《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
一、我的世界天堂最強(qiáng)武器是什么?《我的世界》中怪物不少,要想在這個(gè)偌大的世界中冒險(xiǎn)并安全的活下去,一把好武器不可缺少!游戲中最強(qiáng)的五種武器,會(huì)用最后一種能以一敵百,萬千怪物都不能靠近!而鉆石劍在其中可能也只夠墊底。 武器一.鉆石劍 鉆石劍是游戲中的“傳統(tǒng)”強(qiáng)力武器,攻擊力雖然比鉆石斧要略遜一籌,但其攻擊速度快冷卻時(shí)間短,整體傷害要高出不少(鉆石斧:7029點(diǎn);鉆石劍:pc10934點(diǎn)/pe12496點(diǎn))。而且劍還有獨(dú)特的“橫掃攻擊”,可以同時(shí)攻擊附近的幾個(gè)敵人,在某些場(chǎng)合非常實(shí)用,而且魔咒橫掃之刃還能進(jìn)一步增加這個(gè)傷害,有興趣的玩家可以一試喲。 武器二.三叉戟 三叉戟是海洋版本中新加入的武器,這種新武器具備不低的攻擊力,并且具備近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程投擲的能力,也很強(qiáng)!而最主要的是它還擁有4種獨(dú)有附魔:忠誠(chéng)、引雷、激流、穿刺。其中引雷酷炫無比,在雨天擊中怪物時(shí)能引發(fā)雷電轟擊,忠誠(chéng)使三叉戟擁有了“無限彈藥”的能力,而激流更加特殊,非常神奇好玩。 武器三.無限附魔火弓 無限附魔火弓更是強(qiáng),這種武器也是傳統(tǒng)武器之一,它需要玩家給弓箭附魔“無限”和“火矢”魔咒。有了這兩項(xiàng)附魔的弓和普通弓根本是兩個(gè)檔次,“無限”附魔使得弓箭不再需要箭矢,玩家能隨便使用,不再需要為合成箭矢而發(fā)愁。而“火矢”魔咒更是進(jìn)一步增加了弓箭的傷害,誰用誰知道。 武器四.釣魚竿 釣魚竿這種道具也能作為武器來使用,而且“威力”在一些場(chǎng)合不比以上三種弱!比如在多人聯(lián)機(jī)上很多人用釣魚竿來調(diào)戲玩家,在pvp上它也是神器之一,為此被一些服務(wù)器禁用,哈哈。為什么這么說呢,那是因?yàn)獒烎~竿具有拉人,擊退,速度快,還能刷連擊數(shù),偷東西等作用,實(shí)在是“無所不能”,推薦多人游戲都隨身備上一把。 武器五.巖漿桶 要說游戲中最強(qiáng)的武器,感覺非巖漿桶莫屬!相比前面四種,會(huì)玩巖漿桶在某些地形下能真正做到以一敵百,甚至以一敵千,靠近都靠近不了!比如圖上大黑就把自家小屋建的較高,只留一面空缺。當(dāng)夜晚想調(diào)戲怪物時(shí),只要在缺口處倒上這么一桶巖漿,基本上所有怪物都會(huì)死翹翹,哈哈。 當(dāng)然用巖漿桶也不是萬能的,比如骷髏等一些怪物不會(huì)靠近會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射你,蜘蛛等更會(huì)在另外一側(cè)偷偷翻墻。而如果自己腳一滑,那巖漿桶反而會(huì)成為自己的致命之物,死了也就算了,連背包中的所有東西都會(huì)付之一炬,欲哭無淚。話雖如此,但巖漿桶的實(shí)用性還是值得一贊,要不要也備上一桶? 本作的世界觀中,你能夠創(chuàng)造任何東西,包括游戲中的環(huán)境,在這款游戲中,你只需要從事兩種操作:建設(shè)和破壞 二、怎么做我的世界PVP地圖哦 是這樣啊 應(yīng)該是mod 自定義MPC,謙容性好的話我見過沒裝mod都可以用 要么就是刷出來的 還有很多NPC的mod 不行的話我發(fā)幾個(gè)別的 三、我的世界游戲Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是 LOGO (2張) 華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗(yàn)上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯(lián)機(jī),玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2] 游戲分為創(chuàng)造與生存兩個(gè)模式,創(chuàng)造模式版本中雖然可以無限制的創(chuàng)造,但是目前僅只有付費(fèi)購(gòu)買的生存模式版本還有在持續(xù)更新中。在創(chuàng)造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔(dān)心諸如火山爆發(fā)任何或者土石流等天災(zāi),玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構(gòu)自己的世界。 生存模式中能夠運(yùn)用的資源不像是創(chuàng)造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動(dòng)物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運(yùn)用這些方塊來建造建筑、打造器械來抵御怪物的襲擊,保護(hù)自己。至于有些磚塊甚至還可以制作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4] 自主意識(shí)生物 生物 圖片 史蒂夫(Steve?) 基礎(chǔ)攻擊力:1; 生命:20 ;護(hù)甲:自定義 史蒂夫是第一個(gè)用戶操作的角色。他曾經(jīng)在第二個(gè)測(cè)試版本以及往后的幾個(gè)版本中出現(xiàn),當(dāng)時(shí)Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區(qū)塊上奔跑。默認(rèn)玩家稱作“Steve?”(因?yàn)椤癝teve”這個(gè)名字不是他真正的名字,所以Nh在后面加了一個(gè)問號(hào))。 預(yù)設(shè)玩家的皮膚擁有棕色頭發(fā)和藍(lán)紫色眼睛,身穿藍(lán)色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。 