《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類(lèi)電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
《我的世界》是一款3D第一人稱(chēng)沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類(lèi)的方塊,用想象力建立并探索一個(gè)專(zhuān)屬于玩家的世界。游戲畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,主打積木馬賽克風(fēng)。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者通過(guò)收集物品探索地圖來(lái)完成游戲的主線任務(wù),通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝般的感覺(jué)。 方塊是Minecraft里最基本的組成單位。 方塊排列成每個(gè)單元為1立方米的網(wǎng)格,并與其對(duì)齊,這意味著方塊不能在多個(gè)單元中。 方塊和流體一起構(gòu)成游戲內(nèi)的環(huán)境,并能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂巖是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。 一些方塊,如火把和熒石,能發(fā)出光亮。它們的亮度各不相同;參見(jiàn)該亮度值表獲取更多信息。大多數(shù)不透明方塊會(huì)完全擋光,但透明方塊要么對(duì)光亮沒(méi)有影響,要么只微弱地?fù)豕狻?/p> 幾乎所有方塊都會(huì)無(wú)視重力排列在網(wǎng)格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪??(僅基巖版)。 方塊表面的材質(zhì)都是16×16像素的。大多數(shù)方塊默認(rèn)為一立方米大小,但它們能使用模型來(lái)改變。 大多數(shù)方塊都有靜態(tài)的材質(zhì),但是水、熔巖、下界傳送門(mén)、末地傳送門(mén)、末地折躍門(mén)、火、海晶燈、海晶石、巖漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點(diǎn)燃的營(yíng)火、點(diǎn)燃的靈魂?duì)I火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機(jī)和命令方塊有動(dòng)畫(huà)效果。 通過(guò)使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質(zhì)和分辨率,包括決定材質(zhì)是否為動(dòng)態(tài)。資源包也能夠使用模型來(lái)改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過(guò)二次方長(zhǎng)度的尺寸通常效果比較好。 挖掘、破壞、擊打或開(kāi)采是Minecraft中最基本的動(dòng)作,默認(rèn)按鍵設(shè)置下可通過(guò)對(duì)準(zhǔn)方塊按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行。此動(dòng)作是獲取材料來(lái)建筑、合成的最主要的方式,同時(shí)也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方塊。 挖掘只需在鼠標(biāo)停置在某個(gè)方塊上時(shí)按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標(biāo)在一定范圍內(nèi),玩家就會(huì)開(kāi)始擺動(dòng)手,將重復(fù)的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開(kāi)始出現(xiàn)裂紋。 在Java版中,創(chuàng)造模式下挖掘范圍為5格,其余模式為4.5格。在冒險(xiǎn)模式下不可挖掘。在基巖版中,使用鍵鼠及控制器時(shí)挖掘范圍為5格,使用觸摸屏?xí)r創(chuàng)造模式下范圍為12格,其余模式為6格。 即使玩家能空手采集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來(lái)挖掘。比如,要采集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對(duì)于比較硬的方塊,例如鉆石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質(zhì)做的鎬,比如鐵鎬或是鉆石鎬。玩家同時(shí)也能通過(guò)使用鍬或是斧來(lái)(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時(shí)玩家并不需要資源。不足之處是工具會(huì)磨損,導(dǎo)致工具最終會(huì)損壞而消失。 如果玩家一直按住鼠標(biāo)左鍵,挖掘的動(dòng)作將一直進(jìn)行,不過(guò)在摧毀某個(gè)方塊與對(duì)進(jìn)行這個(gè)方塊背后的方塊的挖掘動(dòng)作的開(kāi)始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時(shí)候能自由動(dòng)作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過(guò)這樣做會(huì)有挖掘時(shí)間增加的代價(jià),詳情見(jiàn)下文。這使得挖隧道或是對(duì)大量方塊的清理工作變得更容易。 玩家如果在挖掘的時(shí)候改變挖掘目標(biāo),那么原本方塊的挖掘進(jìn)度就會(huì)歸零,也就是需要從頭開(kāi)始挖掘。玩家在挖掘方塊時(shí)可以自由移動(dòng),因此玩家在挖掘方塊時(shí)可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時(shí)間。 玩家的挖掘速度受兩個(gè)因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動(dòng)的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個(gè)方塊的基準(zhǔn)時(shí)間,而基準(zhǔn)時(shí)間即玩家赤手空拳破壞一個(gè)方塊所需要的時(shí)間。 化作秒的話,基準(zhǔn)時(shí)間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準(zhǔn)時(shí)間的首要因素是當(dāng)前玩家手中的工具能否收獲目標(biāo)方塊。如果不能,基準(zhǔn)時(shí)間就會(huì)變成目標(biāo)方塊的硬度乘以5。 假設(shè)玩家可以收獲目標(biāo)方塊,那么另一項(xiàng)影響基準(zhǔn)時(shí)間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。 生物群系是Minecraft世界中形態(tài)各異的地區(qū),有著多樣的地理特征、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個(gè)個(gè)不同的自然環(huán)境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過(guò)mod添加修改。