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        我的世界木斧插件(我的世界木斧插件推薦)

        我的世界木斧插件(我的世界木斧插件推薦)

        更新時間:2025-07-24 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        1. 我的世界木斧插件推薦

        創(chuàng)世神的常用指令比較多,我粗略整理了一下,具體見下:

        一、選擇選取類:

        //desel - 取消當前的選區(qū)//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

        二、復(fù)制粘貼類:

        //copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

        三、選點建圖類:

        /limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)//undo [#] - 撤銷<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除歷史記錄

        //wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 選擇你的選區(qū)形狀

        cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具

        四、半徑高度類:

        //generate [公式] - 按照公式生成形狀//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地實用工具//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)//drain <半徑> - 清空水和巖漿/fixwater <半徑> - 修復(fù)水/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊/snow [半徑] - 積雪/thaw [半徑] - 融雪//ex [半徑] - 滅火/butcher [半徑] - 殺死生物/remove <ID> <半徑> - 刪除實體

        以上就是我的回答,希望能對你有所幫助!

        2. 我的世界小木斧插件

        當我們挖土的時候經(jīng)常會遇到一個問題,那就是挖著挖著挖到了石頭,這個時候還需要自己去切換工具,十分的麻煩,而在安裝了這個模組以后,我們就得到了一個會自動切換工具的能力,如果我們挖的是泥土、沙子的話,人物就會自動切換成鏟子,如果你挖到了石頭等需要用鎬子采集的方塊的話,它就會自動的切換成鎬子,這對玩家來說十分的便利,只需要提前準備好工具在工具欄里就好了。

        第二個要介紹的就是大名鼎鼎的創(chuàng)世神插件了,也有一些玩家喜歡稱其為小木斧,在安裝了這款插件以后,玩家們可以快速的改造大范圍的區(qū)域,比如這里我們用一個代碼,綁定出來一個清除工具之后,對著地面右鍵就會清掉一大塊的區(qū)域里的方塊,這個時候我們快速的不停右鍵幾下,就會發(fā)現(xiàn)這個坑一波挖到了基巖層。如果我們沒有這個插件的話,想弄這么大一個坑怎么也得花上好幾分鐘的時間

        3. 我的世界武器插件

        具體步驟如下:

        ①首先點擊打開迷你世界創(chuàng)造游戲世界的主界面,在主界面的右上角找到并點擊選擇插件庫的選項。

        ②在打開的界面中,點擊選擇第二個選項,即開發(fā)者模式的選項。

        ③在打開的界面的左側(cè)找到界面下方的加載插件的選項。

        ④在打開的插件庫中,找到并點擊選擇激光武器即界面中的能量劍,點擊加載該插件即可。

        4. 網(wǎng)易我的世界木斧插件

        進階第一章 黑科技

        必修:WorldEdit OR McEdit

        選修:VoxelSniper WorldPainter

        對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導(dǎo)入 3D導(dǎo)入

        而此類軟件大多已經(jīng)有觸手們無私的寫好了教學(xué)了。

        我們現(xiàn)在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務(wù)器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復(fù)性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數(shù)能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關(guān)貼了。

        我這里主要就說說新手接觸WE命令的應(yīng)用

        首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。

        我現(xiàn)在就對單個命令進行詳盡教學(xué)

        //limit <限制值>設(shè)置最大操作方塊數(shù)量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災(zāi)難性事故,它不會將配置參數(shù)覆蓋。 首先是這個命令。限制值設(shè)定其實就是為了避免 崩服 死機。

        因為你在使用命令時因為一些延遲導(dǎo)致的命令無法響應(yīng)。可能就會引起超大規(guī)模WE。那么接下來基本上服務(wù)器就跪了。

        //undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復(fù)上一次命令。

        //wand給你一個設(shè)置選區(qū)工具(默認為木斧)我們在用木斧選區(qū)的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對于沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區(qū)是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區(qū)是會顯示XYZ三個軸的坐標。第二個選取點后面會標注整個選區(qū)的方塊數(shù)。這個很實用,當你經(jīng)驗豐富以后往往看到方塊數(shù)就能知道你的選區(qū)是否有誤。