亞歷克斯(Alex) 基礎(chǔ)攻擊力:1 ;生命:20 ;護(hù)甲:自定義 Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測(cè)試版的女角色。 觀察她的正面通過金發(fā)辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會(huì)發(fā)現(xiàn)手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個(gè)角色。盜版用戶默認(rèn)為Alex。 Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。 傳說生物 生物 圖片 Herobrine 基礎(chǔ)攻擊力:∞; 生命:∞ Herobrine是Minecraft有關(guān)社區(qū)創(chuàng)作出的一個(gè)恐怖故事的主角,需要用模組實(shí)現(xiàn)。他已成為Minecraft社區(qū)里的一個(gè)重要標(biāo)志形象。有時(shí)在中文社區(qū)中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。 *Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現(xiàn)過。 被動(dòng)型生物 從1.8快照開始,所有的小動(dòng)物均可使用相對(duì)應(yīng)的食物來加速小動(dòng)物的生長(zhǎng)速度。 被動(dòng)型生物永遠(yuǎn)不會(huì)攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們?cè)诘乇砩,并可以被玩家喂養(yǎng)繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,并可以在村莊人口過少時(shí)自行繁殖。 生物 圖片 村民(Villager) 首次出現(xiàn):Beta1.9 Pre-release 攻擊:0 ;生命:20 是一種在NPC村莊出現(xiàn)并生活的被動(dòng)型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預(yù)覽版里的一種臨時(shí)生物。村民通常出現(xiàn)在村莊附近或是符合各自職業(yè)的建筑物內(nèi),自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進(jìn)行交易。在1.8快照后村民被雷劈后會(huì)變成女巫。 通過村民的長(zhǎng)袍顏色就可以區(qū)分出村民的不同職業(yè)。 在<版本號(hào)>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長(zhǎng)袍的村民在游戲中并不會(huì)生成,但綠色長(zhǎng)袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經(jīng)是綠色長(zhǎng)袍村民會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)檗r(nóng)民。 村民唯一的“天然”防御即是鐵傀儡――保護(hù)他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵尸在困難模式下殺死村民會(huì)將村民轉(zhuǎn)化為僵尸村民(僵尸村民會(huì)自動(dòng)攻擊,玩極限模式要小心)。僵尸村民與僵尸不同點(diǎn)是五官,所以會(huì)比較好分辨,若要將僵尸村民變回來,要先拿虛弱藥水砸僵尸村民,然后給他吃金蘋果,僵尸村民會(huì)在游戲內(nèi)1天(20分鐘)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一只僵尸。 右鍵點(diǎn)擊村民會(huì)跳出“交易”界面。村民會(huì)依其職業(yè)而定提供不同的交易組合。在一樣物品達(dá)到交易上限后,會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)交易組合。如果存在不止一個(gè)交易組合,點(diǎn)擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當(dāng)做貨幣,而且一些交易物品與村民職業(yè)相關(guān)。交易系統(tǒng)的出現(xiàn)大大簡(jiǎn)化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。 綠色長(zhǎng)袍村民不會(huì)自然生成。 村民 豬(Pig) 首次出現(xiàn):Classic 0.24 攻擊:0 ;生命:10 每只豬死亡后會(huì)掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會(huì)掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡后會(huì)掉落鞍。 當(dāng)他們遇到障礙物時(shí),它們會(huì)嘗試著跳上跳下以越過它。它們并不會(huì)刻意避開水區(qū),并會(huì)在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態(tài)。當(dāng)被蘿卜吸引時(shí),它們會(huì)直接追逐蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。 豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期,之后才能繼續(xù)繁殖。小豬需要花費(fèi)一整個(gè)Minecraft日(20分鐘)長(zhǎng)大。小豬的頭與成年個(gè)體等大,但身體嬌小。小豬會(huì)通常跟隨其雙親,直到長(zhǎng)大。 騎乘豬時(shí)可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達(dá)到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時(shí)能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺(tái)階與梯子。