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        《文明6》德國神標盤古科技勝利圖文詳細攻略

        《文明6》德國神標盤古科技勝利圖文詳細攻略

        更新時間:2025-03-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

          前言

          鄭重聲明,本戰(zhàn)報沒有刷圖、沒有主動向其他文明宣戰(zhàn)、自衛(wèi)戰(zhàn)沒有過邊界、除178T戰(zhàn)略失誤(沒有普及研究實驗室而是直接錘大科點)讀檔外無SL(其實我覺得不反復(fù)讀檔去刷一個隨機性的東西就不算SL的,更改戰(zhàn)略的事,能叫SL嗎)。具體證據(jù)下面放出。

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          先說圖的問題:

          地方太小-2,近點2古典UUAI-3,近海+1,沒搶到達芬奇-1,只有2個近點城邦(其中1個被炸,另一個是羅馬唯一近點城邦):-1,蘑菇太爛-1,搶到牛頓+1。

          這大概就是我對這個破地圖的評分,想體驗的可以自己下個初始檔體驗一下被羅馬阿三聯(lián)宣的感覺。

          至于為什么要打無戰(zhàn)呢,還不是玩戰(zhàn)狂你們不看無戰(zhàn)打的真是心累,好想打架好想搶地盤啊!

          至于為什么說是新思路呢,是因為當時版本更新之后我就發(fā)現(xiàn)了一個新玩具:

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          海軍上將可以無視(當然要是李舜臣之類的肯定歡迎啊),這個大工多一次使用次數(shù)實在是太吸引人了,畢竟德國有UD在,大工肯定是不會少的。

          那么大工都有哪些效果呢?下面分析。

          中古大工:(3分滿分)

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          畢昇(0分)印刷術(shù)什么鬼?兩個大學(xué)你當我起不來?額外城區(qū)倒是可以讓造港口的分成補個學(xué)園,但是你奇觀都錘了哪來的錘子再錘學(xué)園。

          米利都的依希多爾:(2分)陵墓400錘,分城自錘200錘+一次隱退完美,剩下430錘子甚至可以錘個波宮、巨像甚至大競技場。

          詹姆士大師:(1分)前期咽喉處城市+4力+100血城墻誰用誰知道。之所以給1分是因為雙城墻撐得過去的、單遠古墻一樣撐得過去,甚至造墻還有翻倍政策,只要40錘。這里好5代的同學(xué)可能對城墻有偏見,但是6代的機制是有城墻才能攻擊(攻擊力等于你造過的最高遠程力),而且城墻被攻擊有大量減傷,導(dǎo)致防守時40錘的城墻性價比遠高于180錘的弩手。至于中古城墻,112.5錘換來城墻+50血城市+2力我是不會去造的,但白送比不送要好得多。

          啟蒙大工(3分滿分)

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          菲利波·布魯內(nèi)列斯(3分):945錘子=大津巴=紫禁城。德國由于要掛一個工業(yè)區(qū)翻倍,所以紫禁城通用槽要比別人的金貴多了,更何況5文化做夢都能笑出來。

          列奧納多·達·芬奇(4分):作坊+2文化外加2個電氣尤里卡,沒有理由不給爆表分。本身飛天路線能脫離文化區(qū)給文化的都是好東西,更何況這個打法工坊是普及狀態(tài),所有城市送1額外紀念碑=爆炸!就假設(shè)10城,這就已經(jīng)能提供20文化了,在文化捉襟見肘的前期無疑是神一般的存在。這把優(yōu)于黑蜀黍+希臘的文化過快,導(dǎo)致時代推進太多而跳過啟蒙偉人的瞬間我都想棄檔了,要不是因為要上貼吧騙經(jīng)驗我才不……(劃掉)。再說電氣尤里卡,一般有2~4個難以完成,所以給2個也算可以的了。

          米馬爾·希南(1分):3人口容量你可以想象為1.5個糧倉,一般靠河靠海的城市的人口容量都是夠的,這個給強行鋪的內(nèi)陸城能有點用。至于宜居……是啥?能吃?

