Sports Interactive開發的一款體育模擬類游戲,Sega和Sports Interactive聯合打造的《足球經理2012》于2011年10月21日登陸PC和Mac。 首先這是一篇想到多少就寫多少的東西,另外論證的基礎可能不太穩固,僅僅是通過一個賽季的時間得到的東西和大家交流,所以大家可以提出自己的意見,希望防守反擊也能打出一片新天地。 我理解的防守反擊最核心的就是速度和反擊的質量,而獲得反擊機會的關鍵就是搶斷!我希望利用高位搶斷而獲得反擊的機會,然后通過快速的傳球和高質量的射門完成得分。當然一切都是理想的狀態,該如何去實現呢? 這不是一個無敵的陣型和戰術,只是充滿的個人風格和足球理念。 開檔里爾,上屆法甲冠軍,陣容和實力都很強,實力上屬于第一集團的隊伍。開檔成績,第一年成功衛冕,進攻和防守都是法甲第一。
陣型中,最重要的一個搶點型前鋒,一個中場中的搶球機器,一個連接整個后場的拖后組織核心。當然了里爾的整個進攻系統中的關鍵是有個Eden Hazard,這個是后話。 我更喜歡將進攻型邊衛歸類在中場,這是無論進攻和防守都參與的重要角色。希望可以通過邊后衛的前插,做到進攻時3-4-3,防守時5-2-2-1。
戰術的設定: 首先要嚴格執行陣型,心態是反擊,通過快速的節奏,和更多的直傳球,打出反擊。如果需要打控制的話,可以將心態設定為控球,短傳,慢節奏,另外不要忘記寬度利用為窄,這樣能有效的保持球隊的陣型,有效的保持穩定的短傳成功率。 防守 一、3中衛的防守系統 3中衛的系統中,我最看重是協防一環,數值中的體現就是防守站位。高位搶斷失敗后,往往會造成攻方在防守中場的位置直接面對3中衛。如果攻方在邊路,那么3中衛都應該都保護禁區,等進攻型邊衛的反搶或者防守中場的邊路協防。如果攻方是中路突破DM的位置,那么中間的中衛就應該接下防守的任務,往禁區外逼搶。我設置3中衛的防守策略都是協防,只是中間的中衛,協防區域比較大。 防守數值:
里爾的中衛質量很不錯,但是速度很慢,所以協防的位置感很關鍵。 要在游戲中實現上面的理論,三后衛的的職責都是中后衛,防守策略都是協防。逼搶區域,兩邊的中堅都必須掉整到最后一格,等于就是保護禁區。而中間的中衛,可以在相對地調整逼搶區域,做到理論中加大其協防區域的責任。 我嘗試過將中間的后衛的防守策略為阻截,那么結果就是無論禁區外的中路和邊路,只要中場被突破,那么這個中衛就會放棄禁區出去逼搶,這樣不合適我的理念。當然3中衛都設置協防,也會出現球員不按要求執行的情況,例如助理教練在比賽反饋的球員發了瘋的逼搶。我們在游戲中只能在比賽中通過微調,盡量減少這個情況出現。出球后衛需要的綜合質素要求較高,除非有很好的視野和傳球,否則還是中后衛職責實在。清球后衛?還是算了吧,對自己的后衛給點要求,而且協防的策略和它不配。 二、3中衛是否盯人? 游戲中,電腦經常使用單箭頭的4-2-3-1或者4-3-2-1,這個時候,3中衛是否要設置盯人呢?我嘗過盯人,如果實施貼身防守,那么防守者經常被帶出禁區,如果對方有AMC的話,這樣就很危險。如果不貼身防守,那么盯人的作用僅僅是在防守者的防守區域內實施盯人,我理解這樣的防守和區域防守差別不大。還是區域防守更容易統一整個防守體系。 游戲中三后衛的數據:
如何去理解上面的數據?首先要明白你設定給后衛的職責是什么,如果和我一樣設定為協防,那么第一體現的一定是攔截。我理解攔截就是破壞攻方傳球意思。我認為是協防中衛第一體現的數據。如果是阻截策略,那么搶斷也應該是一個重要的參考值。攔截表現最好的Chedjou的場均攔截為4.09,最差Soumaoro的場均攔截為2.36,場均多接近1倍的攔截。而造成差距的關鍵屬性就預判和位置。兩者預判分別是17/14,位置分別是16/12,防守數值上差距雖然體現在數據平均值上面,但是球員是有狀態好壞之分,好多時候應該和其他數據作綜合考慮。例如Vertonghen39場比賽0的關鍵鏟斷,可以理解為在他防守區域的安全指數很高,又或者理解為一到極危險的時候,這哥就打醬油去了,這些需要大量的數據去驗證,現在也說不清楚。至于什么數據才是成功,就只能參考球隊的成績和失球數,就算數據再漂亮,球隊防守依然和紙一樣薄弱,那也是徒勞的。 本次分享游戲《足球經理2012》攻略。
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