• <label id="pxtpz"><meter id="pxtpz"></meter></label>
      1. <span id="pxtpz"><optgroup id="pxtpz"></optgroup></span>

        當前位置:雨林木風下載站 > 游戲攻略教程 > 詳細頁面

        全美職業籃球聯賽2012——個人認為mp模式下的幾個誤區

        全美職業籃球聯賽2012——個人認為mp模式下的幾個誤區

        更新時間:2025-04-06 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        全平臺游戲《美國職業棒球大聯盟2K12》是美國2K Sports公司人氣系列《MLB》系列最新作,發售日期2012年03月06日。
        全美職業籃球聯賽2012——個人認為mp模式下的幾個誤區_本站

          2K12游戲玩了很久,也是一個從2K09走過來的老人,今年的2K12還是有不少進步的,但是,覺得現在2K12在MP模式下走入了許多的誤區:

          第一:真實性的判斷方式有問題

          對于從PS時代就玩籃球的我們來說,籃球的動作固然是判斷游戲真實與否的一個要素,卻也不是最主要的一點,動作作出以后電腦的反應才是重點。這次的2K12加入了很多新的動作,也加入碰撞系統,但是我們使用各種內線腳步以后的上籃被電腦以胳膊肘,肩膀,腦袋蓋帽掉,我們的第一反應肯定不是:哇,好真實啊,有大夢腳步了耶!而是:我靠,這樣也能蓋帽!!原本很好的動作設計卻被白白浪費了。當我們用各種變向轉身晃開外線防守者一個加速準備突破的時候,電腦忽然一個瞬身移動到身邊然后我們就像被粘鼠膠粘上一樣動彈不得,我們的反應肯定也不會多欣賞自己的晃人動作而是:我靠,你們身上都有膠水啊!!我們控制的控位以眼花繚亂的魔術師傳球傳出一個好球的時候,電腦能一百八十度轉體斷球把球直接拿下,我們肯定不會對2K精心制作的傳球動作過多在意,在制作了這么多新動作的游戲里,卻不給一個展示的機會,那何必花那么大的精力去做呢?

          第二:MP的定位有問題。

          MP模式,說白了就是滿足各位的YY所做的。做為2K這幾作一個重要的組成部分,它漸漸取代了王朝原本的地位。可是,2K這幾作的設計卻越來越走入誤區。MP是讓人享受show time的,是滿足各位玩家的愿望的。前幾作初始角色過于脆弱,這一次將初始角色能力提升到61,但是卻把峰值的能力調低,整個就搞錯了方向。開始的低數值其實影響不算大,一個新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻擋什么的刷一點經驗,第二年各種報復。這樣的MP才有意思。現在倒好,一開始球員馬馬虎虎可以跟電腦打打對手戲,第二年數值大幅上漲還是馬馬虎虎跟電腦打打對手戲。各種數據的升值沒有多少用處。力量99以后防守還是沒法突破到籃下,就算是中鋒進攻還是沒法抵開對方控位。至于上一作最終要的垂直跳躍力這一次也浮云化,以前手只能摸到籃筐,只能看著籃板球在腦袋上飛,現在能額頭砸籃筐,還是看著籃板球滿天亂飛,還是撿不到。就算跳得比比別人高出一個頭,就算籃球就在我腦袋頂上,撿不到的還是撿不到。這樣的成長又有何意義。中投只能依靠背打,因為對方的干擾球能力逆天的強大,就算是諾維斯基,易建聯這種身高,對面站著內特羅賓遜或者博伊金斯這樣的小土豆還是沒辦法輕松得分。這樣的MP讓玩家如何有動力玩下去。這一次,對于MP球員的數據有刻意壓制的成分在。不再像以往中鋒的3

          2K12游戲玩了很久,也是一個從2K09走過來的老人,今年的2K12還是有不少進步的,但是,覺得現在2K12在MP模式下走入了許多的誤區:

          第一:真實性的判斷方式有問題

          對于從PS時代就玩籃球的我們來說,籃球的動作固然是判斷游戲真實與否的一個要素,卻也不是最主要的一點,動作作出以后電腦的反應才是重點。這次的2K12加入了很多新的動作,也加入碰撞系統,但是我們使用各種內線腳步以后的上籃被電腦以胳膊肘,肩膀,腦袋蓋帽掉,我們的第一反應肯定不是:哇,好真實啊,有大夢腳步了耶!而是:我靠,這樣也能蓋帽!!原本很好的動作設計卻被白白浪費了。當我們用各種變向轉身晃開外線防守者一個加速準備突破的時候,電腦忽然一個瞬身移動到身邊然后我們就像被粘鼠膠粘上一樣動彈不得,我們的反應肯定也不會多欣賞自己的晃人動作而是:我靠,你們身上都有膠水啊!!我們控制的控位以眼花繚亂的魔術師傳球傳出一個好球的時候,電腦能一百八十度轉體斷球把球直接拿下,我們肯定不會對2K精心制作的傳球動作過多在意,在制作了這么多新動作的游戲里,卻不給一個展示的機會,那何必花那么大的精力去做呢?

          第二:MP的定位有問題。

          MP模式,說白了就是滿足各位的YY所做的。做為2K這幾作一個重要的組成部分,它漸漸取代了王朝原本的地位。可是,2K這幾作的設計卻越來越走入誤區。MP是讓人享受show time的,是滿足各位玩家的愿望的。前幾作初始角色過于脆弱,這一次將初始角色能力提升到61,但是卻把峰值的能力調低,整個就搞錯了方向。開始的低數值其實影響不算大,一個新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻擋什么的刷一點經驗,第二年各種報復。這樣的MP才有意思。現在倒好,一開始球員馬馬虎虎可以跟電腦打打對手戲,第二年數值大幅上漲還是馬馬虎虎跟電腦打打對手戲。各種數據的升值沒有多少用處。力量99以后防守還是沒法突破到籃下,就算是中鋒進攻還是沒法抵開對方控位。至于上一作最終要的垂直跳躍力這一次也浮云化,以前手只能摸到籃筐,只能看著籃板球在腦袋上飛,現在能額頭砸籃筐,還是看著籃板球滿天亂飛,還是撿不到。就算跳得比比別人高出一個頭,就算籃球就在我腦袋頂上,撿不到的還是撿不到。這樣的成長又有何意義。中投只能依靠背打,因為對方的干擾球能力逆天的強大,就算是諾維斯基,易建聯這種身高,對面站著內特羅賓遜或者博伊金斯這樣的小土豆還是沒辦法輕松得分。這樣的MP讓玩家如何有動力玩下去。這一次,對于MP球員的數據有刻意壓制的成分在。不再像以往中鋒的30加20,后衛的場均三雙那么夸張。可是這樣只會讓更多玩家沒有動力。即便你的數值已經可以甩開張伯倫,喬丹幾條街,也再也打不出他們那樣的逆天數據。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活才來的。他們是為了在這里超越傳奇才來的。對于數據的過分壓制其實并不會刺激玩家的興趣。

          第三:對合理籃球的過分追求

          在MP模式下,電腦要控制共九個NPC,這實際上很難做到合理籃球。但是2K這次最大的錯誤是強制大家遵照它的設定打籃球。如果不按戰術板走就,NPC就不會有動作。大家想想。當初PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能傻傻的做一些最簡單的動作比如卡位,蓋帽,籃板,可從來沒人這么罵NPC,籃板搶不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位還是被人搶到,這難道也是合理籃球?進攻過程里,只要不按戰術板打,就算面前無人防守也不做任何動作,我曾經一節看到我家的中鋒投了15次壓秒三分球也不會實現把球轉移走,這難道也是合理籃球。玩MP模式下的玩家沒幾個要把這當作正經的籃球游戲打。說實話,讓我們能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必非要用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

