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        我的世界1.7.2未影龍蛋怎么孵化圖解?

        我的世界1.7.2未影龍蛋怎么孵化圖解?

        更新時間:2025-08-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        我的世界1.7.2未影龍蛋怎么孵化圖解?

        我的世界1.7.2原版是不可以孵化的 必須先安裝forge api(一般是已經安裝好了的),在下載龍騎士mod(下載地址:)下載好了之后把他放在.minecraft里的mods就可以孵化了,

        具體教程:

        水龍,把龍蛋放在一圈水或者冰中間就可以孵出來了。

        火龍,把龍蛋放在一圈巖漿或火中間就可以孵出來了。

        天龍,把龍蛋放在110【我玩的時候是107就孵出來了】層的一個方塊上就可以孵出來了。

        鬼龍,把龍蛋放在一個封閉的空間【必須沒有光】就可以孵出來了。

        我的世界1.7.2的指令方塊

        如果你要獲得命令方塊的話輸入:/give (你的名字) 137

        或者是:/give 137 (你的名字)

        總之兩種都試試吧

        命令方塊使用方法

        1.在看之前你必須知道的

        1.<>,這種括弧里的內容不能缺省,<>不用輸入

        2.[],這種括弧里的內容可以缺省,[]不用輸入

        3.玩家名可以是一個玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號

        4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID

        5.文字間的/是“或者”的意思

        6.在輸入坐標<x> <y> <z>時,也可以代替當前坐標的數據輸入:~作為代替例: 輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你將會在x軸上前進1,y軸上前進2,z坐標變為64

        7. 在指定玩家名時,可以添加額外的附加參數來限定鎖定的玩家:

        附加參數

        在定義目標(@a)之后,你也可以決定是否使用附加參數。 使用方法為: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]

        參數 功能

        x 搜索中心的X坐標。

        y 搜索中心的Y坐標。

        z 搜索中心的Z坐標。

        r 最大搜索半徑

        rm 最小搜索半徑

        m 玩家的游戲模式。0=生存,1=創造,2=冒險

        c 玩家數量。如果數值為負,將優先選定列表的末尾。

        l 目標玩家可擁有的最大等級

        lm 目標玩家可擁有的最小等級

        score_name 在記分板目標name中,玩家可擁有的最大分數

        score_name_min 在記分板目標name中,玩家可擁有的最小分數

        team 測試此玩家是否存在于所指定的隊伍內,在隊伍名前添加!將只測試不在此隊里的玩家。提供空的隊伍名將測試所有沒有隊伍的玩家。注:此team為scoreboard提供

        name 指定只有這個名字的玩家。在name前添加!將只測試沒有此名字的玩家。

        例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用來精確定義符合下列條件的3個玩家(c=3)(c>0優先從列表上面選,c<0優先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26 周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)

        2.創造模式

        3.3~25級

        4.最小score_Kills 數為1,最大score_Deaths為2

        5.紅隊(team=red)

        2.單機指令

        這里的單機指令都是在純凈版無任何插件mod的情況下的指令,可能會在安裝了某插件mod后指令的效果被替換,使用時請注意

        主指令 輔指令 參數1 參數2 參數3 參數4 備注

        <clear> - <玩家名> [物品] [附加數據值] - 清除玩家背包和手里以及裝備欄有物品(缺省后面的為全清除)

        <difficulty> - <數字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、簡單、普通、困難

        <effect> - <玩家名> <狀態ID> [放大] - 給予玩家某狀態,ID在下面給出了,后面的放大具體效果不明

        <enchant> - <玩家名> <附魔代號(注1)> [等級] - 可以使玩家手中的裝備被附魔

        <gamemode> - <數字(0-2)> <玩家名> - - 從0-2依次是生存、創造、冒險

        <gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 啟用/禁用命令執行時在控制臺中的文本提示

        <doFireTick> <True OR False> - - - 啟用/禁用火的蔓延

        <doMobLoot> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物掉落物

        <doMobSpawning> <True OR False> - - - 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)

        <doTileDrops> <True OR False> - - - 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)

        <keepInventory> <True OR False> - - - 啟用/禁用死亡后對物品欄的保存

        <mobGriefing> <True OR False> - - - 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞

        <naturalRegeneration> <True OR False> - - - 啟用/禁用自然生命恢復

        <doDaylightCycle> <True OR False> - - - 啟用/禁用日夜循環

        <give> - <玩家名> <物品> <數量> [數據值](對物品修飾的值) 不用解釋了吧。。。

        <me> - <文本信息> - - - 命令臺會跟你賣萌

        <say> - <文本信息> - - - 命令臺會廣播某信息

        <scoreboard > <對象|玩家> 功能強大,因此信息量也略大,如有需要請查看下面wiki的鏈接

        <spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 設置某玩家的出生點,因為是單機,所以一般是你自己

