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        我的世界這些指令的意思和用法介紹

        我的世界這些指令的意思和用法介紹

        更新時間:2025-07-19 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        dx,dy,dz屬于目標選擇器參數。只選擇位于一定長方體區域內部的目標,體積定義為從基準點開始,向“x”方向(東/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基準位置為命令執行所在方格的西北下角(即x、y、z坐標向下取整)處。(dx?、dy和dz用來指定與坐標的距離;它們不是指定一個新的坐標。)

        ^是插入符。很多命令可以使用插入符(^)來指定局部坐標。局部坐標即以執行位置為基準點,執行者左、上、前為坐標軸,計算目標坐標。在插入符后方的數字是指定方向的偏移量而不是絕對坐標。數字的正負號表示以坐標軸的正或負方向偏移。一個單獨的插入符^是^0的簡寫。舉例來說,setblock ^ ^ ^3 stone?會在執行者前方第三格放置一塊石頭。注意,局部坐標不可與絕對或相對坐標混合使用。

        c也是一種目標選擇器參數。對于@q:c[到1.12為止]目標選擇器參數可以用來追加待選目標。(舉例來說,@p[c=3]會選擇最近的三名玩家)。若參數是負值,c會反轉選擇目標的順序(舉例來說,@p[c=-1]?會選擇最遠的一名玩家)[到1.12為止]。從1.13開始,該參數被limit取代,比如@p[limit=3]會選擇最近的三名玩家,選擇最遠的一名玩家則應該使用@a[limit=1,sort=furthest]。對于@r:c目標選擇器參數可以用來追加待選目標。(舉例來說,@r[c=3](在1.13之前)、@r[limit=3]或@a[limit=3,sort=random]會隨機選擇三名玩家)。

        其他的不符合1.13版本語法,或者不在指令的范疇之中,希望題主可以按照1.13版本語法學習。

        首先 以下內容來自Minecraft Wiki網頁鏈接

        目標選擇器參數

        目標選擇器參數匯總

        通過坐標

        參數

        選擇標準

        x, y, z ? ?坐標 ? ?

        distance ? ?距離 ? ?

        dx, dy, dz ? ?體積尺寸 ? ?

        通過記分板參數

        參數

        選擇標準

        scores ? ?分數 ? ?

        tag ? ?記分板標簽 ? ?

        team ? ?隊伍名稱 ? ?

        通過其它特性

        參數

        選擇標準

        limit ? ?數量 ? ?

        level ? ?經驗等級(最高,最低) ? ?

        gamemode ? ?游戲模式 ? ?

        name ? ?實體名稱 ? ?

        x_rotation ? ?垂直旋轉角度(最大,最小) ? ?

        y_rotation ? ?水平旋轉角度(最大,最小) ? ?

        type ? ?實體類型 ? ?

        nbt ? ?實體數據 ? ?

        advancements ? ?進度 ? ?

        在使用目標選擇器之后,你可以隨意地使用參數來限定所要選擇的群組。當使用@a或@e時,待選目標從全體篩選成特定的少數。當使用@p或@r時,待選目標根據距離遠近或隨機而從全體中產生。

        在目標選擇器變量之后附加鍵值對構成的逗號分隔表,并包含在方括號中:

        @<變量>[<參數>=<值>,<參數>=<值>,…]

        鍵值區分大小寫,括號、等于號和逗號旁不能有空格,鍵值對只能用逗號分隔。

        指定基準點

        [x=X,y=Y,z=Z] ― 修改目標選擇器選擇的基準點(對選擇順序及部分選擇參數有效,并且限制選擇范圍為執行的世界)。

        默認以命令執行位置為基準點,可以只修改部分坐標。

        坐標可以是整數或小數(具體為雙精度浮點數)且必須明確――波浪號不可以用于此參數(基巖版除外)。

        通過距離選擇目標

        distance參數可以限制目標與基準點的距離。比如,[distance=..3]表示(與基準點的)距離在3格以內的實體(也就是半徑為3的球形區域),[distance=3..]表示距離不小于3個的實體,[distance=1..3]表示距離在1格與3格之間的實體。