(不包括游戲中的建筑,包括生物群系和大,中型結(jié)構(gòu))。 溫度系統(tǒng) 每個(gè)生物群系均有一個(gè)溫度數(shù)值來(lái)決定該位置是下雪還是下雨,或者是什么都不下。該數(shù)值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的話將會(huì)使區(qū)域保持干旱。這些數(shù)值也用于決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認(rèn)海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會(huì)降低0.0016(1?625)。海平面以下不會(huì)有溫度變化。 比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎(chǔ)值為0.2,因此Y=95的位置將會(huì)積雪;熱帶草原群系則因?yàn)楦邷囟粫?huì)下雨下雪。自定義世界中的“海平面”設(shè)置不會(huì)影響溫度系統(tǒng)。 若以溫度區(qū)分,所有的生物群系可以分為五類(lèi):有雪、寒冷、溫和/茂密、干旱/溫暖,及中性。這樣分類(lèi)是為了防止兩個(gè)鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便于兩個(gè)相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。 天氣系統(tǒng) 《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會(huì)有一些天氣變化,最常見(jiàn)的就是雨和雷暴。 在我的世界中除了可以用代碼使天氣發(fā)生各種變化之外,還有另外一種指令是調(diào)整時(shí)間的。因?yàn)榧幢惝?dāng)前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對(duì)某些建筑或者操作來(lái)說(shuō)也是特別不方便,所以這時(shí)我們就需要改變時(shí)間來(lái)調(diào)整世界的亮度。 當(dāng)天黑的時(shí)候我們需要試驗(yàn)一些只有高亮度下才能做的試驗(yàn)時(shí),就可以輸入/time set 1000來(lái)直接進(jìn)入白天,這只是調(diào)整世界的時(shí)間點(diǎn),并不是使世界的時(shí)間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長(zhǎng)之類(lèi)的等等。 Minecraft是一款沙盒類(lèi)電子 游戲 ,中國(guó)版官方譯為《我的世界》,臺(tái)譯《當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯?阿列克謝?泊松(Nh)。 游戲 現(xiàn)由Mojang Studios維護(hù),隸屬于微軟Xbox 游戲 工作室。 [5] 自開(kāi)創(chuàng)伊始到延斯?伯根斯坦(Jeb)加入并負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)之前,Minecraft幾乎全部的開(kāi)發(fā)工作由Nh完成。 游戲 音樂(lè)由丹尼爾?羅森費(fèi)爾德和莉娜?雷恩創(chuàng)作;克里斯托弗?澤特斯特蘭繪制了 游戲 中的畫(huà)面。 游戲 最初于2009年5月17日作為Classic版本發(fā)布,并于2011年11月18日發(fā)布Java正式版。Minecraft的 游戲 平臺(tái)囊括桌面設(shè)備、移動(dòng)設(shè)備和 游戲 主機(jī)。 [5] 該 游戲 以玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類(lèi)的方塊為主題。玩家在 游戲 中可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品 探索 地圖以完成 游戲 的成就(進(jìn)度)。玩家也可以嘗試紅石電路和指令等玩法。 中文名 我的世界 原版名稱(chēng) Minecraft 別 名 MC、麥塊、當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神(臺(tái)譯) 游戲 類(lèi)型 沙盒 游戲 原作者 馬庫(kù)斯?阿列克謝?泊松 游戲 平臺(tái) Java版:Windows、macOS、Linux [1] 基巖版:Android、iOS、Fire OS、Windows 10、Gear VR、Fire TV、Xbox One、PS4、任天堂Switch、Windows 10 mobile 、Linux [1-2] 教育版:macOS、iOS、Windows [1] 原主機(jī)版:Xbox360、PS3、PSV、Wii U [1] Windows 10 版:Windows 10 [55] 所屬系列 沙盒 游戲 ,開(kāi)放世界 地圖 區(qū) 全球發(fā)行(由瑞典開(kāi)發(fā)) 開(kāi)發(fā)商 Mojang Studios [5] 發(fā)行公司 Mojang Studios [56] Xbox Game Studios [56] 網(wǎng)易 游戲 (即中國(guó)版代理商) [62] 發(fā)行日期 2009年5月17日(Java版) [4] 2011年8月16日(基巖版) [5] 2016年11月1日(教育版) [5] 2017年8月8日(中國(guó)版) [45] 游戲 售價(jià) 165 元(Minecraft: Java 版售價(jià)為165元,Win10基巖版71元,中國(guó)版免費(fèi)。) 制作人 馬庫(kù)斯?阿列克謝?泊松(2009年C2014年,已退出制作) [5] 延斯?伯根斯坦(2014年 ) [5] 總 萊 昂內(nèi)絲?拉爾森 [61] 主要配音 Dry Hands、Minecraft、Wet Hands、Alpha 背景音樂(lè) 丹尼爾?羅森菲爾德(C418) [3] 、Minecraft - Volume Alpha 內(nèi)容主題 生存,創(chuàng)造,冒險(xiǎn),極限(Java版),旁觀(Java版) 游戲 畫(huà)面 像素風(fēng)格,3D,高清畫(huà)質(zhì) 游戲 引擎 OpenGL、Java、C++ 游戲 分級(jí) DEJUS:L GSRR:P GRB:12+ ESRB:E(10+) [4] CADPA:8+ 最新版本 Java版:1.18.2(正式版)22w15a(測(cè)試版) 基巖版:1.18.12(正式版)1.19.0.24(測(cè)試版)1.19.0.25(預(yù)覽版) 教育版:1.17.32(正式版)1.18.10.04(測(cè)試版) 中國(guó)版:1.8.8.43360(PC版)2.1.8.163631(Android版)2.1.5(iOS版) 我的世界地下城:1.13.1.0 發(fā)行階段 正式版(所有開(kāi)服版本) [5] 主要角色 史蒂夫(即Steve)、愛(ài)麗克絲(即Alex) 語(yǔ) 種 114種(Java版),29種(基巖版) 編程語(yǔ)言 Java(Java版),C++(基巖版) 光 影 Optifine、Iris(第三方,僅Java版)、光線追蹤(僅基巖版) 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無(wú)憂無(wú)慮幻想的地方,或許這才是一個(gè)游戲最成功的地方。 |
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