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        《文明6》城市規(guī)化圖文詳細攻略

        《文明6》城市規(guī)化圖文詳細攻略

        更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
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          前言

          作為一個文明系列全部玩過,總時間至少在1000小時以上的玩家,拿到文明6后肝了幾天。可以說,從內(nèi)政角度講,這確實是個全新的游戲。

          本文試圖從內(nèi)政運營的角度來解析文明6,適合看過文明百科,對游戲基本設(shè)定有一定了解的朋友閱讀,如果能為你帶來一些啟發(fā),也就不枉我敲鍵盤的時間了。

          地塊產(chǎn)出

          首先從地塊產(chǎn)出說起。本作中,地塊產(chǎn)出是地塊類型,地形,地貌的簡單疊加。

          1、地塊類型:草原+2糧,平原+1糧+1錘,凍土1糧,沙漠無產(chǎn)出

          2、地形:平地?zé)o加成,丘陵+1錘,山地地塊作廢。

          3、地貌:森林+1錘,雨林+1糧,沼澤+1糧只會出現(xiàn)在草原。

          4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“機械”后,可以在森林建設(shè)伐木場,沿河伐木場可以多+1錘。沿河平地森林伐木場與同時期丘陵開礦產(chǎn)出相同,沿河丘陵森林伐木場則是全游戲中無資源地塊產(chǎn)出最高的,不沿河丘陵森林則不管開礦還是伐木產(chǎn)出相同,但伐木場不會給工業(yè)區(qū)加成。

          仔細了解地塊產(chǎn)出,就會發(fā)現(xiàn)文明6里對錘子的管控非常嚴厲,資源一般不加錘子,少數(shù)幾個加錘子的如馬和石頭則限制了絕對不會出現(xiàn)在丘陵,所以早期錘子的產(chǎn)出被嚴格的限制,除非科技進步,否則人均錘子不會有很大區(qū)別。以前各代的5牛神教之類已然破滅。這大概是為聯(lián)網(wǎng)平衡性做的調(diào)整。

          了解了這么多,我們也就可以評價一片地是否是好地了。

          1、它應(yīng)該有很多河流。河流多對早期鋪城的限制大大減小,沿河的森林會成為錘子的重要來源。蘇美爾關(guān)聯(lián)河流,在這方面有極大優(yōu)勢。

          2、它應(yīng)該有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加錘子,可以開礦加很多錘子,可以建伐木場產(chǎn)出巨量的錘子,可以開礦鄰近加成工業(yè)區(qū)得到無數(shù)錘子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人從游戲開始鎖定到結(jié)束的地方。

          3、獎勵資源和戰(zhàn)略資源有固然很好,沒有也沒什么大不了,因為早期最重要的兵種大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要資源的,它們只需要錘子。獎勵資源也不會讓你的錘子爆炸,它們大多都是給你點金幣,科研,文化,最好的也不過是多給點糧,而糧到錘還需要一個轉(zhuǎn)換過程。宜居度在推下一兩家前基本也是不用考慮的。而推了一兩家后,你早就地大物博了。

          規(guī)劃方案

          現(xiàn)在你有(刷出)了一個不錯的開局。在第一根棒子和第一條狗帶著人把周圍地形探開后,你需要對幾千年的發(fā)展做出一個宏偉的規(guī)劃。

          1、你以主城為起點,沿6個方向數(shù)4格,然后考察中心所在半徑3的區(qū)域:

          a、周圍是否有空地可以鋪下城。

          b、是否多丘陵。

          c、預(yù)計建城點周圍有無水源。

          d、建城點周圍資源如何

          以上以重要性為序,滿足a,b就可以建,滿足c就是好地方,滿足d就是神圖。

          工業(yè)中心在主城正右方如下圖所示:

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          A為主城,B,C,D,E,F為預(yù)計的建城點,G為工業(yè)中心。

          工業(yè)中心在主城右下方如下圖所示:

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          注意工業(yè)中心在主城的任意方向都可以,實際上工業(yè)中心在以主城為中心,半徑4的環(huán)上可以任意選址,但為了腦細胞著想,最好還是選六個正方向。

          2.工業(yè)中心確定了,就可以確定各城工業(yè)區(qū)所在位置,以主城為例,如圖:

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          紅色城建范圍和黃色工業(yè)區(qū)重合的藍色區(qū)域就是A城工業(yè)區(qū)和娛樂區(qū)應(yīng)該建設(shè)的位置。在這4格格子里優(yōu)先確定工業(yè)區(qū)的位置,因為娛樂區(qū)不需要那么多。工業(yè)區(qū)位置應(yīng)該盡可能被丘陵和可以開礦的資源,如鐵,石頭,黃金,白銀等包圍,以得到最大加成。工業(yè)區(qū)周圍不能建礦的位置則用商業(yè)區(qū),軍事區(qū),娛樂區(qū),文化區(qū)等填充。

          很多朋友會問一個問題,作為工業(yè)區(qū)的核心,上圖中G城,工業(yè)中心位置該不該種個城呢?

          這個問題很簡單,該,但是你要對這個城的定位有清醒的認識。

          好處是G城的一環(huán)都是其他城的三環(huán),正常情況下工業(yè)區(qū)建設(shè)時沒有特殊資源城市是擴不到三環(huán)的,中心建G城可以節(jié)省巨量的買地錢,這些錢可以拿來買工廠,電廠,加速工業(yè)化。同時多一城后錘子輻射加成從42上升到49,更加牛B。

          壞處是工業(yè)中心下了城,受工業(yè)區(qū)不能臨近城區(qū)的限制,所有工業(yè)區(qū)都只能建設(shè)在G城的2環(huán),一定要在2環(huán)留出7格建工業(yè)區(qū)。同時為了取得工業(yè)區(qū)的大量加成,不能建礦的一環(huán),二環(huán)和三環(huán)地都會盡可能用其他城區(qū)填滿,留給種地的地方很少,甚至能讓市民工作的地方就只剩下礦山。如果是草原丘陵還好,一格礦有2糧可以自給自足,如果是平原丘陵甚至沙漠凍土,維持市民不餓死可能只能靠商路了。(但是我們有佩特拉?)

          如何實施規(guī)劃

          宏偉的規(guī)劃做完了,如何實施呢?

          1.早期必然是會打仗的,早期的錘子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,這是肯定的,但這是講內(nèi)政規(guī)劃的,不涉及如何殺人放火,請找其他攻略。

          2.搶或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---無水源的優(yōu)先次序,把預(yù)想中的城市立起來。

          3.按照事先規(guī)劃的位置建設(shè)各城工業(yè)區(qū)和輔助設(shè)施,比如礦。

          4.用其他區(qū)填充工業(yè)區(qū)周圍無法造礦的區(qū)域,記住留塊沿河的平地好造魯爾區(qū)。

          大功告成了!!!!!

          總結(jié)

          很多朋友問為什么工業(yè)區(qū)越來越貴,可以確定的是,所有城區(qū),移民,工人的造價,都和你完成的社會和科技研究有關(guān),社會和科技項目完成的越多,城區(qū)造價就越高,所以除了必要的軍事科技和政策,每個時代都應(yīng)該優(yōu)先研究提升工業(yè)水平的科技和政策,比如古代的“機械”,近代的工廠,電力,然后迅速普及地塊改造和基建,如此才不會錘子匱乏。

          其次,學(xué)院區(qū)和文化區(qū)建設(shè)要看情況,正常情況下工業(yè)前錘子的步伐僅僅跟的上人口提供的科技和文化,略有結(jié)余,工業(yè)化完成后才有大量錘子溢出用于科學(xué)文化建設(shè)。科技和文化領(lǐng)先,錘子沒跟上的結(jié)果就是城區(qū)越錘越吃力,錘的人火冒三丈。不追求科技和文化勝利,工業(yè)前都沒必要建設(shè)這兩個區(qū)。至于宗教?忘了吧。

          然后,不要手癢去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,這樣可以讓你的基建費用下降很多。

          最后,有很多加速城區(qū)建設(shè)的政策,可以換上這些政策后全體一起錘城區(qū),也能節(jié)省很多錘子。

          最后,感謝各位朋友指出工業(yè)去加成數(shù)值的錯誤。工業(yè)區(qū)中只有工廠和電廠共7點加成是可以輻射的,區(qū)塊的臨近加成和工坊的2點是不能輻射的。如果有其他什么錯誤,敬請指出。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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