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        文明6十人口理論詳細說明

        文明6十人口理論詳細說明

        更新時間:2025-03-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

        文明6是一個滾雪球游戲,在每個階段你只有把自己的產(chǎn)出做到最大化收益,才能在更快的在后期輕松獲勝。因此并非所有增加宜居度的措施都是能夠有收益,下面給大家分享一下文明6十人口理論理論詳解,希望大家喜歡。

        文明6為了追求真實,加入宜居度、住房、幸福感,忠誠度等一系列概念,這些概念設(shè)計出來是為了給玩家更真實的體驗。這些概念等于玩家維持人口所需的花費,每個人為你工作,你要為他解決宜居度,住房,幸福感,否則我就偷懶、罷工甚至叛亂。

        首先我們要明確,文明6的人口是為了提高你城市的各項產(chǎn)出,如果多余的人口不能幫你提高出產(chǎn),那么這些人口就毫無意義(多余人口=豬),甚至你還需要維持高人口的維護費。樓主自己畫了一個圖供大家理解,可以看出人口帶來的收益(綠線)隨人口增加遞減的,而維護成本(紅線)則是遞增的,當過了某個臨界點,人口增來帶來的維持就大于收益了,我們想要保持褐色部分面積最大(即收益-支出最大),則要把人口盡量維持在臨界點的位置(游戲內(nèi)具體可能不會如圖這么理想,后面我們會考慮多方因素來探討這個臨界點)

        文明6十人口理論詳解_本站

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        人口收益與支出隨人口數(shù)增長關(guān)系

        一、機制:

        我們首先來了解游戲機制:

        ①人口:

        1人口每回合吃掉2糧

        1人口產(chǎn)出:0.5瓶+0.2琴+所工作地塊產(chǎn)出

        同時人口越多,升1人口所需糧食越多。

        ②宜居度:從3人口開始每2人口需要1點宜居度

        人口 所需宜居度

        1、2人口: 0宜居度

        3、4人口: 1宜居度

        5、6人口: 2宜居度

        7、8人口: 3宜居度

        9、10人口: 4宜居度

        ….依次增加

        ③宜居度對應(yīng)幸福度:

        宜居度-3=不高興 -30%糧食產(chǎn)出,-10%其他產(chǎn)出所有產(chǎn)出

        宜居度-1=懊惱 -15%糧食產(chǎn)出,-5%其他產(chǎn)出所有產(chǎn)出

        宜居度0=滿意 無加成

        宜居度1=高興 +10%糧食產(chǎn)出,+5%其他所有產(chǎn)出

        宜居度3=欣喜若狂 +20%糧食產(chǎn)出,+10%其他所有產(chǎn)出

        ④住房:

        市中心沿河、湖、綠洲初始5住房,沿海3住房,無水兩住房

        住房-人口>=2 糧食正常產(chǎn)出

        住房-人口=1 -50%糧食產(chǎn)出

        人口等于住房,且人口-住房小于5 -75%糧食產(chǎn)出

        人口-住房大于等于5 -100%糧食產(chǎn)出

        二、思考

        由以上看出,城市人口越高,漲人口的花費越大,維持人口的花費越大。所以保持城市人口在一個適合的數(shù)量才能夠使我們總體收益達到最大化。接著我們來討論多少人口才是一個合適的人口:

        之前貼子說過1人口1區(qū)域之后,每多3人口,可以多造一個區(qū)域,區(qū)域能夠大幅度提升我們城市產(chǎn)出。這些是人口的正向收益。

        所以最合理的情況下,我們應(yīng)該把人口限制在正向收益所需人口的最低臨界點和維持人口所需花費的最高臨界點:

        區(qū)域上能夠解鎖不同區(qū)域數(shù)的最低人口是:1、4、7、10、13、16…。

        而宜居度需求臨界點:2、4、6、8、10、12、14、16…。

        可以看出兩者是有重復點的:4、10、16人口。

        也就是說:

        4人口時我們需1宜居度能解鎖2區(qū)域

        10人口時我們需4宜居度解鎖4個區(qū)域

        16人口時我們需7宜居度解鎖6個區(qū)域

        除此之外其他人口,我們可以看到要么是當前所需宜居度相等下不能建造最多區(qū)域數(shù),或者是當前建造區(qū)域數(shù)相等下所需宜居度更高。

        (一)那我們先來看4、10、16人口的需求(其中4人口幾乎不需要額外需求,不予討論):

        ①糧食需求:

        10人口:每回合消耗20糧,升到11人口需要114糧。

        16人口:每回合消耗32糧,升到17人口需要193糧。

        可以看出10人口時我們想要漲人口已經(jīng)比較難了, 我們需要在供應(yīng)20糧的情況下再產(chǎn)出10糧(總產(chǎn)出30糧)才能實現(xiàn)11回合升人口

        16人口,我們已經(jīng)需要每回合供應(yīng)32糧,而且需要每回合再多供應(yīng)17糧(總產(chǎn)出49糧)才能11回合升人口。

        我們城市漲人口的最終目的是轉(zhuǎn)化為錘子,之后通過錘子轉(zhuǎn)化為建筑從而得到產(chǎn)出,而可以看到在10人口之后我們想要繼續(xù)漲人口,需要把大量人口放在高糧的地塊,而不是高錘地塊,才能進行漲人口,這就出現(xiàn)這樣的情況:漲人口為了更高錘子,可是你為了漲人口而沒辦法把人口放在高錘地塊。這樣是不是就本末倒置了呢?

