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        我的世界上古卷軸mod(我的世界上古卷軸材質)

        我的世界上古卷軸mod(我的世界上古卷軸材質)

        更新時間:2025-07-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

        1. 我的世界上古卷軸材質

        維度傳送卷軸

        粘液科技輔助物品之一

        合成材料:末影因子ⅢX4,魔法書皮X1,魔法末影之眼X2

        合成平臺:魔法工作臺

        合成公式如下

        用途:未知

        2. 上古卷軸lmc材質

        一、位置度的基礎信息

        英文:Ture Position

        符號:

        是否有基準:是

        是否適用于最大/最小實體條件:是(常見)

        圖紙標注:

        孔的真實中心位置(帶有 2 個基準的 RFS)

        MMC 下孔的位置(3 個基準)

        二、位置度簡介

        在ASME標準中,位置度稱為真實位置度,真實位置實際上只是指位置。許多人把這個符號稱為“真實”位置,這有點不正確。真實位置是由基本尺寸或其他標稱值的方法定義的精確坐標或位置。換句話說“位置”公差是指特征位置與“真實位置”之間的距離。

        位置度被定義為特征從其“真實”位置所能產生的總允許偏差。根據它在圖紙上不同的標注方法,它可以表示不同的意義。

        它可用于最大材料條件(MMC)、最小材料條件(LMC)、投影公差(延伸公差)和切平面。它可以應用于任何尺寸特征(具有孔、槽、凸臺或凸耳等物理尺寸的特征),并控制這些尺寸特征的中心元素。

        在這些示例中,我們將使用孔,因為這些是位置度控制的最常見的特征類型。位置可以用于任何尺寸的特征(但不能用于面特征,在面特征上我們將使用輪廓度)。

        ①位置度--特征的位置度

        軸、點或平面方面的位置定義了一個特征可以從指定的準確真實位置有多少變化。公差是一個 2 維或 3 維公差帶,它限定了特征必須位于的要求范圍。通常,在指定位置度時,基準點使用基本尺寸(沒有公差)的 x 和 y 坐標。這意味著您將有一個確切的位置應該和你的容忍度說明你離這個有多遠。該位置通常使用兩個或三個基準來定位,以精確定位參考位置。真實位置通常稱為直徑,以表示圓形或圓柱形公差帶。

        ②位置度--使用MMC/LMC

        在最大/最小實體材料條件下使用位置度是非常有用的控制。在尺寸特征上標注位置度,可以同時控制特征的位置、方向和尺寸。MMC應用在位置度上有助于快速制作可用于檢測零件的功能量規。它通過允許向零件增加獎勵公差來實現這一點。當零件接近MMC時,約束將變得更緊,孔必須更接近其位置。但是,如果孔稍大一點(但仍在規范中),它可能會偏離其真實位置更遠,并且仍允許功能正常(如螺栓穿過)。

        三、位置度公差帶

        一個 2 維圓柱區域,或者更常見的是一個 3 維圓柱,以基準參考的真實位置為中心。

        如果這是孔,則圓柱形公差帶將延伸到零件的厚度。對于孔中存在的 3 維公差帶,整個孔的軸需要位于該圓柱內。

        三、位置度的測量/檢測

        ①位置度--特征的位置度

        特征的真實位置是通過首先確定當前參考點,然后將其與任何基準面進行比較以確定特征離該真實中心多遠來確定的。它像尺寸公差一樣被簡化,但可以應用于直徑公差帶而不是簡單的 XY 坐標。這是在 CMM 或其他測量設備上完成的。

        ②位置度--使用MMC

        當在尺寸規格的特征下檢查零件的真實位置時,通常使用功能量規來確保整個特征包絡線在規格范圍內。如果您有最大材料條件的規范,則所需的狀態是孔不會太小,或銷不會太大。以下公式用于創建功能量規 MMC 下真實位置的計量表。

        a. 內孔的測量(功能量規尺寸)

        對于孔的MMC 下的真實位置:

        量規 ? (銷)=孔的最小? /(MMC)-位置公差

        b. 外孔的測量(功能量規尺寸)

