冠軍足球經(jīng)理2009是款由Eidos公司開發(fā)的PC端的足球類網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)營商有在盛大等多個(gè)平臺(tái)。。 比賽引擎改變不多,這是不爭的事實(shí),但是SI對于引擎的微調(diào),從2D和數(shù)據(jù)上可以有明顯的體現(xiàn)。 首先最明顯的改變在2D動(dòng)畫上,球員的動(dòng)作更加合理:具體表現(xiàn)是有了停頓,原來在06區(qū)看過一個(gè)帖子講的就是Fm最不真實(shí)的地方為球員不會(huì)停下,從來都是運(yùn)動(dòng),而這代游戲中可以明顯感受到球員拿球后停下,等待支援,節(jié)奏感更強(qiáng)。 其次是組織核心設(shè)定,在06中這個(gè)設(shè)定基本是雞肋,設(shè)定與否對比賽以及勝負(fù)沒有什么直接聯(lián)系,但是本代中設(shè)定為組織核心的球員傳球次數(shù)明顯提高,以我開檔的阿森那為例,我442平行中場,羅西基設(shè)定為組織核心,每場下來傳球次數(shù)均在80-100次,這在06時(shí)代基本不可能,平均都是30-40腳。對于隊(duì)中有強(qiáng)力中場的玩家來說,組織核心這一設(shè)置不再是擺設(shè)了。 球員特點(diǎn)能通過2D表現(xiàn)出來:亨利的速度、赫萊布的技術(shù)都能通過2D看出來,以前在邊路,速度至上,技術(shù)好的球員也是趟過后衛(wèi)傳中或者內(nèi)切,07中可以看到技術(shù)好的球員在邊路突破中運(yùn)用技術(shù)盤過對方。07中技術(shù)的變得更重要起來。 其它優(yōu)點(diǎn): 1、球場有了變化,草皮的深淺、質(zhì)量可以在2D中表現(xiàn)出來。 2、替補(bǔ)球員會(huì)動(dòng)了,在場邊玩家可以看到替補(bǔ)球員做準(zhǔn)備活動(dòng)。 3、引擎效率更高,不會(huì)出現(xiàn)以前換人的時(shí)候,全場都看著幾個(gè)園點(diǎn)在慢悠悠的走,而是直接切換。紅黃牌的出示更有有意外性,06時(shí)什么時(shí)候出紅牌一般玩家都能猜到,球員慢慢的向主裁走,而且距離很遠(yuǎn),一般都是紅牌、07改進(jìn)了不少。 4、不會(huì)完整播放傷停補(bǔ)時(shí)了:06時(shí)每個(gè)人肯定會(huì)遇到,補(bǔ)時(shí)階段基本全部通過2D動(dòng)畫表現(xiàn)的場面,07里對這點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),沒有Key Time絕不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。 5、BT角球完全失效。 缺憾: 1、遠(yuǎn)射越位仍然存在:一個(gè)球員遠(yuǎn)射,與進(jìn)攻無關(guān)的球員如果在處于越位依然會(huì)被吹,雖然出現(xiàn)的幾率少了,但確實(shí)憶舊存在。 2、Bt門將依舊BT:時(shí)不時(shí)的依舊會(huì)出現(xiàn)門將發(fā)飆的情況,我在賽季前一場熱身賽,對一直蘇格蘭球隊(duì),全場33腳射門,進(jìn)球1個(gè),有的通過2D觀察簡直......不過這也算一個(gè)樂子。 ![]() ![]() 本次分享游戲《冠軍足球經(jīng)理2009》攻略。
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