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        來自開發者的嘲諷 回顧過去十年的高門檻游戲

        來自開發者的嘲諷 回顧過去十年的高門檻游戲

        更新時間:2025-03-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

          【逗游原創文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

          作者:jason

          每個游戲都有難易度之分,在早期的數位機時代,游戲總是很難玩,因為系統限制的原因,對于小編來說早期家用機上面的那些超級瑪麗或者魂斗羅自己從來沒有見過第三關卡之后的怪物,而隨著科技的發展,游戲機也越來越先進,而游戲總不能老是做的難度非常高吧,于是乎就出現了難度設置,這個設置的目的最大程度的包容了那些對游戲感興趣卻又不是那么擅長的新手玩家,他們可能缺少該種游戲的游戲經驗,或者是不能夠很容易的抓住這個游戲的通關技巧--如果一款系列游戲長期的損失自己的入門玩家,僅僅是留下了那些舊血液,這對一個游戲的長遠發展其實是不對的,所以游戲總是要在難度上做一些文章,好讓自己努力打造的游戲品牌持續的存在下去。

          1:忍者龍劍傳:黑版

          忍者主題的游戲一直都是屬于動作游戲題材中難度比較高的那一種類型,事實上,忍者龍劍傳作為這類游戲中的佼佼者,無論是最早的街機FC時代還是現在的次世代主機,游戲的難度都是令人發指的,在這個黑版里面,即使是簡單模式也會看到開發者對于玩家的滿滿惡意,而且這種惡意更多的傾瀉在了歐美玩家的身上--更多的怪物與要求更多的技巧難度被添加在了美版游戲中,模式里面增加了并沒有被標注的忍者犬,或者是用更多提示來幫助玩家的模式--依舊有人在前幾個關卡就被折磨的不省人事。這個游戲實在太難了,每一個游戲的痛點都是動作玩家與非動作玩家的血淚史。

          2:重返德軍總部:新秩序

          在重返德軍總部的難度選擇畫面我們可以看到,在新秩序游戲下玩家有一個很簡單的難度選擇畫面,最簡單的難度叫做不要傷害我,其次一個難度叫爸爸我能玩這個游戲嗎?據說這個選項說法來自一個早期的游戲開發團隊成員在抱自己家的小寶寶的時候想出來的,雖然說重返德軍是一個歷史悠長的游戲,而且我們回溯到1992年的3D版本依然可以發現這個游戲的難度在FPS歷史上不算簡單,就算他是3D射擊游戲的始祖,不過在二十年后依舊可以因為難度聽到開發者的嘲諷,也是一個令人悲傷的事情。

          

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