如果豬在水中,則不會(huì)對(duì)蘿卜釣竿反應(yīng)。在一段時(shí)期之后,豬會(huì)吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點(diǎn)擊可以使豬獲得瞬時(shí)的爆發(fā)速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當(dāng)豬獲得瞬時(shí)爆發(fā)速度時(shí),玩家可以暫時(shí)收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復(fù)正常速度。 豬被雷劈后會(huì)變成僵尸豬人,但是不會(huì)攜帶金劍。 成年豬 牛(Cow) 首次出現(xiàn):Alpha 1.0.8 攻擊:0 ;生命:10 牛是一種被動(dòng)型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會(huì)掉落牛排。 它們會(huì)漫無目的地游蕩、哞叫,在受到攻擊時(shí)會(huì)拼命逃跑。牛不會(huì)試圖躲開水。牛會(huì)跟隨拿著小麥的玩家,而喂食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對(duì)著牛點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以給牛擠奶。一頭?梢詿o限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產(chǎn)奶。 給兩頭牛喂食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖后經(jīng)過5分鐘便能再次喂食小麥進(jìn)行繁殖。小牛的父母會(huì)在小牛長(zhǎng)大前一直跟著它。 如果你拿著小麥從牛的身邊經(jīng)過,它們會(huì)脫離其它動(dòng)物跟著你去任何地方。據(jù)此你可以很容易地將動(dòng)物引誘到一起圈養(yǎng)起來。 成年牛 魷魚(Squid) 首次出現(xiàn):Beta1.2 攻擊:0 ;生命:10 魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動(dòng)型生物。與生活在陸地上的其它被動(dòng)型生物類似,魷魚也不會(huì)攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發(fā)現(xiàn),也能夠出生在任何難以達(dá)到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長(zhǎng)有牙齒。魷魚移動(dòng)時(shí),它的觸足會(huì)一張一合來體現(xiàn)觸腕在推動(dòng)它前進(jìn)。魷魚會(huì)在某一高度漫無目的地徘徊,有時(shí)會(huì)在水里旋轉(zhuǎn)。魷魚會(huì)趨向于靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時(shí)會(huì)無法移動(dòng)(會(huì)受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會(huì)受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會(huì)淹死(因?yàn)轸滛~是水生生物)。不同于陸生生物,魷魚不會(huì)被水流推動(dòng)。有趣的是,魷魚的游泳技術(shù)并不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚后會(huì)得到墨囊,可以當(dāng)成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至?xí)谀承┑叵露囱ǖ乃髦猩桑ㄖ辽賾?yīng)是類似于瀑布的樣子,且?guī)r洞一定要寬敞),所以有時(shí)你在下洞時(shí),會(huì)在一道類似于瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時(shí)會(huì)噴出墨汁,并且有小型魷魚。 魷魚 雞(Chicken) 首次出現(xiàn):Alpha1.0.14 攻擊:0 ;生命:4 雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會(huì)掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個(gè)方塊高、0.5個(gè)方塊寬以及0.8125個(gè)方塊長(zhǎng)。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會(huì)跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當(dāng)雞從高處掉落時(shí)會(huì)迅速扇動(dòng)翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游蕩,不會(huì)刻意避開水域,而且似乎有趨近于水的傾向。雞在黑暗的環(huán)境中會(huì)被光所吸引。雞在水中時(shí)也會(huì)扇動(dòng)翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞喂食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個(gè)雞蛋(被投擲時(shí))會(huì)有1/8的幾率孵化出一只小雞,1/20的幾率一次孵化出4只小雞,這就意味著1組(共16個(gè))雞蛋有88%幾率孵化出至少1只小雞。并且投擲雞蛋還可以對(duì)某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習(xí)性、外形上更接近于鴨子。 