          工業(yè)大工(3分滿分)

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          阿達·洛夫萊斯(0分):電腦尤里卡要8槽,德國開商共就7槽了。至于城區(qū),工業(yè)城區(qū)更加是廢物了,不想解釋。

          古斯塔夫·埃菲爾(2分):1440錘=魯爾區(qū)>大本鐘用于魯爾區(qū)一般是20+T造好,節(jié)省20T的幫助還是巨大的,至于大本鐘,有了魯爾外加所有商隊首都內(nèi)運10T以內(nèi)造好,而且本來就是一個需要拖到后期完成的奇觀你那么早造完干啥?

          詹姆斯·瓦特(3分):本文明工廠+2這個很坑爹,只加有工廠的城市,不加輻射(就是說輻射依舊是3)……不過給的2工廠+2工坊(1060錘子)也不可小覷。另外,這個+2是疊加的,就是說用完瓦特你會看到2個+7工廠和一堆+3輻射。

          約瑟夫·帕克斯頓(1分):之所以給了1分是因為如果你前面建了羅馬競技場的話這個會有點用畢竟+6范圍外加動物園+2宜居提供的還真不少(比如宜居產(chǎn)能加成或者抵消負面宜居產(chǎn)能減益)。但前提是你得有達芬奇這種能給你加文化的偉人,要不像我這樣人文終盤只到自然歷史的,這個大工根本沒卵用。

          電氣大工(3分滿分)

          阿爾瓦.阿爾托(0分)

          尼古拉.特斯拉(3分):+6范圍可以讓你的中心城市的工業(yè)區(qū)直接輻射全城市,這兩次+2錘子工廠和發(fā)電廠(不管已經(jīng)造好了還是偉人觸發(fā)后再造的)均可以享受到。與瓦特不同的是,這個+2錘子也加輻射,所以特斯拉相當于全圖+8工業(yè),甚是恐怖。電氣出也不算晚,給個滿分不為過。

          羅伯特.哥達德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%錘子……這個只有最極端的情況才會用上,最后會講的

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          剩下原子大工信息大工就不講了,除了+1500(3000)錘太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而這兩個是關(guān)鍵偉人。

          飛天具體需要多少錘子呢?

          2000錘區(qū)域本體(有魯爾12T搞定不是難事)+900+1500+3*1800(共7800錘)。

          而這7800錘子由可以由以下4(5)位偉人提供:

          大工:3000錘、+200%、(+40%)。

          大科:3000錘、+100%。

          有了陵墓以后,由于大工大科都有3000錘,錘黨再也不用信息狂錘3大科啦,而大工有馮.布勞恩這樣逆天級的+200%的存在甚至可以為我們節(jié)省1個飛天所需偉人。我最喜歡的組合是200大工+3000大工(而且還是原子大工),可惜這把沒打出來不過有了陵墓之后,大工大科的組合變得更多了,而且基本上都只需要兩個就差不多可以飛的,實在飛不了的,配上40%大工怎么都能飛了(3000*2.4=7200,6000*1.4=7400剩下的兩回合就錘完啦)。

          德國4U

          UA:所有城市可以多造一個區(qū)域這個很實用,4人口即可完備工商科,7人口大城還可以起軍營或是機場來完成后續(xù)尤里卡。

          UU:???。

          UD:減半錘子的工業(yè)區(qū)就是好用,更何況有商業(yè)區(qū)大加成,合理的密鋪甚至可以做到工業(yè)區(qū)平均+6錘!

          領(lǐng)袖U:對城邦+7力真的好用,非無戰(zhàn)的話前期可以收割一波無用城邦,無戰(zhàn)的話覺得城邦占著好地方也可以快速炸掉(話說這局炸了唯二近點城邦,唯一近點商邦,心疼死了)。+1紅槽可以讓德國肆無忌憚的掛共和,如果能出一個亞當斯密或是大工錘個紫禁城的話,也可以提前完成需要政體槽位的尤里卡(雖然沒太大用)。

          城區(qū)方面

          按照中期城市4人口考慮的話是3城區(qū)。

          普通城市:科、工、商。建造優(yōu)先級:學(xué)院>漢薩>商業(yè)>圖書館>大學(xué)>實驗室>工坊>商業(yè)區(qū)建筑。

          2個適合造港口的沿海城市:工業(yè)>港口=學(xué)院(其中要造陵墓的城優(yōu)先港口,另一個的港口主要用來觸發(fā)雙港口尤里卡和雙造船廠尤里卡,自己看時機造)>燈塔=圖書館(雙海產(chǎn)優(yōu)先燈塔,否則圖書館)>大學(xué)>實驗室>造船廠 海產(chǎn)豐富導(dǎo)致快速7人口的城市可以考慮起商業(yè)區(qū)(為漢薩+2同時被港口+2)。