        而我們的選區(qū)后,會有選區(qū)命令

        選區(qū)操作

        //set<物品代碼>修改區(qū)域內(nèi)所有方塊

        //replace替換選區(qū)內(nèi)所有方塊(不包含空氣)

        //replace將選區(qū)內(nèi)的某一種方塊替換為另外一種方塊

        //overlay<物品代碼>在選區(qū)內(nèi)的方塊上放置方塊

        //walls<物品代碼>填充選區(qū)邊界(僅包含Z軸)

        //outline<物品代碼>填充選區(qū)邊界(常規(guī)的建筑體,內(nèi)部空心)

        //smooth[iterations]向下壓縮選區(qū)

        //regen1重置選區(qū)

        //move[count] [direction] [leave-id]移動選區(qū)

        //stack[count] [direction]疊加選擇

        選區(qū)命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.

        譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。

        //replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質(zhì)會用到。當一個材質(zhì)不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。

        //move X 其中X代表移動數(shù) 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數(shù)量方向同理。

        快速創(chuàng)建

        //hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個垂直空心圓柱

        //cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個垂直圓柱

        //sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個球體

        //hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個空心球體

        快速創(chuàng)造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的

        剪切板

        //copy復(fù)制選區(qū)

        //cut剪切選區(qū)

        //paste[-ao]粘貼選區(qū)

        //rotate旋轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容

        //flip [dir]翻轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容

        //load讀取一個剪切板文件內(nèi)容

        //save將剪切板內(nèi)容保存為文件

        這個則是我們要著重說明的命令了。

        //copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區(qū)的參照點是哪里。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區(qū)的下方中線,或者邊線。

        //rotate 90 180 270 代表三種旋轉(zhuǎn)度數(shù)也就是只能90的倍數(shù)旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)方向為順時針。

        //flip 鏡像復(fù)制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當你面朝方向不東不南的時候會出現(xiàn)紅字提示,上下鏡像翻轉(zhuǎn)則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區(qū)中不出現(xiàn)空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。

        WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。

        //load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導(dǎo)入文件或者導(dǎo)出文件了。

        如果我們要將服務(wù)器的建筑導(dǎo)出,那么我們需要做的是 選區(qū)----復(fù)制---保存。然后在服務(wù)器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導(dǎo)入同理。

        此類文件用MCEDIT便可以打開。因為我不習(xí)慣MCEDIT的視角轉(zhuǎn)換所以只會基本操作,教學(xué)拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。

        3D導(dǎo)入則是將3DS文件轉(zhuǎn)換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導(dǎo)入妖魔化了,具體導(dǎo)入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導(dǎo)入有什么用呢?新人學(xué)習(xí)建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導(dǎo)入世界知名建筑的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認知。當然這只是給初學(xué)者的一個方向建議。在后續(xù)的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。

        5. 我的世界木斧怎么用

        手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區(qū)域:  //set id - 將選中的區(qū)域變?yōu)槟澄锲?如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態(tài))  //undo - 還原上一次的WorldEdit行動  //move x - 將區(qū)域移動x塊。移動時需正對著要移動的區(qū)域,就會移動到正對的地方  //move x up - 將區(qū)域向上移動x塊  //move x down - 將區(qū)域向下移動x塊

        6. 我的世界木斧插件推薦下載

        1.嗯 有個創(chuàng)世神插件的

        2.可以使用 替換指令 就是把土塊替換成空氣

        3.用木斧頭 左右鍵選兩個點 像圈地一樣的 然后 //set 0

        7. 我的世界木斧頭

        先打5個木頭,用木頭做出工作臺,點擊工作臺,木塊上下放置合成木棍,中間第一個格子放木塊左上放一個木塊第一列第二行也放一個木塊,中間一列的兩個格子放木棍,稿子,第一排全放木塊,第二行和第三行的正中間放木棍,就可以了電腦點擊就合成成功了,手機劃出合成臺到背包。


        《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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