成年雞 蝙蝠(Bat) 首次出現(xiàn):1.4.2 攻擊:0 ;生命:6 為可以天然生成于山洞以及其它封閉空間的被動(dòng)型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動(dòng)型生物,也是主世界除創(chuàng)造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經(jīng)常會(huì)發(fā)出吱吱的叫聲,但不會(huì)做很多會(huì)影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動(dòng)生物一樣,它不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,并且當(dāng)它們被殺死后也不會(huì)掉落任何物品。 飛行中的蝙蝠 哞菇[蘑菇牛](Mooshroom) 首次出現(xiàn):1.0.0 攻擊:0 ;生命:10 是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨(dú)特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對(duì)哞菇點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵)能獲得5朵紅蘑菇并使其變成牛。哞菇被除菇變成牛后不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時(shí)會(huì)掉落皮革和生牛肉(著火死亡時(shí)會(huì)掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點(diǎn)擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發(fā)現(xiàn)大量此生物。 成年哞菇 羊(Sheep) 首次出現(xiàn):Classic 0.27 攻擊:0 ;生命:8 是一種在每次被剪毛或者被殺死時(shí)掉落羊毛的被動(dòng)型生物。會(huì)跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生產(chǎn)16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長(zhǎng)。殺死一只成年羊會(huì)掉落一個(gè)羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個(gè)羊毛方塊。殺死小羊則什么都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產(chǎn)生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個(gè)不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死于火焰?zhèn)慝@得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,來重新長(zhǎng)出羊毛。 未剪毛的羊隱形后,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會(huì)不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之后的版本中,羊被殺死后還會(huì)掉落羊肉。 成年羊 兔子(Rabbit) 首次出現(xiàn):1.8 攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10 兔子為一種被動(dòng)型生物(殺手兔例外)。它們會(huì)隨機(jī)地向四周跳動(dòng)。 殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會(huì)在在玩家距離它四米內(nèi)時(shí)開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為“Caerbannog的殺人兔”。這是在提及英國(guó)喜劇電影Monty Python與圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會(huì)消失而且仍會(huì)試圖攻擊玩家,但是不會(huì)造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險(xiǎn),即使在簡(jiǎn)單難度中它仍能迅速殺死一個(gè)沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過喂食胡蘿卜繁殖(并且會(huì)偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺后會(huì)獲得兔肉,小概率會(huì)獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用于釀造跳躍藥水)。 另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。 兔子 (2張) 攻擊型生物 只要玩家在視野范圍內(nèi)(大多數(shù)為16格),攻擊型生物就會(huì)以其各自的方式攻擊玩家。攻擊型生物不會(huì)在和平難度下生成。在創(chuàng)造模式下,攻擊型生物處于中立狀態(tài),并且不會(huì)還擊玩家(部分除外,如蜘蛛)。 洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髏、蜘蛛和雞騎士需要需要亮度小于或等于7的光照環(huán)境生成。烈焰人則在12以下。蜘蛛會(huì)在環(huán)境亮度大于或等于8時(shí)變得中立,但其生成時(shí)是攻擊狀態(tài)。 生物 圖片 僵尸(Zombie) 生命:20 是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(注:傷害藥水對(duì)亡靈生物有加血效果,而治療藥水則會(huì)對(duì)亡靈生物造成傷害)。會(huì)出現(xiàn)在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進(jìn)并試圖接觸以進(jìn)行攻擊,在困難難度會(huì)破壞玩家的木門。