          造大競技場的城市:娛樂>競技場>大競技場>兵營>兵營建筑>機場(這城就是為了尤里卡而生,發(fā)育什么的無視好了)。

          科技順序

          采礦=畜牧(為了完成技藝尤里卡,所以哪個多開哪個)>書寫>煉鐵>學(xué)徒>機械>火藥>工業(yè)化>彈道>化學(xué)>火箭大方向是這個,中間如果搶到大工,想起大奇跡的話可以順便補一下奇觀科技。

          人文順序

          技藝>早期帝國>政治哲學(xué)>神秘主義>精英統(tǒng)治>工會>探索>啟蒙>選舉權(quán)。

          也是想起大奇跡的話適當點一下別的人文。

          思路差不多就是這樣,關(guān)鍵奇觀是陵墓,同時感謝bin大大給我提供的大競技思路(雖然這把沒造)。戰(zhàn)報以及詳細操作晚上更,無戰(zhàn)自鋪的確累,但感覺比玩暴力的刺激多了。

          戰(zhàn)報開始

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          騙你們的,這地形肯定不原地坐。小麥再好,好不過丘陵。初始小麥3產(chǎn)出,丘陵也是3產(chǎn)出,水磨農(nóng)場麥是5產(chǎn)出,學(xué)徒礦也是5產(chǎn)出。由于6代的專家雞肋,后期人口足夠上丘陵就夠了,這導(dǎo)致了糧食的地位降低,而工人有限次數(shù)以及收割系統(tǒng)更是讓這種平原加成資源無地自容:與其糧錘都開發(fā)最后人上礦,不如收割一波資源直接漲人口上礦。保證成型城市的工業(yè)產(chǎn)出的同時又能壓低人口,吃到宜居加成或是降低宜居減益。雖然人口多可以支持更多城區(qū),但是你的工業(yè)不是無限的,一座普通城市撐死能支持3個區(qū)域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。

          至于你說大津巴,牛呢?

          這圖我選擇左下一步坐。

          首先首都一環(huán)1麥雙丘陵(1人口的時候沒加成資源還是活不了的),接下來擴地應(yīng)該能擴到鹽。放大看邊緣地形,左下三格應(yīng)該也是個丘陵,2環(huán)4丘陵+1鹽,能保證5人口的時候4人口上礦。順便,還是看邊緣地形,左面那棵樹的左上角估計是個離首都4格的靠海格,能坐港口城。

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          標準雙猴開,棒子探路,看地面左下有商邦。

          這里我說一下猴開的意義:

          快速開圖找到鄰居(順便完成尤里卡),多撿幾個蘑菇(撿到錢不虧撿到信仰賺大撿到商隊原地爆炸),多首發(fā)幾個城邦(商邦能賺200金,一個小弓的價;科邦不是特別有用,但在前期科技個位數(shù)的情況下對于速學(xué)徒的幫助不小;文邦=白送一個紀念碑,不僅是加速首都擴地的利器,更是擺脫酋邦的利器,說提前10T點出政治哲學(xué)毫不夸張;教邦加速15T萬神殿,雖然神圣之光從來沒人搶;工邦加速首都第一個區(qū)域能提供20錘子左右;軍邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速開圖方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蠻人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不會繼續(xù)沖向你的城市,防止野蠻人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面剛野蠻人的效率高多了。而且狗一般會比投石棒子早個2、3T出來,要是狗都來不及卡狗,棒子更不可能了。10T蠻騎騎臉的圖猴開打不了、棒開就能打嗎?

          順便說一下探路,這個探路和5代的確不同,不是一條路走到黑,而是在家邊上(6~8環(huán))轉(zhuǎn)一圈。先探開家邊上就不會出現(xiàn)陰影中突然一堆野馬沖過來而打出GG的故事。

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          5T首發(fā)里斯本,8T布宜諾斯艾利斯,一商一工,沒教文差評,這里探路的時候可以打開開拓者視角尋找附近城市。


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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