        <spreadplayers> - <x><z> <分布距離><最大半徑> <是否采用隊伍> <玩家名> 把玩家分布到一個起始點.能夠定義分散范圍與最小間距

        <tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令臺會跟你說一段信息

        <time> - <set/add> <數字> - - 設置某特定時間或增加一段時間

        <toggledownfall> - - - - - 下雨

        <testfor> - <玩家名> - - - 使用時請注意在命令方塊旁邊放個比較器,如果玩家存在就會輸出信號,一般配合附加參數使用

        <tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 傳送某玩家到某地點

        - <玩家名> <玩家名> - -

        <weather> - <clear/rain/thunder> [持續時間(秒)] - - 設置天氣為晴、雨或雷雨天

        <xp> - <數量> <玩家名> - - 給某玩家若干經驗

        請嚴格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請無視讀下列

        ID號 效果

        1 速度

        2 緩慢

        3 急迫

        4 挖掘疲勞

        5 力量

        6 瞬間治療

        7 瞬間傷害

        8 跳躍提升

        9 反胃

        10 生命回復

        11 抗性提升

        12 放火

        13 水下呼吸

        14 隱身

        15 失明

        16 夜視

        17 饑餓

        18 虛弱

        19 中毒

        20 凋零

        21 生命提升

        22 吸收

        狀態效果詳細

        3.多人游戲

        下各表對應指令是基于:

        水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上

        iconomy 6

        essential : Essentials-2.9.6

        水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測試,忽略它吧

        (1)iconomy下的命令方塊指令:

        短小而精悍,雖然少但是應有盡有,湊活用還是完全沒問題的

        主指令 輔指令 參數1 參數2 備注

        <money> <set> <玩家名> <數量> 設置某玩家的經濟到某值

        <give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢

        <take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢

        <purge> 將不活躍的賬戶歸還到初始值

        (2)Essentials下的命令方塊:

        這里才是精髓

        主指令 參數1 參數2 參數3 參數4 備注

        <exp> <show|set

        |give> <玩家名> [數量/L<level>] - 設置或增加某玩家的經驗、等級

        <gamemode> <c|s|a|t|creative|survival|

        adventure|toggle> <玩家名> - c|s|a|t分別代表:creative|survival|

        adventure|toggle,

        注意此指令會覆蓋單機gamemode指令,原來的0,1,2會失效

        <give> <玩家名> <item|item:損傷值> [數量[附魔:等級...]] 注意它會把原游戲中的give指令 ,不過這個指令更加詳細全面

        <god> <玩家名> [on|off] - - 設置某玩家為無敵

        <heal> <玩家名> - - - 治愈某玩家

        <kit> <kit名> <玩家名> - - 給予某玩家一組事先設定好的物品(Essentials/config.yml 設定)

        <time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 設置時間,可以控制多世界的時間,注意它覆蓋了原游戲的指令

        <msg> <玩家名> [信息(任意文本)] - - 讓命令方塊給某玩家發信息

        <broadcast> [信息(任意文本)] - - - 廣播某信息

        <burn> <玩家名> <時間> - - 燃燒某玩家若干時間

        <clearinventory> <玩家名> - - - 來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備

        <lightning> <玩家名> [損傷] - - 雷劈某玩家,造成若干傷害

        <nuke> <玩家名> - - - 核彈,沒逃掉直接秒殺,不會損傷建筑物,放心使用~

        <sudo> <玩家名> <某指令> - - 強制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺

        <thunder> <true or false> [時間] - - 設置雷雨天,時間若干秒

        <weather> <storm|sun> <時間> - - 設置雨天或晴天,時間若干秒

        <tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> - - 傳送到某玩家身邊(需設置2個玩家名參數),注意他覆蓋了原游戲的指令

        - - - - tpa無法用命令方塊調用

        <tpall/tpaall> <玩家名> - - - 所有在線玩家傳送到某玩家身邊

        <tphere> - - - - tphere無法用命令方塊調用

        <tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家傳送到某坐標

        <warp> <warp名> <玩家名> - - 需要事先設置一個warp(通過setwarp),之后可以簡單地傳送

        截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已測,基本都在上述表格中了(可能有些比較無聊的沒加),如有誤測漏測請回帖指出,謝謝

        4.如何看表

        雖然寫得已經很清楚了,但估計還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看:

        主指令 輔指令 參數1 參數2 備注

        <money> <set> <玩家名> <數量> 設置某玩家的經濟到某值

        <give> <玩家名> <數量> 某玩家得到某值的錢

        <take> <玩家名> <數量> 某玩家損失某值的錢

        <purge> - - 將不活躍的賬戶歸還到初始值

        比 如你想使用這個表中的可以設置某玩家的經濟到某值的命令,看到<money><set><玩家名><數 量>,看本帖第一條,括號<>不用打出,<>內內容必須寫上,因此你可以寫上money set @p 100 來設置離此命令方塊最近的玩家的經濟為100。

        如果在從左往右讀的時候出現了-,那么你得無視這個-,直接空一格寫下一個不是-的內容,而不是加2個或以上的空格

        如果你依然無法調用指令,你最好檢查下這個指令是否被其他指令覆蓋了


        《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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