僵尸在日光下會(huì)著火。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯。主要攻擊村民和玩家,扔給僵尸的武器(如鉆石劍等)僵尸會(huì)拾起,但是沒有任何效果,僵尸在白天著火的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇跑到水里或者是躲到陰涼處(戴著帽子/頭盔的僵尸和小僵尸,在陽(yáng)光下不會(huì)燃燒)。 僵尸 (4張) 女巫(Witch) 生命:26 是一種能夠遠(yuǎn)程攻擊的生物。1.7之前的版本中只會(huì)在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之后將會(huì)在各個(gè)角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后會(huì)變成女巫。 女巫使用多種負(fù)面效果的噴濺藥水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。它不會(huì)受到陽(yáng)光傷害,且與村民不同,不會(huì)被僵尸、骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死后,會(huì)罕見地掉落治療藥水、迅捷藥水與防火藥水。鐵傀儡會(huì)因?yàn)榕资枪粜蜕锒鴮?duì)其主動(dòng)攻擊。女巫對(duì)劇毒、遲緩與傷害噴濺藥水免疫。 當(dāng)被物理傷害時(shí),它們會(huì)喝下恢復(fù)藥水以治療。女巫飲用藥水時(shí),他的鼻子會(huì)立起,指向前方。當(dāng)治療自己時(shí),他們無法攻擊玩家。當(dāng)女巫被點(diǎn)燃時(shí),它們會(huì)喝下抗火藥水以避免傷害。 女巫 骷髏(Skeleton) 生命:20 是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物,所以有時(shí)候骷髏會(huì)互相射擊。在骷髏被其他生物殺死后,不會(huì)掉落任何物品。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。 骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會(huì)掉落箭。每只骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會(huì)卡在墻上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因?yàn)轺俭t的掉落物相當(dāng)有價(jià)值,所以有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。 若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會(huì)掉落一張音樂唱片。 從12w06a開始,骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓,其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。 骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來。在遇到玩家前它會(huì)漫無目的的行走或跳躍。當(dāng)遇到玩家之后骷髏會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家的方向射箭,當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。骷髏也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。在12w04a版本之后,骷髏會(huì)嘗試躲避陽(yáng)光。 骷髏因?yàn)樗倪h(yuǎn)程傷害以及在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)有的閃躲行為而被視為一個(gè)相對(duì)大的威脅,對(duì)于沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處,當(dāng)骷髏經(jīng)過時(shí)便可用劍來對(duì)它造成傷害。 在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2格高的空間時(shí)它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。在白天骷髏和僵尸一樣會(huì)著火,并且他在白天會(huì)優(yōu)先選擇到水中或陰涼處,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因?yàn)樵谒兴俣葧?huì)大幅度的減少,因而會(huì)很難躲避骷髏的箭。 在下界要塞里可能會(huì)有骷髏。 用指令可以生成手中沒有弓的骷髏。 骷髏 凋靈骷髏(Wither Skeleton) 生命:20 是類似骷髏的生物,更加危險(xiǎn)。 凋靈骷髏為天然生成于下界要塞的危險(xiǎn)的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大于2格。被凋靈骷髏擊中時(shí)你有一定幾率會(huì)在幾秒鐘內(nèi)附上“凋靈”效果:生命欄變暗,緊接著玩家會(huì)受到該效果傷害,與此同時(shí)凋靈骷髏會(huì)有較小程度的生命值恢復(fù)。當(dāng)被殺死之后,凋靈骷髏會(huì)掉落煤炭和骨頭,也會(huì)掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創(chuàng)建BOSS凋靈的必備物品。 凋靈骷髏免疫燒傷傷害,而且不會(huì)在陽(yáng)光下燃燒。凋靈骷髏也會(huì)偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。 