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        我的世界自定義bgm(我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建)

        我的世界自定義bgm(我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建)

        更新時(shí)間:2025-07-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        1. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建

        巨型生物群就是將地圖的地形高低起伏更改大,然后形成的奇怪的,無規(guī)則的地理環(huán)境。

        一般情況下,高山環(huán)境地形會(huì)比平原環(huán)境要高很多很多,所以,由于起伏過大,生物群體活動(dòng)范圍也較廣,像牛羊之類的聚落較大,范圍較大。

        生物群系(Biome)在氣候?qū)W和地理學(xué)上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動(dòng)物和土壤生物組成的群落,它經(jīng)常被稱作生態(tài)系統(tǒng)←來自minecraft wiki,簡(jiǎn)單地說,就是沙漠、森林、雪原等都成為生物群系,巨型生物群系就是每一個(gè)地形都能大,動(dòng)物很多。

        巨型生物群系為能夠使主世界中的生物群系面積大大擴(kuò)展的一種世界類型。巨型生物群系會(huì)與默認(rèn)世界采用相同方法生成,唯一的不同是面積擴(kuò)展了16倍。在相同的地圖種子下,默認(rèn)與巨型生物群系具有相同的地貌分布,只是巨型生物群系的地貌大約擴(kuò)展了16倍:坐標(biāo)x與z軸均乘了4。

        2. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建功能

        名稱:山脈

        一個(gè)多高山的生物群系(一些山高度達(dá)到y(tǒng)=124), 有灰藍(lán)色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,巖突,浮島,還有其它更多的結(jié)構(gòu),構(gòu)成了一幅美麗的畫卷。在y=95以上的地區(qū)會(huì)有積雪。這里的地下洞穴系統(tǒng)比其它任何生物群系都多。 墜崖是種典型的危險(xiǎn),因?yàn)檫@里存在許多壁架并且有可能因?yàn)橄侣涓叨忍髮?dǎo)致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石(PC)和蠹蟲的生物群系。

        生存建議

        在這種地形中有摔死的危險(xiǎn),而且洞穴較多,資源也比較稀缺,建議退一步到山下去生存

        優(yōu)點(diǎn)

        地形較崎嶇(易守難攻)

        缺點(diǎn)

        洞穴較多

        交通不便

        資源較少(相對(duì)于木頭)

        可能會(huì)摔死

        3. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建怎么開啟

        一個(gè)多高山的生物群系(一些山高度達(dá)到y(tǒng)=124), 有灰藍(lán)色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,巖突,浮島,還有其它更多的結(jié)構(gòu),構(gòu)成了一幅美麗的畫卷。在y=95以上的地區(qū)會(huì)有積雪。這里的地下洞穴系統(tǒng)比其它任何生物群系都多。 墜崖是種典型的危險(xiǎn),因?yàn)檫@里存在許多壁架并且有可能因?yàn)橄侣涓叨忍髮?dǎo)致巨大的墜落傷害甚至死亡。山脈是唯一自然生成綠寶石(PC)和蠹蟲的生物群系

        4. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建是干嘛的

        史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。1。4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。史萊姆在沼澤漩渦的下面,沼澤下面有空的貌似水洞,那是史萊姆的棲息地,你等一會(huì)就有了。

        史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會(huì)影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。 與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會(huì)在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時(shí)間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會(huì)立即消失。

        5. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建有什么用

        循環(huán)守衛(wèi)是1.19版本中上線的全新boss,在DeepDark生物群系中生成。

          這個(gè)boss擁有超高的血量與攻擊,并且可以讓玩家失明以及破壞方塊。

        召喚方法

          想要召喚循環(huán)守衛(wèi),需要找到eepDark地形中的潛聲尖嘯。

          當(dāng)潛聲尖嘯被激活3次且其48格內(nèi)不存在其他循環(huán)守衛(wèi)時(shí),循環(huán)守衛(wèi)會(huì)嘗試生成于其11×13×11范圍內(nèi)的上方至少有1格空氣或樹葉的可刷怪方塊上,表現(xiàn)為緩慢從方塊中“鉆出”,產(chǎn)生方塊粒子但不會(huì)破壞方塊。

        6. 我的世界自定義生物群系創(chuàng)建是什么意思

        這要看你怎么定義“規(guī)律”了。

        因?yàn)閷?shí)際生成出來的村莊非常隨機(jī),你可以認(rèn)為它是沒有規(guī)律的。

        但是實(shí)際上去翻 Minecraft 的源代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲會(huì)在每個(gè) 32*32 區(qū)塊的范圍中,根據(jù)種子指定一個(gè)區(qū)塊作為村莊生成中心,然后再檢查此處的生物群系是否符合要求(比如平頂山就不行),滿足條件的就會(huì)生成一個(gè)村莊。

        然后由于這種“規(guī)律”難以在大腦中進(jìn)行計(jì)算,所以我們可以認(rèn)為它是無規(guī)律的。但是這種看似“無規(guī)律”的東西又可以通過比較復(fù)雜的計(jì)算計(jì)算出來,所以我也不知道說它有規(guī)律還是無規(guī)律比較好。