        對于引腳MMC 下的真實位置 :

        量規?(孔)= 銷的最大?/(MMC) + 真實位置公差

        圖紙上給出了量規銷或孔的位置作為基本尺寸。所有儀表特征都應位于基準真實位置,但根據上述公式確定尺寸。

        關于獎勵公差的注意事項:

        當功能量規用于真實位置時,實際特征尺寸與最大材料條件的任何差異都將是獎勵公差。隨著零件越來越接近 LMC,位置的獎勵公差隨之增加。最大材料條件標注的目標是確保當零件處于最差公差時,孔/銷的真實位置和尺寸將始終組裝在一起。例如,如果你有一個大孔尺寸但仍處于公差范圍內(更接近 LMC),您可以為自己設置更多的獎勵公差,從而使真實位置公差更大。由于獎勵公差,孔的位置度可以更大。

        獎勵公差 = MMC 與實際情況之間的差異。

        四、位置度與其他GD&T符號的關系

        ①位置度--特征的位置度

        位置度與對稱性和同心度密切相關,因為它們都需要控制特征的位置。然而,位置度更加通用,因為它可以根據尺寸特征調用或與其他幾何公差結合來指定整個零件的包絡。

        注:ASME Y14.5-2018中,已經取消了對稱度、同軸度的符號。后期圖紙中沒有此兩種符號,可以用位置度/輪廓度代替。

        ②位置度--使用 MMC/LMC

        在孔或銷上使用時,使用MMC 或 LMC 時的位置度與軸垂直度有關。垂直度和位置度的公差現在指的是中心軸的均勻性和圓柱包絡。但是,對于位置度你可以使公差參考多個基準,而不是僅與軸垂直的一個基準。當你使用零件表面和側面上的基準標注位置度時,垂直度也受到控制。有關更多詳細信息,請參見示例 2。

        五、位置度的使用

        ①位置度--特征的位置度

        在示例 1 中,您可以看到如何使用真實位置標注孔。但是,這也可以應用于需要位置公差的任何東西,例如銷、凸臺甚至零件的邊緣。當零件(例如螺栓連接表面)上有孔時,通常會標出位置度。它幾乎可以在任何地方使用來表示任何大小的特征。

        ②位置度--使用 (MMC/LMC)

        當功能量規是檢查零件的理想工具時,使用MMC下尺寸特征的位置度。位置度對于描述和控制管件或螺栓固定裝置的螺栓陣列也很有用。如果使用MMC指定控件,則可以將銷規插入零件中,以查看螺栓孔樣式在功能上是否準確。您將看到在螺栓陣列中使用MMC調用的真實位置,其中所有螺栓的相對位置和必要的間隙非常重要。位置度帶有LMC的情況不太常見,但通常在需要最小壁厚時使用。

        a. 位置度--孔位置 例1

        四個孔應位于塊上,以確保始終保持接觸,并位于特定位置內。孔需要與配合零件中的螺紋連接對齊。

        標出位置度后,孔不需要位于如下所示的精確位置,但它們的中心可以根據公差指定的量變化。基本尺寸(方塊中的尺寸)是無公差的,并描述了如果孔完美無缺的真實位置。在右上方孔的 2D 檢查中,真實位置距離基準 A 40 毫米,距離基準 B 40 毫米。孔中心通常由坐標測量機計算,并與真實位置進行比較。只要孔中心在特征控制框指定的 0.2 mm 藍色公差帶內,零件就在公差內。

        注:在這種情況下,零件表面被標注(基準C)。這意味著整個孔的軸線必須與基準面對齊。公差帶實際上可以確保位置和垂直度在規定的公差范圍內。由于任何橫截面上的所有中心點都由位置度控制,因此將控制零件軸(所有中心點之間的線)的方向。

        b. 位置度--孔的位置度使用MMC 例2

        以相同的示例為例,使用最大材料條件標注來指定位置度。這意味著您現在正在控制整個孔特征的包絡,包括貫穿整個深度的孔的大小。

        通過 MMC 標注,您現在可以使用功能量規測量該零件,以確定尺寸和幾何公差同時在規格范圍內。

        用于測量所有孔的真實位置的功能量規的公式:

        單個銷直徑 = 最小孔 ? - 真實位置公差(額外)

        此示例引腳 ? = 9.9 – 0.2 = ? 9.7

        引腳位置:相同規格

        這將是測量孔尺寸、方向和位置的通徑規。該零件將被壓到量規上,如果它適合該零件,則該零件符合規格。請注意,基準 A、B 和 C 都包含在量規中以檢查孔的位置。通過確保零件接觸所有基準并且量規銷能夠完全穿過孔來滿足零件的所需功能。

        只要量規可以進入零件,它就符合規格。這使得在生產線上準確測量零件變得非常容易。零件的功能得到確認,因為只要零件用螺栓連接到的表面具有相同的公差,它就會始終適合。

        ③位置度必須使用 ? 符號標注嗎?

        有兩種方法可以標注位置度,一種是作為距離控制,一種是控制開槽特征。前一種可以加?也可以不加,意義不同。第二種不加?符號。即使用位置度標注符號可以加?也可以不加?。

        a. 距離控制在 X 和 Y 中,或者最常見的是作為直徑。當真實位置被稱為距離時,您可以在 X 或 Y 方向上從容差移動允許的容差。然而,當這樣做時,公差帶實際上形成一個正方形。這通常是不可取的,因為在正方形的角落比邊離中心更遠。這也消除了超過 57% 的公差帶!最常見的是,相對于位置的真實位置用直徑 (?) 符號稱為圓柱或圓形公差帶。故標注會增加?。

        采用直角坐標系方法的雙向位置度公差標注時,由于公差帶形狀有明確要求,不是圓形。故位置度不需要增加?。

        b.另一種可以調用真實位置的常用方法是使用開槽特征。如果零件中有必須始終正確定位的槽,則可以使用真實位置來確保構成槽的每個平面始終位于正確位置。這種情況公差帶不是圓形,位置度不需要增加?。

        在這種情況下也可以使用對稱性——但前提是槽有一個它們對稱的參考基準平面(并且測量對稱性非常困難!)。

        六、總結

        請記住,在特征控制框架中引用 MMC 時,您離 MMC 越遠,則允許的額外公差越大。對于孔,直徑越大(越接近 LMC),您對真實位置的額外公差就越大。

        獎勵公差 = 測量孔尺寸 - MMC 孔尺寸

        注意:請記住,對于像銷(軸)這樣的位置特征,情況正好相反,銷(軸)越小意味著您有更多的獎勵公差。

        3. 我的世界古卷有什么用

        神秘魔法列表(共10個)

        偵查魔法(Detect Magic)

        簡介:偵查魔法允許鑄工偵查出其他巫師領主施放的全局魔法。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:4

        研發條件:暫缺

        魔法類型:全局增益

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:全局

        持續:立即

        驅散魔法(Dispel Magic)

        簡介:驅散魔法目的就是要驅散當前已激活的魔法。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:0

        研發條件:暫缺

        魔法類型:立即

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:單個作戰單位、方塊、城鎮

        持續:立即

        魔法之魂(Magic Spirit)

        簡介:你發之環召喚出一支魔法作戰單位來建設虹管放在節點上攫取能量。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:0

        研發條件:暫缺

        魔法類型:召喚

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:召喚之環

        持續:持久

        維護花費:暫缺

        召回英雄(Recall Hero)

        簡介:召回英雄召喚出英雄或盟主,針對的是鑄工的召喚之環。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:1

        研發條件:暫缺

        魔法類型:召喚

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:單個英雄(包括友軍)

        持續:立即

        前移高塔(Relocate Tower)

        簡介:重新移動鑄工塔(和中心)去到目標城市。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:6

        研發條件:暫缺

        魔法類型:城市增益

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:單個城市(包括友軍)

        持續:永久

        支配魔咒(Spell of Domination)

        簡介:成功發動支配魔咒就能夠獲得勝利。(發動這個魔法會使到其他巫師領主會直接宣布投降)