若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險(xiǎn)。 凋靈骷髏 蜘蛛(Spider) 生命:16 是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會(huì)發(fā)出紅光。由于蜘蛛的身體只有一個(gè)方塊高,它們能進(jìn)入高度為一個(gè)方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的墻面,因此他們會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在你的屋頂上,但是他們還是會(huì)受到摔落傷害。消滅后掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們?cè)诎滋觳粫?huì)燃燒。當(dāng)它在你頭頂上時(shí)攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會(huì)攻擊你,可你攻擊它,它就會(huì)攻擊你,也不算中立生物。 1.6開始蜘蛛在被生成時(shí)會(huì)自帶藥水效果,請(qǐng)警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時(shí),你依然可以看見它們的眼睛)。 1.8開始蜘蛛再也不能隔墻看見玩家。 蜘蛛 爬行者(Creeper) 生命:20 是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會(huì)偷偷接近玩家并且自爆,自爆會(huì)破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火藥來源,因此它對(duì)TNT的制造至關(guān)重要。死亡后會(huì)掉落火藥,可能會(huì)掉頭。 1.3開始爆炸范圍會(huì)因難度的不同而受到影響。 1.4開始怪物會(huì)隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現(xiàn)高空摔下爬行者并爆炸的現(xiàn)象,需注意。 1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。 1.8快照開始所有怪物會(huì)在爬行者開始爆炸時(shí)躲開。 爬行者 洞穴蜘蛛(CaveSpider) 生命:20 是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險(xiǎn)),顏色為淡藍(lán)色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會(huì)讓玩家措手不及。攻擊時(shí)會(huì)造成中毒,將你的生命值扣到1為止(簡(jiǎn)單難度不會(huì))。掉落物品與蜘蛛相同。但有著比常規(guī)蜘蛛更快的移動(dòng)速度和攀爬能力。 洞穴蜘蛛 烈焰人(Blaze) 是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會(huì)從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個(gè)環(huán)繞著煙霧的腦袋和三個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分組成。每一個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分都包含著四個(gè)旋轉(zhuǎn)著的棒子。烈焰人可以飛行并且發(fā)射火焰彈。他們會(huì)發(fā)出一種金屬質(zhì)感的呼吸聲。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值,一定幾率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成釀造臺(tái)也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉藥和制作物品)。水會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚Γ麄円彩浅┯褒堃酝獾目梢员谎┣蚝碗u蛋砸傷的生物。 1.4開始烈焰人會(huì)在下界要塞中到處生成。 1.8快照開始若玩家在于烈焰人交戰(zhàn)時(shí)玩家躲在了方塊后面,烈焰人依舊會(huì)持續(xù)攻擊。 在下雨天烈焰人會(huì)持續(xù)受到傷害,直到死亡或雨停。 烈焰人 惡魂(Ghast) 是生活在地獄的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會(huì)飛行。惡魂可以發(fā)射火焰彈并且火焰彈會(huì)爆炸。在生存模式,惡魂的火焰彈可以像打網(wǎng)球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠(yuǎn)程攻擊武器來反彈)。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值,一定幾率掉落火藥或惡魂之淚。不過由于它們?cè)诳罩酗w行以及免疫火焰?zhèn)Φ奶匦,掉落物常常掉入巖漿湖里。會(huì)發(fā)出類似于嬰兒的哭泣聲。 惡魂 史萊姆(Slime) 生命:1/5/10 是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區(qū)塊(用地圖插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10,在經(jīng)典超平坦世界有很多(因?yàn)榻?jīng)典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)中型史萊姆,中型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液塊(大型史萊姆最多產(chǎn)出64個(gè)粘液球,最少產(chǎn)出16個(gè))。大型及中型史萊姆均可對(duì)玩家造成傷害。 在1.4以后會(huì)在沼澤里正常出現(xiàn)。 