《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
1. 我的世界voxelmap怎么安裝可能是以下原因: 1.主機故障; 2.信號線接觸不良; 3.攝像頭到主機的線路有故障; 4.顯示器壞了; 5.圖像轉換器壞了; 6.相機繼電器等有問題。 2. 我的世界voxelmap怎么使用進階第一章 黑科技 必修:WorldEdit OR McEdit 選修:VoxelSniper WorldPainter 對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導入 3D導入 而此類軟件大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。 我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。 我這里主要就說說新手接觸WE命令的應用 首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。 我現在就對單個命令進行詳盡教學 //limit <限制值>設置最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置參數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 死機。 因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應。可能就會引起超大規模WE。那么接下來基本上服務器就跪了。 //undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復上一次命令。 //wand給你一個設置選區工具(默認為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對于沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的坐標。第二個選取點后面會標注整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以后往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。 而我們的選區后,會有選區命令 選區操作 //set<物品代碼>修改區域內所有方塊 //replace替換選區內所有方塊(不包含空氣) //replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊 //overlay<物品代碼>在選區內的方塊上放置方塊 //walls<物品代碼>填充選區邊界(僅包含Z軸) //outline<物品代碼>填充選區邊界(常規的建筑體,內部空心) //smooth[iterations]向下壓縮選區 //regen1重置選區 //move[count] [direction] [leave-id]移動選區 //stack[count] [direction]疊加選擇 選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack. 譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。 //replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。 //move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。 快速創建 //hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直空心圓柱 //cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直圓柱 //sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個球體 //hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個空心球體 快速創造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的 剪切板 //copy復制選區 //cut剪切選區 //paste[-ao]粘貼選區 //rotate旋轉剪切板內容 //flip [dir]翻轉剪切板內容 //load讀取一個剪切板文件內容 //save將剪切板內容保存為文件 這個則是我們要著重說明的命令了。 //copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪里。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。 //rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是只能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。 //flip 鏡像復制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下鏡像翻轉則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。 WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。 //load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導入文件或者導出文件了。 如果我們要將服務器的建筑導出,那么我們需要做的是 選區----復制---保存。然后在服務器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導入同理。 此類文件用MCEDIT便可以打開。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。 3D導入則是將3DS文件轉換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導入妖魔化了,具體導入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導入有什么用呢?新人學習建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導入世界知名建筑的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在后續的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。 3. 我的世界voxelmap1.7.10原版沒有地圖,地圖那個是個mod,叫voxelmap,不過你得給mc安裝forge后才能放mod 4. 我的世界forgemod_VoxelMap用1.7.10吧,好像1.8還不能共存。你這個問題我昨天遇到了,forge先裝,然后去Liteloader官網去下Jar文件,從Jar文件里解壓出liteloader-x.x.x.jar文件(用Winrar等解壓縮文件),再把剛剛解壓出來的文件放在mods文件夾,再把小地圖mod和其他mod放在mods文件夾就可以了。 5. 我的世界VoxelMap小地圖mod常用的有rei_minimap,zans等等,我還用過journeymap,現在我玩的服里的voxelmap。 rei_minimap很常見我比較喜歡他的小地圖放大縮小功能,不卡,漸進。 zans我沒用過(起碼都比游戲物品地圖的好)。 journeymap就是世界地圖,和游戲物品地圖。 。 。 呵呵。 voxel有地表,地下模式,(journey也有),大地圖么大家都差不多。 。 你可以試一下rei_和voxel。 。 。 6. 我的世界voxelmap怎么安裝1.12.2附件為1.7.2voxelmap小地圖mod。 安裝方法:直接拖入mods文件夾(需要forge支持) 使用方法:安裝完畢后打開游戲,按ESC鍵,控制,找到小地圖mod的控制按鈕,自己設置就行了。 7. 我的世界voxelmap不顯示我的世界的小地圖mod(voxelmap)的縮放功能有兩種,第一種是縮放右上角圓形框的大小,修改方法:按鍵盤上的m鍵→選擇“尺寸”即可(有小、通常、大三種尺寸可選) 第二種則是修改圓形框內地圖的視野范圍,修改方法:直接按鍵盤上的z鍵即可(有0.5倍、1倍、2倍、4倍四個視野范圍可選) 《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。 |
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