《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 ![]() ![]() 復盤時會改進一些打法,爭取80回合內勝利。 斯基泰的優勢主要在遠古和古典時期,尤其是在AI造出城墻之前。在這一階段,斯基泰需要完成軍事力量到實際收益的轉化,也就是通過戰爭擴張。如不能做到這一轉化,斯基泰的文明特性則毫無意義、 對斯基泰而言,如果鄰居不是砍二,金閃閃,鄰居沒有2單位馬資源的話,50t內推掉不成問題。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神級AI的4力獎勵),而薩卡25,騎手35,對付棒子還是比較輕松的。 當通過戰爭擴張和移民坐城使斯基泰有了原始的資本(大約5城)后,除了前線城市的兵繼續向前挺進外,后方城市均開始建造騎手,配合政策(+100%輕、重騎兵建造產能),平均一座城4回合左右可以造好輕騎兵。解散一單位騎手可獲得160金,斯基泰造一送一,所以一座城約4回合可獲得320金,總體上實際的回合金可達到240以上。接下來就可依靠回合金的優勢擴大軍事優勢,再通過戰爭擴張城市以建造單位并解散,擴大回合金優勢,將雪球越滾越大。 戰略資源方面 斯基泰從頭至尾只需要2單位馬和2單位鐵,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是馬,騎手是斯基泰前期擴張的主要戰力,而建造騎手需要2單位馬。 科技方面 開局直接點騎術,出薩卡和騎手;完成后出砌造、青銅,然后點馬鐙,再之后對速推來說就沒什么需要的科技了,如果要保險可以直接點軍事科學。 市政方面 開局點craftsmanship(就是出商路的上面那個),隨后軍事傳統,隨后政治哲學,之后就隨意了。政府盡量多軍事、商業槽,(軍事單位維護費-1)(+100%輕、重騎兵建造產能)(所有城市產能+1)這三個政策必點。 單位建造方面 開局2猴探路,然后出工人修牧場拿尤里卡,隨后視情況可建造移民或棒子。這時科技走到騎術,如果已經有2單位馬,就直接出輕騎兵,沒有的話就先出薩卡,造到馬資源足夠為止。注意開局送的棒子千萬別死,一旦開局只能出薩卡,就要靠棒子下城,25城防的話,4薩卡圍攻2-3輪上棒子敲,一般都能打下來。 作戰個人心得 在資金充足的情況下,這種戰術可以最大程度減少前線部隊數量,姑且稱之為“游牧流”。 每當推完一個文明之后,一定會留下一大堆殘血兵。為了保證進攻節奏,只留下那些多次晉升的單位和血量過半的單位繼續前進,解散其余單位。同時買出1個移民(有時打下的AI城里就會有移民),跟著向前推進。當前鋒抵達下一文明邊境時,立即宣戰,隨后在清雜兵的時候,讓移民走到該文明附近拍城買兵。這樣可以縮短補給線,又能讓打下來的城盡快加入建造、解散、收錢的過程中去。 講講刷圖 斯基泰首都必須有馬、羊、牛中的一個,沒有的話造不了牧場,基本要完。 如果沒馬,沒羊,沒牛,周圍是雨林,那你該去好好地洗把臉。 如果有羊或者牛但沒馬,無論該城產能如何爆炸,這圖對斯基泰只能算一般。 如果有1單位馬,同時糧錘均衡,這就算比較好的圖了。 如果有2單位馬,基本是神圖預定了。 當然,斯基泰刷圖還要注意一點,那就是鄰居。 如果鄰居是砍二、金閃閃,這就比較尷尬了,因為他們UU是早期單位而且相當強。 如果鄰居是希臘、羅馬,那還可以接受,只要你動作快,還是能在他們出UU之前推掉他們的。 如果鄰居是法國、英國這種中世紀往后發力的文明,那我只能說,這把穩了。 刷圖刷出雙馬,正如前說,神圖預訂。出生位置在大陸最東端,省去了一些做戰略部署的力氣。 ![]() 科技直點騎術,準備速推 ![]() 7t發現新大陸 ![]() 8t第一個猴子造完,向南探路 ![]() 9t看到黑叔叔和他可愛的移民 ![]() 10t,遇到果歌 ![]() 發現果歌的首都離黑叔叔不遠,預定第二家推平 本次分享游戲《文明6》攻略。
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