《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
《泰坦之旅不朽王座》4大王牌職業(yè)是哪4大職業(yè)?盜賊+戰(zhàn)斗=刺客——文經(jīng)武緯舉世無雙 狩獵+夢幻=羅馬占卜師——登峰造極不朽之皇 死靈+自然=預(yù)言家——死靈法師千古流芳 戰(zhàn)斗+防御=征服者——震古爍今泰坦之王 擴展資料: 《泰坦之旅不朽王座》 遼闊的幽靈平原 簡而言之,“Plains of Judgment”實際上是一塊荒蕪之地。自古以來,每一個幽靈都將會跨越這個平原到達“Tower of Judgment”。這里也是大量陰影活動的家園,它們常年游蕩在那里,沒有什么值得高興的事情,也沒有任何恐懼之感。雖然它們可以在那個平原上四處轉(zhuǎn)悠,不過也有一定的限制,數(shù)百年來曾經(jīng)想打破這種束縛,結(jié)果最終都失敗了。時間久了它們逐漸失去了 泰坦之旅不朽王座記憶,互相之間不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。 如果新的陰影要抵達這里,需要通過“冥河(環(huán)繞地獄的河)” 進入“Lost Souls”之城,這座城市是由許多石雕組成的一個地下世界。這個家園里聚集著很多陰影,那里只是“Plains of Judgment”平原的一部分。和活人絕然不同的是,陰影幾乎沒有任何重量,也不存在什么實體,僅僅是一種虛幻的東西在飄動。因此面對懸崖絕壁,是沒有一點恐懼和困難的,輕飄飄的便可進入那些雕有花紋的石頭房間。新的陰影會感覺一直待在城堡中太無聊,而老的陰影已經(jīng)被折磨的沒有一點雄心或者目標(biāo)。它們隨著河流漂移,跨越橋梁進入大廳游動。 在長期的渴望和偉大的理想之間,城堡中的一些陰影不免會引發(fā)戰(zhàn)爭,不過作戰(zhàn)時間很短暫,很快就會結(jié)束。畢竟進入這塊平原,它們知道城堡在哪里,也知道如何到達那里,因此作戰(zhàn)之后便會迅速趕往目的地。進入“Lost Souls”之城后,新的陰影將會選擇從“Salt Flats”開始出發(fā)冒險,如此一來展現(xiàn)在眼前有兩種更加廣闊的天地——一個是充滿灰塵,了無生趣的荒涼平地;另一個是綠色滿院,激情四射的足球場地。 激烈的城堡攻防戰(zhàn) 早期平原上是不存在任何生靈的,當(dāng)陰影或者“daemons”聚集到這里后,它們會為自己的封建領(lǐng)主和上帝閻王樹立雕像,目的是要那些新陰影或者 “daemons”朝拜它們,永遠銘記心底。不過,近來有些事情發(fā)生改變了,老的“daemons”諸如“Keres”和“Troglodytes”,它們出現(xiàn)后由于不喜歡以前的束縛便挑起戰(zhàn)爭。緊接著,為了獲得自由其他“daemons”也加入到激烈的戰(zhàn)爭中,主要在“Lost Souls”之城活動和“Salt Flats”那里巡邏。想盡一切辦法殘忍地攻擊陰影之后,“daemons”搶占了遼闊的戰(zhàn)爭宿營地。不過它們的作戰(zhàn)過程卻沒有人能欣賞到,陰影聽到恐懼便在附近迅速消失。 “daemons”的戰(zhàn)爭宿營地就在“Erebus(陽間與陰間當(dāng)中的黑暗界)”的對面,那里需要途徑崎嶇的峽谷方能到達。當(dāng)然了,活人是無法看到那個地帶的。在神話故事中,這個黑暗的地下世界相當(dāng)知名,其實它是“daemons”的一個省區(qū)。和柵欄相比,那里的建筑相當(dāng)奇特,很多地方有折磨靈魂的標(biāo)志。以前,那些仆人經(jīng)常遭受封建主手下典獄官的嚴(yán)刑拷打,“daemons”聯(lián)合起來進入“Erebus”來獲得自由。逐漸強大后,武裝起來建立自己的城市。 旅行的陰影進入到“Far Plains”后,自然城堡內(nèi)的交流就變的更加熱鬧。通過一個石頭入口,即刻抵達“Dread Halls”,莊嚴(yán)的城堡燃燒會在陰影頭頂閃現(xiàn)。在那里它們會加入到兄弟姐妹中間,這樣旅行陰影將會再次體驗生活,很顯然期間會有失敗和成功,歡樂和留淚等不同人生滋味。現(xiàn)在“daemons”已經(jīng)涌入到城堡大廳,這里有柵欄阻擋陰影。不過倘若你能夠進入的話,你將會驚奇那里的視覺效果。一旦進入城堡,那將無法達到其他地方。到達盡頭水平,如果它們還存在的話,到時候會有三種Judges存在,它們分別是Minos(邁諾斯),Aeacus(愛考士)和 Rhadamanthys等。接著會送它們進入極樂世界,幽深的地獄或者返回“Plains of Judgment”平原 我的世界有沒有人工城堡地圖代碼您好,以下是我推薦的即時戰(zhàn)略類游戲 【命令與征服3:凱恩之怒】【3D】 以凱恩之名發(fā)動戰(zhàn)爭!透過《命令與征服3:凱恩之怒》,讓《命令與征服》系列的戰(zhàn)火繼續(xù)蔓延。《命令與征服3:凱恩之怒》是廣獲好評、深受玩家喜愛的《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》資料片,這款以凱恩為劇情核心,重回泰伯利亞舞臺的即時策略游戲,帶來了橫跨20年的全新史詩單人戰(zhàn)役。在史詩般的全新單人戰(zhàn)役中,凱恩成為核心角色。體驗橫跨20年的全新故事劇情 ――從Nod兄弟會于第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭后開始重生,經(jīng)歷第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭,最后奪取泰西塔斯,以及的中間的各種戲劇性事件。 【要塞:十字軍東征】【2D】 要塞十字軍東征是以一個歐洲歷史中最著名的十字軍東征這一歷史事件制作了《要塞:十字軍東征》。這款寫實風(fēng)格的RTS游戲再現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲城堡攻防戰(zhàn)的壯觀場面。十字軍比起要塞有了許多改進,增加了阿拉伯兵種使得戰(zhàn)術(shù)更加多樣化。 【要塞2】【3D】 要塞2是一個玩家建造中世紀(jì)城堡,于2005年四月發(fā)布的即時戰(zhàn)略游戲。它是2001年開發(fā)的要塞的續(xù)集,也一樣由螢火蟲工作室開發(fā)。 游戲引擎加強了3D圖形。其他變化包括新的和平與戰(zhàn)爭任務(wù),新增犯罪與處罰系統(tǒng),玩家可以處罰違法的人。一些新人物也做了介紹。 【文明5】【3D】 《文明5》應(yīng)用全新游戲引擎,導(dǎo)入六角格機制,采用了嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。 