1.5版本更新后,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關(guān)。 1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會(huì)游泳(曾經(jīng)在水里動(dòng)彈不得的情景一去不復(fù)返),并且移動(dòng)更加隨機(jī),不會(huì)再出現(xiàn)一堆史萊姆堆墻角了。 史萊姆 蠹蟲(Silverfish) 生命:4 一種出現(xiàn)在遺跡要塞里的一種攻擊型生物,在手機(jī)版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。呈灰色,非常小。它們只會(huì)在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,當(dāng)玩家敲碎石頭怪物蛋(又名蠹蟲方塊,無論用什么普通工具,打碎的時(shí)間都是3秒,而且不掉落,不能被精準(zhǔn)采集)時(shí),蠹蟲就會(huì)出現(xiàn),沖撞玩家,玩家被死死迫在一角不動(dòng),給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內(nèi)殺死一只蠹蟲,蠹蟲就會(huì)召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結(jié)隊(duì)時(shí)它們就會(huì)變得非常危險(xiǎn)。 從1.8快照開始蠹蟲在移動(dòng)了一段距離后會(huì)停留一段時(shí)間。 蠹蟲 末影螨 末影螨是一種敵對(duì)生物,在快照14w11a中加入游戲。它們像另外的末地生物一樣散發(fā)紫色的類似傳送門的光。 末影螨不會(huì)自然生成于任何生物群落或維度。相反,它們偶爾會(huì)出現(xiàn)在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個(gè)單獨(dú)的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移時(shí)產(chǎn)生一只的幾率為15%,每生成一只末影螨幾率會(huì)減少1%。末影之眼被使用時(shí)有5%的幾率生成一只末影螨。 末影螨與玩家敵對(duì)。在普通難度下,它們每攻擊一次會(huì)造成2點(diǎn)傷害。末影螨不像末影人那樣會(huì)被水傷害。盡管他們?cè)谒凶杂梢苿?dòng),卻不能游泳,如果在水下待太久會(huì)被淹死。 如果周圍沒有生物,末影螨將嘗試“藏進(jìn)”方塊,但不像蠹蟲,方塊不能被末影螨所居住。與其它生物不同,如果不命名,末影螨在兩分鐘內(nèi)就會(huì)消失。一旦用命名牌命名,不被殺死的話它們將永遠(yuǎn)活下去。 末影螨在靈魂沙上移動(dòng)時(shí)會(huì)導(dǎo)致窒息。 末影螨 雞騎士(ChickenJockey) 1.7.4加入游戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。雞騎士不會(huì)受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小僵尸具有雞的控制權(quán),故其攻擊表現(xiàn)與小僵尸完全相同。 當(dāng)追逐玩家時(shí),雞騎士移動(dòng)的速度與小僵尸完全相同,即比單只雞移動(dòng)速度快很多。雞騎士的視野很優(yōu)秀,能在很遠(yuǎn)距離上發(fā)現(xiàn)玩家。雞騎士也會(huì)像普通僵尸一樣追逐村民。雞騎士能夠通過1格高的通道,但通過時(shí),如果通道天花板為非透明方塊,小僵尸會(huì)受到窒息傷害。 雞騎士很難治療,因?yàn)殡u需要治療藥水,然而治療藥水會(huì)對(duì)小僵尸產(chǎn)生傷害。如果用傷害藥水,那會(huì)傷到雞。 蜘蛛騎士(SpiderJockey) 一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠(yuǎn)程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬墻能力,并融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在游戲中被視為兩個(gè)分別獨(dú)立的實(shí)體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會(huì)繼續(xù)移動(dòng)和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機(jī)率以蜘蛛騎士的樣子出現(xiàn),但如此稀有的蜘蛛騎士已經(jīng)算得上玩家能遇到的最危險(xiǎn)的敵人之一了。 蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會(huì)死于窒息,因?yàn)橹┲肱缐?huì)使骷髏陷入方塊中。 巖漿怪(MagmaCube) 生活在地獄里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進(jìn),但它們跳躍的時(shí)候像拉開的彈簧,而且跳的比史萊姆高。巖漿怪不受掉落傷害(但史萊姆會(huì))。一般狀態(tài)下跳的頻率比史萊姆慢。 它們也分“小中大”,大巖漿怪被殺死后分裂成2-4個(gè)中巖漿怪,中巖漿怪殺死后分裂成2-4個(gè)小巖漿怪。大巖漿怪殺死后一定幾率掉落巖漿膏,而小的不會(huì)。和這與史萊姆相反。 1.8之后大部分情況同史萊姆,巖漿怪不會(huì)在巖漿下跳躍了,取而代之的則是在巖漿上游泳。 聽過沒玩過 試試怪物獵人ol 怪物獵人ol是騰訊的一款新型游戲 視覺效果非常炫酷 3D場(chǎng)景,給人身臨其境的感覺 很有趣的一款游戲 是一款動(dòng)作類游戲 集合水陸空全面覆蓋的一款游戲 狩獵打怪沖擊性很刺激 打發(fā)時(shí)間很不錯(cuò) 希望你也喜歡這款游戲 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個(gè)游戲最成功的地方。 |
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