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:9

        研發條件:暫缺

        魔法類型:全局增益

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:全局

        持續:立即

        回程魔咒(Spell of Return)

        簡介:回程魔咒允許一名巫師領主被驅逐到深淵時可以歸來。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:0

        研發條件:暫缺

        魔法類型:立即

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:全局

        持續:立即

        召喚盟主(Summon Champion)

        簡介:召喚盟主,從召喚之環中召喚出一名盟主。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:7

        研發條件:暫缺

        魔法類型:召喚

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:召喚之環

        持續:立即

        召喚英雄(Summon Hero)

        簡介:召喚英雄,從召喚之環中召喚出一名英雄。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:4

        研發條件:暫缺

        魔法類型:召喚

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:召喚之環

        持續:立即

        巫師輪盤(Wizard's Roulette)

        簡介:重新進行魔法研發。

        魔法陣(環):神秘魔法

        層級:0

        研發條件:暫缺

        魔法類型:立即

        魔法阻力:無

        使用花費:暫缺

        區域效果:鑄工

        持續:立即

        4. 我的世界的材質

        你可以退出,再點一下他的模組設置,然后拉到你那個光影的地方,看看到底是不是開了?

        電腦版的話,你也要開設置,只不過電腦版一開始是不會開的,需要你手動開啟

        5. 上古卷軸建筑材料有什么用

        上古卷軸5印制方典在在裂谷城的裂谷城倉庫。

        印制方典任務攻略如下:

        上古卷軸方典任務怎么完成

        工具/原料:上古卷軸5、win7。

        1、首先我們需要在裂谷城的裂谷城倉庫,遇上神秘人,與其交談會給你一本方典,并自動接取任務“帶著方典前往阿旺晨澤爾”

        2、隨后我們可以點開任務欄,標記,在打開大地圖,在里面選擇就近點進行快速移動,然后向箭頭標記的方向前進。

        3、之后我們可以在小山腰處遇上幾棟恢弘的建筑,靠近后,提示阿旺晨澤爾一發現,我們需要爬到房頂進入。

        4、在房頂處出現一個小山洞,進入后,就來到了巨大的矮人地宮,里面機關重重,全是鍛莫設備,裝備材料也非常多。

        5、最后在boss房遇上終極boss鍛莫百夫長,直接幾箭射殺,隨后來到看臺,按E鍵放上方典,任務即可完成。

        6. 上古卷軸 材質

        生命藥水配方:大蒜、吸血鬼灰燼、娜米拉的腐壞物、茱尼珀爾果、月蛾翅膀、諾德藤壺,找到這些素材就可以制作了。

        7. 上古卷軸1k材質

        K指的是一根碳纖維紗里面所含有的單絲的根數,1K指里面有1000根單絲,2K是2000根。

        有無拖布指的是碳纖維材料是否有其他布材作為基材進行形狀上的定型。

        8. 我的世界古老的卷軸

        卷軸中國書畫的裝裱形式之一。是中國畫裱畫最常見的體式,以裝有“軸桿”得名。一般一幅作品裱為一軸,也有多幅作品裱為一軸的。卷軸指裱好有軸可卷舒的書籍或字畫等。

        9. 我的世界上古卷軸材質mod

        1、我們到網上找到《上古卷軸5》游戲安裝后,進入游戲先玩一會兒,會自動創建MyGame文件夾。找到路徑【我的文檔\MyGame\Skyrim\SkyrimPrefs.ini】雙擊打開。

        2、在里面找到【Launcher】在其末尾處加上【bEnableFileSelection=1】之后保存退出,這樣就激活游戲本身的mod管理器了。

        3、接著進入游戲,我們可以看到【載入MOD】,點擊加載mod就進入mod管理系統了。

        10. 我的世界遠古材質

        最早的名片就其材質來說,皆是用竹板和木板制作而成的,故又稱“刺”。宋代孔平仲在《孔氏談苑)中云:“古者未有紙,削竹木以書姓名,故謂之刺。”

        漢代造紙術發明之后,名片開始用紙制作,故稱為名帖、名紙


        《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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