【全面戰(zhàn)爭】【3D】 是英格蘭的Creative Assembly制作的著名電腦游戲系列,屬于回合策略與即時戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的游戲(注意:全面戰(zhàn)爭系列不是許多人認(rèn)為的即時戰(zhàn)略游戲或稱RTS),全系列體現(xiàn)了日本戰(zhàn)國,中世紀(jì)歐洲,羅馬帝國時期的國家建設(shè)與戰(zhàn)爭 戰(zhàn)爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經(jīng)達到1萬人同屏的她,到了中世紀(jì)2已經(jīng)可以達到10萬人的戰(zhàn)場,并且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。 作品如下: 《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun: Total War)發(fā)行時間2000年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第一代,是全面戰(zhàn)爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰(zhàn)爭系列的規(guī)格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時代 《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)發(fā)行時間2003年,全面戰(zhàn)爭系列游戲的第二代,在即時的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權(quán)之一,透過貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史在此基礎(chǔ)上更進一步; 《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War) 發(fā)行時間2004年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭場面。這種改進并不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰(zhàn)爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。 《全面戰(zhàn)爭:紀(jì)元》(Total Wars: Eras Collection)發(fā)行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,并不是把內(nèi)容合并了,只是相當(dāng)于買一個全集,不過多了一些資料片。 《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》(Medieval II: Total War)發(fā)行時間2006年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第四代。游戲時間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時期。如同前作一樣,游戲?qū)⒅攸c放在中世紀(jì)歐洲,北非,中東的戰(zhàn)爭、宗教、政治表現(xiàn)上。游戲的延續(xù)使用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng),使得人物不再千人一面;另外戰(zhàn)場繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善。 《帝國:全面戰(zhàn)爭》(Empire Total War)是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司發(fā)行。這是該游戲系列里第一款有槍的全面戰(zhàn)爭,并加入了即時艦艇大戰(zhàn),引入了大批全新技術(shù)。游戲發(fā)生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。 《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》(Napoleon: Total War)是關(guān)于《帝國:全面戰(zhàn)爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認(rèn)作為第六代)。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。 《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》(Shogun II: Total War),預(yù)計發(fā)行時間2011年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準(zhǔn)了應(yīng)仁之亂后的日本戰(zhàn)國時代。基于十年制作全面戰(zhàn)爭的經(jīng)驗,幕府將軍2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新戰(zhàn)役地圖選項以及史詩般的三維實時戰(zhàn)斗的完美系列。 【地球時代】 在眾多玩家眼里即時戰(zhàn)略游戲給人帶來的快樂除了戰(zhàn)斗還有建造。從一開始只有一個光禿禿的主城和孤零零的幾個農(nóng)民開始,直到疆土遍布山川河流,鋪滿整個地圖,那種擴張的快樂是即時戰(zhàn)略玩家所津津樂道的。最典型的建造擴張的游戲應(yīng)該算是微軟的《帝國時代》系列了。可以說在當(dāng)時游戲界掀起了一股“帝國狂潮”,而目前微軟也公布了《帝國時代3》的消息,不過游戲目前只是處于開發(fā)的初始階段,我們還需要漫長的等待,在這漫長的時間里,我們應(yīng)該玩什么?沒錯,就是它,Mad Doc Software開發(fā)的《地球時代2》,因為它已經(jīng)在悄悄的臨近了 新版沒有這個選項了,沒有辦法了,要不換裝老版的,要不就只能允許管理員改了,有些群管理比較嚴(yán)格的,你不改,警告后,就會T出群的。 可以修改的,你的QQ是2013最新版本嗎 下載個舊版的QQ啊,設(shè)置好了再更新 平板電腦玩游戲不好 買八百年 LOL是3D游戲,想玩3D的游戲順暢,那張顯卡都要1千七八,內(nèi)存4G要500,CPUI3的都要1000,硬盤500G的500,都是算很低的啦… 您好,可以考慮戴爾最新推出的Venue平板,采用比較 這個很牛逼 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。 |
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