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        《文明6》西班牙神標盤古征服勝利戰報

        《文明6》西班牙神標盤古征服勝利戰報

        更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。
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          前言

          本戰報的一切分析都是是以征服者一波戰術為核心的,所以不評價文明強度本身。著重于展示戰術思路,不追求極限回合數,同時也有許多失誤。有刷圖,有圖透,有SL。文明和圖本身沒有好壞而言,能夠打出自己的思路即可。

          目標:神級標準時間盤古地圖下限150T火槍手征服勝利。

          戰術核心:以科技樹的火槍手,人文樹的雇傭軍為核心,通過宗教輔助,短時間通過大量勇士升級成火槍手,開辟雙線或三線戰場完成征服。

          文明分析

          征服者

          與宗教單位疊加+10力:很強勢。有宗教西班牙和無宗教的差別,也是能秒掉對方和殘血20%的差別,能這回合下城和下回合下城的區別。但實際中不會出太多宗教單位(主要是傳教士),所以不要綁定傳教士和征服者,爭取一個傳教士為2個征服者提供加成,也因此該加成主要體現在進攻階段,實際效果小于2個大軍事家。民事單位移動到對方軍隊相鄰格也會被卡ZOC(移動力全部耗盡),一般不太可能為3個以上征服者提供加成。在防御時疊加的+10力可以使紅血征服者力量甚至高于滿血征服者,有利于避免傷亡。最后傳教士需要在傳教消耗到一次的時候保留下來為征服做準備。

          不需要硝石:另一個強勢點。得到鐵劍和火槍科技后,勇士可以跨越劍士直接升級成征服者,因此生產征服者不僅不需要硝石,也不需要鐵。而征服者不同于英國的龍蝦兵,是有前置升級鏈的,再配合雇傭軍政策可以以非常廉價的成本在第一時間產生爆發——勇士+斯巴達教育+雇傭兵,這一組合使得一個征服者的成本是27錘+160金,同時軍隊成型是在科技達到要求的幾回合之后。

          強制攻占城市信仰自己的主流宗教:雖然看起來很美好,但總體收益有限,因為相關強勢的創立者信條很少(教會財產會對下限幫助,什一稅只能說差強人意)。唯一的優勢是能及時在攻下有圣地的城市里購買傳教士提供+10力。注意強制信仰是以自己的主流宗教為準,如果自己沒有主流宗教會信仰本文明萬神殿,這時可能會產生負面效果,本來可以買打下城市宗教的傳教士,結果宗教還被洗成萬神殿買不了,只能從老家買然后大老遠跑過來,本局就是這樣,真是一臉尷尬。對以征服為核心戰術來說是可有可無的技能。

          黃金艦隊

          跨洲商路加成:外運+3金前期對攢錢有幫助,后期也能夠頂住龐大的軍隊維護費。內運與本戰報的鎖人口戰略相悖,未使用。

          提早組建艦隊:未使用

          艾斯科里亞

          不同信仰的作戰戰力+4:雖然發揮很隱形但效果不容忽視,征服的話發動頻率還是很高的

          宗教單位戰力+4:未使用

          審判官使用次數+1:未使用

          傳教會

          出現時間太晚,人文樹尷尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但經過思考后認為對容錯率有幫助,本局并沒有放棄。在征服后期距離過遠,生產的軍隊無法及時趕到戰場,而使用金幣或信仰可以在剛攻破的城市直接購買征服者。升級征服者后國庫空虛,后續金幣則需要填補龐大的維護費;信仰只負責出傳教士,是理想的選擇,這也意味著文化樹的終點是歸正會。打下來的城市不需要考慮發育,剛好符合傳教會不提供糧食和生產力產出的特點。同時信仰買兵與宗教無關,即使丟了宗教也可以購買,提高容錯率。異大陸的城市人口會全部鎖在傳教會上。歸正會雖然與商人共和國背道而馳,但從雇傭軍到商人共和國的時間剛好第一波征服者打下異大陸的一個文明——可以建造傳教會,從商人共和國到歸正會對應工人造好傳教會和積累信仰的時間——可以買兵,節奏剛剛好,也恰好符合歷史。本局最終每回合信仰為200+,其中將近一半由埃及的傳教會提供。一個征服者花費425信仰,兩回合出一個。

          雖然想法很好,但本局實際上第一波征服者根本沒死幾個,從頭推到尾足夠了,所以這些準備是多余的。但無論如何,傳教會提高了征服的理論下限。也許它會在其他勝利方式中表現得更好。

          整局游戲分為三個階段,接下來會按階段對前文提到的問題進行解答。

          第一階段-(滅掉第一家Ai/鋪城)和搶宗教0-65T

          鋪城

          如果追求150T以前征服一定要積攢相當的城市數,可以簡單理解為:城市越多科技越快生產力越多錢越多,因此只能早期征服進行超常規轉換。早戰若滅掉AI,城市數量會比較多,基礎科研高;不滅AI能拿到一筆豐厚的戰爭賠款,外交降級也不是那么快,占領城市能盡快正常運作,各有所長。本局早期滅始皇帝后7城種田。

          如何搶宗教

          大預言家獲得的方式只有兩種,巨石陣和預言家點數。巨石陣會嚴重拖慢城市發展,而且錘出巨石陣還需要繼續錘圣地,祭壇才能出傳教士,成本驚人,不采用。所以搶宗教的方式一定是積累點數,而所有信條中唯一直接對偉人點數產生支持的就是神圣之光了。神圣之光對圣地+1預言家點數,相當于自己的一個圣地等同于競爭者的(兩個圣地/一個圣地+祭壇),約等于預言家信仰點翻倍,或者一個造價不減半的俄羅斯圣地。神圣之光保證建造2-3個圣地就可以在60T左右創教。另一個關鍵是迅速鋪下第一座分城,不論是搶移民還是自己造,搶宗教的主力都是這兩座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已經穩定發教,只是提前創教的時間。說實話我沒看到過Ai選擇神圣之光,用神圣之光也基本沒有丟過宗教,倒是因為沒造兵被Ai宣戰而放棄的次數更多。所以創教本身不是問題,也不要開局直奔占星術,幾個兵和一個工人提高基礎實力是必須的。搶到宗教后其他城市不會再建造圣地了,我們對宗教的需求到傳教士就截止了。

          如何平衡小弓rush和搶宗教

          開局走畜牧(和采礦)提高生產力,出投石觸發弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是觀星術。順序上先小弓后神社,和傳統早戰比錘神社的時候前面戰場死兵基本就太監了,比較看圖。

          宗教被洗/被搶

          說實話我覺得干脆放棄宗教打征服者一波也不會差。征服者一波雖然上限不高,下限也不低(由于傳教團)。被洗的話無所謂,只要自己能夠買出傳教士就可以了,唯一的缺點是不能遠程購買傳教士第一時間為征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下來的城市沒有信教的,仍然在諸多失誤下133t勝利,說明實際影響不大。

          如何選擇信條

          因為沒有好用的宗教信條,即使首發宗教也不會感覺有很大優勢。第一個信條從信仰買學院和寺廟加人口容量中選,對中期征服來說都是聊勝于無的。第二個信條好用的只有教會財產(每城+2金)和神圣秩序(傳教士7折)。因為信條選擇神圣之光注定初期信仰點會比較少,神圣秩序提供足夠的傳教士還是很重要的。教會財產在種田階段相當于2個奢侈,差距可以彌補。征服階段錢已經不重要了,不赤字就可以。總體而言宗教本身的效果可能還趕不上傳教士對征服者提供的+10力。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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