋蔥 9、幽靈水果 10、蜘蛛果汁 11、奶油糖果派 12、褪色緞帶 13、玩具刀 14、牢固手套 4. 我的世界1.12物品代碼大全能,AttributeModifiers對應(yīng)項里加Slot:mainhand,我希望你自己去搞清楚加在什么地方才對。請在使用教程時注意其所處版本號,并十分不建議對此類能依靠直接查詢wiki得到答案的問題作提問。 5. 我的世界1.12版本物品代碼我的世界木板指令代碼? 我的世界木板指令代碼應(yīng)該用/give,因為give是把東西給予一名玩家,完了再按一下空格鍵最后輸入@s,因為@s是把東西給予自己。最后輸入橡木的英文wood,在點擊空格鍵輸入數(shù)字(想輸入多少就輸入多少)即:/give @s wood 64。意思是給自己64個橡木。 6. 我的世界1.7.10物品代碼1、給物品命名需要“鐵砧”,給武器命名時,點擊“鐵砧”,將武器放入,然后修改想要的名字即可。 2、給動物命名需要“命名牌”,命名牌只能找到和釣魚獲得,還可以作弊通過代碼得到。 3、點擊“鐵砧”,進入打造界面,放入“命名牌”,修改名字后取出命名牌。 4、使用“命名牌”,點擊“動物”即可給動物命名。 7. 我的世界1.14.3物品代碼出現(xiàn) “oxc000014c ”代碼錯誤一般是引導文件丟失,這就樣導致了不能正常運行系統(tǒng),所以也就進入不了電腦桌面了。 解決方法如下: 1,開機直接按F8,進入后選擇“安全模式”進入系統(tǒng)。如果不行就需要考慮其它原因了。2,其次就是電腦當時在裝好系統(tǒng)后,做過系統(tǒng)備份的話,可以直接還原一下系統(tǒng)。3,最后,上面兩種情況都不行或沒備份過,那我們直接選擇重裝系統(tǒng)了。4,要是必須做系統(tǒng)的話,現(xiàn)在光盤做系統(tǒng)基本都淘汰了,那用U盤做系統(tǒng),前提是U盤做成U啟動,才可以引導進入系統(tǒng)。 8. 我的世界1.7.10物品代碼大全您好,我是野原博之助。 一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2.怎樣是這些工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。 操作程序: 1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈 2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。 討論: 1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。 如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。 然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析: 1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。 2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。 四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓使用) 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。 七、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。 八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一 起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。 九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:15-20分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活動目的: 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面擺四個椅子。 2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。 5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。 6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。 有關(guān)討論: 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 十、游戲名稱:勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字 內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可 以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”? (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝利者。 十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法: 1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合 2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。 3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號?? 4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。 5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。 6、如此一直進行比賽。 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。 重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。 十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟: 1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員; 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 3、游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;” 2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。 小組討論: 1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)? 2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化 1、找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴 (partner) 2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化 3、回過頭,彼此找找對方的變化 4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化 5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 ! 十六、游戲名稱:責任 1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p> 鼻子; 3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能) 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)? 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒! 通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。 十八、游戲名稱:銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。 共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。 十九、游戲名稱:溝通能力 形式:20 人左右最為合適 時間:15 分鐘 材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智, 個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這 要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學員發(fā)一張紙 2、培訓師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員可以問問題。 有關(guān)討論: 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝 通不許問問題所以才會有誤差) 完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法 都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過 程) 這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴) 打字不易求點個贊 9. 我的世界1.11.2物品代碼1、enchant指令:/enchant <玩家ID> <附魔屬性> [等級]。 2、give指令:/give <玩家ID> <物品> [數(shù)量] [數(shù)據(jù)值] [數(shù)據(jù)標簽]。 10. 我的世界代碼1.12.2方法:手持物品輸入指令:/projecte setEMC 數(shù)值 再輸入/projecte reloadEMC刷新即可。等價交換2(EE2)是一款擁有交易功能的mod,不僅僅可以實現(xiàn)原版大多數(shù)物品的交易,還可以實現(xiàn)mod之間的物品交易。想要正式發(fā)展EE2,必須要有賢者石頭,他參與了一些重要基礎(chǔ)物品的合成,同時他也擁有一些特別的功能。 改變方塊(必須是等價之間的交換,而且只支持原版的少數(shù)方塊)一些功能的快捷鍵(默認,如果按鍵沒反應(yīng)請堅持選項-控制里面的按鍵是否有沖突) 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。 |
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