        通過體積尺寸選擇目標

        [dx=DX,dy=DY,dz=DZ]

        只選擇位于一定長方體區域內部的目標,體積定義為從基準點開始,向“x”方向(東/西方)延伸DX格,向“y”方向(上/下方)延伸DY格,并向“z”方向(北/南方)延伸DZ格。基準位置為命令執行所在方格的西北下角(即x、y、z坐標向下取整)處。(dx 、dy和dz用來指定與坐標的距離;它們不是指定一個新的坐標。)

        以碰撞箱計算,與區域重疊者均會被選擇。

        玩家可以結合通過半徑和通過體積選擇目標,此時只考慮二者重疊的區域。(從西北下角算起在一定的半徑以內,且不超過定義的體積。)

        通過分數選擇目標

        記分板使用scores標簽,后面接用大括號括起來的分數條件(也是一系列用逗號隔開鍵值對)。例如,@a[scores={point=30..39}]將選擇記分項points的分數的不低于30,且不高于39的目標。

        scores={myscore=10} ― 選擇分數myscore等于10的實體。

        scores={myscore=10..12}} ― 選擇分數myscore在10與12之間的實體。

        scores={myscore=5..}} ― 選擇分數myscore大于或等于5的實體。

        scores={myscore=..15}} ― 選擇分數myscore不超過15的實體。

        scores={foo=10,bar=1..5}} ― 選擇foo分數等于10,且bar分數在1和5之間的實體。

        另見:記分板§記分項

        通過標簽選擇目標

        [tag=某標簽] ― 只選擇記分板標簽為“某標簽”的目標。

        [tag=!某標簽] ― 只選擇記分板標簽不為“某標簽”的目標。

        [tag=] ― 只選擇沒有任何記分板標簽的目標。

        [tag=!] ― 只選擇擁有任意記分板標簽的目標。

        由于實體可以同時有多個標簽,因此該參數可以多次使用,比如[tag=a,tag=b]表示選擇既有標簽a又有標簽b的實體,[tag=a,tag=!b]表示選擇有標簽a且沒有標簽b的實體。

        另見:記分板§標簽命令

        通過隊伍選擇目標

        [team=某隊伍] ― 只選擇屬于隊伍“某隊伍”的目標。

        [team=!某隊伍] ― 只選擇不屬隊伍“某隊伍”的目標。

        [team=] ― 只選擇不屬任何隊伍的目標。

        [team=!] ― 只選擇屬于任意隊伍的目標。

        另見:記分板§隊伍

        通過數量選擇目標

        limit可以用來限制被選擇的實體的數量。

        當使用@p或@r變量時,此參數被預設為1,而更大的數值會增加回傳的目標數量。當使用@a或@e變量時,此參數只會限制目標數量(默認選擇所有目標)。

        如果有多名距離最近的實體,距離完全相同,那么則會根據加載時間來選擇。舉例來說,如果距離完全相同,@a[limit=1] 會選擇進入服務器時間最久的玩家而@e[type=creeper,limit=3]會選擇最早加載(期間沒卸載)的3只爬行者。

        當輸入的值為負值時,目標的順序會被反轉[到1.12為止]。舉例來說,@p[c=-3] 會回傳3個最遠的目標,而且,如果所有目標距離都一樣遠,@e[c=-3] 會選擇3個剛加載/生成的目標。

        sort參數可以對實體進行排序,排在前的有限數量個實體入選。

        sort=nearest表示最近的實體。@a[sort=nearest,limit=1]相當于@p。

        sort=furthest表示最遠的實體。比如@a[sort=furthest,limit=3]相當于1.13之前的@p[c=-3]。

        sort=random表示隨機排序。@a[sort=random,limit=1]相當于@r。

        sort=arbitrary是@a和@e的默認排序方式。

        通過經驗等級選擇目標

        [僅Java版]

