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        《文明6》各國家特征及優劣勢區分推薦

        《文明6》各國家特征及優劣勢區分推薦

        更新時間:2025-03-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
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          北條時宗

          1、明治維新,這一條的意思有很多人不理解,簡單的說,比如學院靠山的時候+1瓶,有兩個山就+2瓶。當學院靠著工業區或者其他區域的時候,工業區也能給他+1瓶。然后學院也能給工業區+1錘,就是這個意思。這一條是很優秀的屬性,如果10分我起碼給8分。

          我覺得這個是個很弱智的特長,因為大多數奇觀要挨著區域建,區域集中會導致奇觀沒有地方放,而后我們一起研究,發現是應該橫向鏈接,然后前后可以放奇觀,就保證了每一個區域都起碼能+2。當然了,都有自己的想法,總之,這是一條很棒的特質。

          2、神風,前半段加戰斗力的,感覺有點雞肋,后半段比較靠譜,可以走信仰,征服和文化勝利。都能用到。

          3、日本武士,這個兵種比較適合進攻,在防守戰中發揮的價值不是特別大,不過如果是出生在雨林,跟科技樹無沖突,還是不錯的。

          4、電子廠,這個本人說實話沒有玩到過那么后面,這個字面意思應該是占一個地塊,然后他6環以內的城市有特出加成,給4錘,后面還給4文化,感覺是挺好的。

          總結一下,這個家伙挺厲害的,應該算是中上游了,起碼獲勝方式4種,有3種都可以選擇,還是不錯的。

          彼得

          1、俄羅斯母親,凍土多1錘1鴿,眾所周知,地塊加成都是很棒的,然而凍土本身是屬于次級地塊,僅次于沒有古城的沙漠,所以仁者見仁智者見智吧。

          2、大使館,這一條是很有意思的特質,在科技文化落后的情況下,可以挽回一點顏面,然而多3條+1這個實在是有點少,不過聊勝于無吧:)

          3、哥薩特騎兵,在本土或臨近本土時+5戰斗力且可攻擊后移動,防守型兵種,用騎兵來守城總有種怪怪的感覺。

          4、修道院,我感覺這一條特質是這個文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、藝術家、音樂家點數,使得無論是信仰還是文化兩條路都可以走,很不錯。

          個人覺得這個文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,總之玩過一次,沒有發現太多亮點。

          伯里克利

          1、柏拉圖的理想國,如果硬要我說,這條特質在文明6起碼前三,有點像文明5的波蘭,多一條通用槽的作用誰用誰知道,無論什么難度,什么時期,什么獲勝方式下,都是無可挑剔的。

          2、被榮耀保衛,這條特質注定要總搞好外交,每有一個城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化樹走到最后一步,才會給你一條10%的文化。當然,前期幾乎是無用,中期就開始發力了。

          3、重裝步兵,很優秀的兵種,進可攻退可守,前期的的10戰斗力很多了,而且觸發條件并不難,挨著另一個重裝步兵就可以了。

          4、衛城,正常的文化區是兩個相鄰的區域+1文化,衛城是每個相鄰的區域+1且相鄰市中心+1、非常不錯,前期能多好幾點文化。

          希臘人真的是V5、無論是他還是女人,都是頂尖文明了,別的不說,還是那句話,一條通用槽,誰用誰知道。

          戈爾戈

          她與伯里克力的不同之處就在于她前期的文化爆發力比較猛,而且比較適合政府路線,而伯里克利更傾向于外交

          秦始皇

          1、朝代更替,這一條真的很棒,科技文化雙開10%,沒有人會硬著頭皮研發科技,除非萬不得已的情況下,所以這就相當于10%的科技和文化提升,一線頂特質。

          2、秦始皇,這一條前半條是很棒的,工人使用使用次數增加已經是8分特質了,后半條爭議比較大,有很多司機說8難情況下乃是一條近乎無用特質,由于我沒有膽量去8難,所以也沒辦法證實,但是在4難的情況下,這就是第一特質,奇觀是可以不搶,靠種田也能奪天下,但是沒有人看見古城心不動,而且如果玩文化勝利,我可以負責的說,沒有奇觀,就乘早洗洗睡吧。所以說綜合起來,前三我覺得不過分,這也是我玩3次祖龍的出來的結果,能跟通用槽五五開的特質。

          3、虎蹲炮,這個就把他當成早期的加特林機槍好了,有點在于高戰斗力和不反。

          4、長城,個人看法,我找不到比他還無用的特殊建筑了,如果硬要說,我們還是說說朝代更替和秦始皇這兩條特質吧。

          剛果

          首先,這個領袖的名字太難寫,我們就叫他剛果吧。

          1、精神實體,這個特質能跟通用槽和秦始皇五五開。分3條來說,首先遺物、文物、藝術巨作、+2食物+2瓶+4金,但看這一條就是很IMBA的特質了,前期給一個遺物,科技就起飛了,又有錢了,還給2糧,你還想要什么。第二,雙倍的作家、藝術家、音樂家、商業家點數,文化勝利提升很大。第三,宮殿5個巨作槽。正常是一個,多4個,而且本身巨作有額外加成,有點像板鴨,如果前期能拿到2-3個遺物,然后就沒有然后了。

          2、宗教轉換,這一條就是告訴你,如果這個人還能玩宗教,別的人都不用玩了。但是宗教玩不了,萬神殿還是可以混一條屬性的:)

          3、奧姆本吧,叢林視野加成,攻城的利器,對遠程+10的戰斗力能讓他在別人城下被齊射一輪也能活下來。

          4、姆班贊,最好的建筑,撇開2糧4金不談,5房能配合讓城市發展的速度變快很多,本身雨林,特色有2條+糧的,很好的避免了卡人口的問題

          個人看法,這個應該是這一作最強的文明了,唯一美中不足的就是錘不足,本身在雨林,特質也不加錘,如果沒有丘陵的話,造東西很慢,但是科技文化商業樣樣精通,就是沒有錘,沒有錘,沒有錘,重要的事情你們懂得


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