        因此10人口是一個比較容易升到的人口,十人口之前的人口很容易就回本了,而之后繼續(xù)升人口會支出較大,造成之后人口并不能回本。

        ②住房需求:

        10人口:想要不卡住房升到十人口,我們至少需要11住房(因為考慮的是卡10人口,所以我們只需要9升10時不卡糧食增長速度即可),而初始淡水5住房,我們還需要再補充6住房:糧倉+2住房,大學+1住房,此外種植園、農(nóng)場、牧場都是+0.5住房。我們只需要6個改良(種植園+農(nóng)場+牧場),如果有了新政(黃卡),則直接滿足11住房需求,就已經(jīng)把住房提升到了11住房。

        16人口:我們需要額外補充12住房:糧倉+2,下水道+2,大學+1,水渠+2,以及10塊改良(新政卡后需要兩改良)。

        可以看到10人口所需的11住房是較為容易滿足的,16人口你需要多造下水道+水渠+很多改良。

        ③宜居度需求:

        10人口需要4宜居度、16人口需要7宜居度。假設(shè)最終我們鋪了15座城(估計大部分新手玩家鋪不到)

        10人口需要:15*4=60宜居度來不受debuff,需要15*7=105來享受到欣喜若狂的加成。

        16人口需要:15*7=105宜居度不受debuff,需要15*10=150來享受欣喜若狂的加成。

        其中游戲內(nèi)不算特殊奢侈,現(xiàn)在總共29種奢侈。

        可以看到如果只靠奢侈,10人口需要15種奢侈滿足15城宜居度基本需求,需要27種奢侈滿足欣喜若狂。

        16人口需要27種來滿足欣喜若狂,完全靠奢侈則無法滿足欣喜若狂。

        現(xiàn)在算上政策卡,我們只算尾盤15城需求,新政(黃卡)給三個區(qū)域以上城市+4住房,+2宜居度。

        10人口滿足欣喜若狂只需要75宜居度=19種奢侈(后期通過和AI交易很容易達成),而16人口仍需30種滿足欣喜若狂(仍達不到靠奢侈滿足),所以只能多造許多娛樂區(qū)。

        總結(jié):相比10人口,16人口所需的維持費用,

        ①升到16人口的過程中很困難(大多數(shù)情況升不到16人口可能已經(jīng)飛天了)

        ②宜居度難以滿足,需要造大量娛樂設(shè)施(如果不能滿足高宜居度加成,那16人口城產(chǎn)出反而不如10人口城)。

        那是否16人口的收益能夠幫我們彌補其高額的維護費用呢?

        (二)我們來看收益:

        我們可以討論4人口了,但4人口方案被一張卡否決:

        文明6十人口理論詳解_本站

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        后期如果我們吃不到理性主義的加成,等于我們每座城會減少大量的科技,因此4人口方案不可行!

        那我們繼續(xù)對比10人口和16人口:比較需求時我們都采用了15城來比較,但是有人會問:我每城16人,你每城10人,我16人口不是可以少鋪幾座城就和你的產(chǎn)出一樣了嗎?你15城10人口,總共150人口,那我16人口,不是只需要10城嗎?

        是否是上述所說那樣,我們可以來看下16人口與10人口相比:

        ①首先多鋪兩個區(qū)域:其中一個被娛樂區(qū)已經(jīng)占了(你需要補宜居度), 10人口我們選擇鋪:學,劇,工,商的話,16人口還可以多補什么區(qū)域呢(即使規(guī)劃好了娛樂區(qū),部分城市可以造兩個區(qū)域)?港口、軍營、圣地。可以看到你多鋪的區(qū)域是對飛天沒有帶來極少收益,而且后期你在造這些區(qū)域時,10人口已經(jīng)可以開始走學院項目或者生產(chǎn)工人,使得差距更大。

        ②多的6人口在地塊工作多出的錘子產(chǎn)出也幾乎無用,因為后期每座城只需要補好關(guān)鍵區(qū)域后,除了飛天城,其他城錘子用處已經(jīng)貶值。

        ③6人口=3瓶+1.2文化產(chǎn)出,這個微量產(chǎn)出是要靠巨額糧食(10人口升到16人口總需875糧)來提升的。

        可以看出如果我們同樣人口,十人口可以多出5城,我們等于多出5套學院+建筑,拉開的差距可能能夠達到500瓶以上。

        三、結(jié)論

        從上述講解,我們可以比較得出,4、10人口對于人口維持支出很少,10、16人口產(chǎn)出很高(但差距微小),因此10人口是我們大部分城應(yīng)該維持的一個臨界點,也就是在城市到達10人口后,我們應(yīng)該通過調(diào)整人口工作地塊使得人口增長停滯(總共產(chǎn)出20糧),來到達人口收益-支出的最大化。

        最后并非所有城都應(yīng)該10人口,我們是需要有座主城沖到16人口,來作為超級大城配合平伽拉提供高額產(chǎn)出的。

        其實理論很簡單,就一句話:每城保持10人口即可,但是想到有大部分新人玩家,所以還是從根本機制上給大家講解了為什么要10人口,能夠讓大家更好的了解文明6,從而在不同情況下能夠自主的做出正確的決定,而非生搬套路(文明6沒有絕對套路,任何時候都需按具體情況,具體分析)


        本次分享游戲《文明6》攻略。

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