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        《文明6》神級難度中國開局及玩法思路

        《文明6》神級難度中國開局及玩法思路

        更新時間:2025-03-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
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          開局思路

          首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成&之后可以蓋水車)

          理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)

          我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創宗教,后面會輕松很多

          開局第一個研發的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animal husbandry,有麥子米飯就選pottery。

          之后依序生產以下:

          Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再產一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)

          解釋如下:

          產兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發Eurekas與Inspirations的機率很高,且現在有機會在探索中拿到great work。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。

          若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業城邦則會在你首都+2建筑與奇觀的生產力,若是軍事城邦則+2單位生產力,這對早期搶生產資源非常重要。

          每個城邦在成為宗主國后都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優先成為他的宗主國。因為他對于建設奇觀有+15%的額外加乘值。

          早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)

          初期的城市最好都建設在河道旁,然后觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。

          挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(Great Pyramids,Petra). 以及具有丘陵(Oracle)。

          生產Slinger是為防御用途,配合地形以及戰士的zone of control,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發弓箭技術的加成. 殺三個野蠻人可以觸發Bronze working. 弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其他文明向你無預警宣戰(在deity level還滿常發生的),兩支弓手加一開始的戰士通常能有效防御。

          科技研發方面

          大方向是盡早研發Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發Eurekas。

          舉個例子,像是研發Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發到恰好觸發Eurekas后可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其他項目。

          其他比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。沒有意外應該都要優先取得。

          初期的Eurekas都還滿好觸發的。

          基本所需都研發完后,先投資Astrology,這樣你的Scout在發現Natural Wonder后可以直接完成該項科技。之后就直接蓋巨石陣。

          政策研發的大方向則是盡早取得Recorded History(The great library,蓋兩個campus可以加速)

          然后盡早取得political policy(發現三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。

          當code of law完成后,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發現新大陸取得foreign trade加速。兩個都很好觸發所以一開始交互研發即可

          要注意的是Code of law完成后,經濟政策我通常選God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

          為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需

          早期信仰我覺得+10% city growth rate應該是長期下來最好的,但是根據經驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏

          之后建造Stonehenge搶宗教,我會選以下

          Tithe:每4個信仰者+1黃金

          Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值購買。

          理由如下:

          Great Library要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成后馬上購買Library,下一回合直接進行Great Library的建設。

          Tithe這種宗教斂財的信仰可以幫你搞到很多錢,初期由于我們的城市都在建設奇觀與特區,因此軍事單位與基礎防御會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防御力。另外有些好的格子也要用錢買。

          更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等于是奇觀也可以錢買,真的錢多好辦事.

          關于工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12.5個生產成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra (400 production)都是賺的。

          工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其他奇觀XD

          還有一個技巧是,遠古時期開戰沒有戰犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之后還會是開拓者,搶到都是大賺)

          遠古時期,利用沒戰犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰,用scout + archer (Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發展。你的城市中只要有2個archer+一開始的戰士基本上他們動不了你。有遠古城墻后更不用說。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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