        此參數自動剔除所有非玩家目標。

        level=10表示10級的玩家。

        level=10..12表示10級與12級之間的玩家。

        level=5..表示至少為5級的玩家。

        level=..5表示不超過5級的玩家

        通過游戲模式選擇目標

        [gamemode=模式] - 只選擇處于指定的游戲模式的玩家,比如@a[gamemode=survival]表示所有生存模式的玩家。

        [game=!M] - 只選擇不處于指定的游戲模式的目標,比如@a[gamemode=!survival]表示所有不是生存模式的玩家。

        M允許值為:

        survival:生存模式

        creative:創造模式

        adventure:冒險模式

        spectator:旁觀模式

        此參數自動剔除所有非玩家目標。

        此參數支持多重反選,如@a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]表示既不是冒險模式又不是生存模式的玩家。

        通過名稱選擇目標

        [name=NAME] ― 只選擇名字為NAME的目標。

        [name=!NAME] ― 只選擇名字不是NAME的目標。

        從1.13開始,NAME可以用雙引號括起來,因此支持含有空格的名字。

        通過垂直旋轉選擇目標

        垂直旋轉角度從270面對正上方,降低至將近水平時角度升至359,剛好水平時為0,再到90.0面對正下方(因此垂直旋轉值增加時會旋轉向下)。

        通過水平旋轉選擇目標

        水平旋轉值從-180(面對正北方),到-90(面對正東方),到0(面對正南方),到90(面對正西方),到180(正北偏西),旋轉回正北方-180(因此水平旋轉值增加時會向右旋轉,或者從上方看下去是順時針方向旋轉)。

        通過實體類型選擇目標

        [type=TYPE] ― 只選擇特定的實體類型的目標。

        [type=!TYPE] ― 只選擇不屬于特定的實體類型的目標。

        TYPE必須游戲內部用來判定不同種類實體的實體ID或標簽(舉例來說,creeper指定爬行者,minecart指定普通礦車,tnt指定TNT等等)。實體ID必須區別大小寫(可以省略minecraft命名空間),且無效的實體ID會造成命令失敗。

        type標簽支持多重反選,如@e[type=!cow,type=!chicken]表示既不是牛又不是雞的目標。多重正選是無效的。

        當與@r一起使用時,原本用來選擇玩家的命令也可以被用來選擇其它實體。

        通過實體數據選擇目標

        從1.13開始,實體選擇器支持nbt參數,取代/scoreboard和/testfor中的“數據”參數。該參數的值為NBT格式,不支持反選。比如,@e[nbt={OnGround:1b}]表示所有在地面上(不是在半空中)的實體,@e[type=creeper,nbt={powered:1b}]表示所有高壓爬行者。(表示數字類型的字母可以省略,上述實例中的1b可直接用1表示。

        通過進度選擇目標

        從1.13開始,實體選擇器支持advancements參數,取代/advancement/test。advancements后接一組用中括號括起來的鍵值對,其中鍵為進度或條件的名稱,值為true或false或鍵值對。

        比如,story/form_obsidian代表進度“冰桶挑戰”,@a[advancements={story/form_obsidian=true}]表示已達成進度“冰桶挑戰”的實體,@a[advancements={story/form_obsidian=false}]表示未達成進度“冰桶挑戰”的玩家。(同樣,當進度名稱的命名空間為minecraft時,命名空間可以省去,上面的實例中,story/form_obsidian等價于minecraft:story/form_obsidian,下同。注意進度的條件是一個規定的字符串,它沒有命名空間。)

        也可以規定特定進度的條件。比如進度story/obtain_armor(“整裝上陣”)有四個條件:iron_helmet、iron_chestplate、iron_leggings和iron_boots。@a[advancements={story/obtain_armor={iron_helmet=true}}]表示所有達成了進度“整裝上陣”的iron_helmet條件的玩家,即裝備過鐵頭盔(不一定是正在裝備鐵頭盔的玩家,也不一定需要達成進度iron_helmet)。

        有時一個進度只有一個條件,此時選擇規定進度是否達成等價于規定其條件是否達成。比如進度story/follow_ender_eye“隔墻有眼”的唯一條件是in_stronghold,因此@a[advancements={story/follow_ender_eye=true}]等價于@a[advancements={story/follow_ender_eye={in_stronghold=true}}]

        進度的條件的字符串可以在游戲主文件(.minecraft\versions\版本名.jar)中的data\minecraft\advancements中的代表各個進度的JSON文件中查閱。


        《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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