          第四:難度設定沒有本質區別

          游戲難度是為了增加挑戰性。但是初始難度跟高級難度區別不大就會大大的損害游戲的可玩性。像現在這樣職業難度下各個隊都充斥著大夢,雷阿倫,羅斯的球員,高難度下除了作弊電腦又如何能增加挑戰性?電腦是永遠不可能在作弊上戰勝玩家的。既然這樣,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現呢?這樣既可以提升挑戰性,又可以讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

          0加20,后衛的場均三雙那么夸張。可是這樣只會讓更多玩家沒有動力。即便你的數值已經可以甩開張伯倫,喬丹幾條街,也再也打不出他們那樣的逆天數據。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活才來的。他們是為了在這里超越傳奇才來的。對于數據的過分壓制其實并不會刺激玩家的興趣。

          第三:對合理籃球的過分追求

          在MP模式下,電腦要控制共九個NPC,這實際上很難做到合理籃球。但是2K這次最大的錯誤是強制大家遵照它的設定打籃球。如果不按戰術板走就,NPC就不會有動作。大家想想。當初PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能傻傻的做一些最簡單的動作比如卡位,蓋帽,籃板,可從來沒人這么罵NPC,籃板搶不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位還是被人搶到,這難道也是合理籃球?進攻過程里,只要不按戰術板打,就算面前無人防守也不做任何動作,我曾經一節看到我家的中鋒投了15次壓秒三分球也不會實現把球轉移走,這難道也是合理籃球。玩MP模式下的玩家沒幾個要把這當作正經的籃球游戲打。說實話,讓我們能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必非要用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

          第四:難度設定沒有本質區別

          游戲難度是為了增加挑戰性。但是初始難度跟高級難度區別不大就會大大的損害游戲的可玩性。像現在這樣職業難度下各個隊都充斥著大夢,雷阿倫,羅斯的球員,高難度下除了作弊電腦又如何能增加挑戰性?電腦是永遠不可能在作弊上戰勝玩家的。既然這樣,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現呢?這樣既可以提升挑戰性,又可以讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?


        本次分享游戲《美國職業棒球大聯盟2K12》攻略。

        溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

        本類教程下載

        系統下載排行

        主站蜘蛛池模板: 911精品国产亚洲日本美国韩国| 日美韩电影免费看| 久久精品国产亚洲一区二区| 男人扒开添女人下部免费视频| 国产成人在线免费观看| 久久亚洲精品无码av| 免费久久精品国产片香蕉| 韩国亚洲伊人久久综合影院| 国产资源免费观看| 深夜a级毛片免费无码| 亚洲中文无韩国r级电影| 三级黄色免费观看| 亚洲国产综合91精品麻豆| 亚洲精品国产精品乱码不卞 | 亚洲五月激情综合图片区| 中文字幕无码日韩专区免费| 亚洲高清美女一区二区三区| 很黄很黄的网站免费的| 亚洲一久久久久久久久| 亚洲av无码专区在线观看素人| 日本高清免费中文在线看| 国产亚洲精品一品区99热| 99久久免费观看| 亚洲欧美日韩中文二区| 亚洲国产成人久久综合野外| 老司机69精品成免费视频| 亚洲国产精品网站久久| 国产在线98福利播放视频免费| 羞羞视频在线观看免费| 亚洲av成人无码久久精品| 成人免费无码大片a毛片软件| 日韩在线视频线视频免费网站| 国产AV无码专区亚洲AVJULIA| 91久久成人免费| 国产亚洲美女精品久久久久| 国产亚洲人成网站观看| 一二三四影视在线看片免费| 一级做a爰片久久毛片免费陪 | 国产男女猛烈无遮档免费视频网站 | 中文字幕免费在线| 国产亚洲精品AAAA片APP|