        7. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建怎么用

        我的世界神奇寶貝繁殖地形在黑色橡樹林,白樺樹林,(特殊地形限定形成生物群系也可以刷出)刷新時(shí)間有限定,一般會(huì)在早晨刷新,出現(xiàn)時(shí)一般是一群,但是捕捉率相當(dāng)?shù),等?jí)在十幾級(jí)左右,請(qǐng)備好快速球跟巢穴球,多叫幾個(gè)人一起來抓。

        繁殖方法如下:

        1、個(gè)體不太坑的父輩精靈,力量狗圈,紅線。

        2、然后就是一代一代挑選了,孵出的好個(gè)體留下來再孵下一代。

        3、其中力量狗圈有六種對(duì)應(yīng)六種個(gè)體,戴上后子代必定遺傳該個(gè)體,這樣可以把父輩的v個(gè)體繼承下來。

        4、紅線可以將原本設(shè)定的子代遺傳父輩隨機(jī)三項(xiàng)個(gè)體變?yōu)殡S機(jī)遺傳五項(xiàng),這也是繼承父輩好個(gè)體的方法。

        5、6v百變怪,確實(shí)是好東西,你可以用extrasmod或者nbt修改一只6v百變怪出來。

        8. 我的世界自制生物群系

        /我的世界黑石要在下界通過稿子挖掘來獲得。首先制作一個(gè)地獄門,通過地獄門來到下界,在在玄武巖三角洲生物群系中和堡壘遺跡部分地方可以找到黑石,然后通過稿子挖掘便可以獲得。

        9. 我的世界自定義生物群系的創(chuàng)建方式

        第一,打開程序:這里說一下是圖標(biāo),打開圖標(biāo)是巖漿桶的圖標(biāo)

        第二,了解主面板:最上面是新建,編輯和幫助,幫助無用,基本是網(wǎng)絡(luò)鏈接下面就是幾個(gè)板塊,我就不一一舉例了,就是什么方塊,物品,生物群系.......等等。

        10. 我的世界自定義生物群系創(chuàng)建是什么

        鱈魚的生成機(jī)制是:

        Java版:鱈魚生成在距離玩家12-32格遠(yuǎn)的普通海洋、冷水海洋、溫水海洋以及它們的深海變種,一組3-6只

        基巖版:鱈魚生成在距離玩家12-32格遠(yuǎn)的普通海洋、冷水海洋、溫水海洋、凍洋以及它們的深海變種,一組4-7只。

        鮭魚:

        Java版:鮭魚會(huì)以3-5個(gè)為一群生成在冷水海洋或凍洋及它們的深海變種中,它們也會(huì)生成在河流與凍河中。

        基巖版:鮭魚會(huì)以3-5個(gè)為一群生成在暖水、冷水、普通海洋或凍洋及它們的深海變種中,它們也會(huì)生成在河流與凍河中。此外,鮭魚只會(huì)生成在表面上(即,上方不得有可生成的方塊而頂部為非實(shí)心方塊)。鮭魚有小、中、大三種體型。31.5%生成小型,52.6%生成中型,而15.7%生成大型。

        熱帶魚:Java版:熱帶魚會(huì)在溫水海洋、溫水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以8個(gè)為一組生成,生成時(shí)會(huì)具有隨機(jī)樣式

        基巖版:熱帶魚會(huì)在暖水海洋生物群系中生成,以3~5個(gè)相同樣式或1~3個(gè)隨機(jī)樣式為一組的生成。此外,熱帶魚只能在表面上生成(生成位置往上不能有其他能夠生成熱帶魚的方塊,和實(shí)體方塊。)

        河豚:

        Java版:河豚會(huì)在溫水海洋、溫水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3個(gè)為一組生成。

        基巖版:河豚會(huì)在暖水海洋群系中以3~5個(gè)一組生成。此外,河豚只能在頂層方塊上生成,即生成位置所在的非固體方塊上方不能有其他能夠生成生物的方塊。

        魷魚:

        Java版:魷魚以2-4只為一群在Y軸46-64層之間的水域中生成,包括河流、海洋及其變種生物群系。

        基巖版:魷魚會(huì)以2-4只為一群在海洋生物群系生成,以2只為一群在河流生物群系生成。它們能生成于任意高度,且只能露天生成。魷魚有5%幾率生成為幼年魷魚。

        發(fā)光魷魚:

        JAVA版與基巖版:發(fā)光魷魚會(huì)自然生成在地下水源中

        (來自Minecraft wiki)

        11. 我的世界自定義生物群系創(chuàng)建功能如何使用

        我的世界下雪會(huì)偶爾發(fā)生且只會(huì)發(fā)生在凍原及針葉林生物群系里,也可以使用指令或者命令方塊來操控降雪,指令如下: /weather rain 輸入后在凍原會(huì)形成下雪氣候(普通場(chǎng)景只會(huì)形成降雨),如需要恢復(fù)天氣可以輸入以下指令:

        /weather clear /weather sun 我的世界只有在兩種情況下會(huì)下雪 1、當(dāng)這個(gè)地區(qū)為雪原時(shí),也就是那種冰雪覆蓋的地形 2、極高的地區(qū),我們都知道山頂是會(huì)覆蓋著雪的 但是何時(shí)下雪是不可控的,除非使用指令 如果你曾在雪原與森林交界處看過下雨你就知道 下雪其實(shí)和下雨是差不多的,這邊在下雨的時(shí)候,那邊氣溫太低變成了雪 拿掃除掃干凈


        《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個(gè)游戲最成功的地方。

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