《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6中波蘭文明自身有哪些優勢呢,適合怎樣的勝利方式呢,下面就給大家的帶來文明6波蘭文明優勢打法分享,一起來看看吧。 波蘭文明 商人!商人!/宗教優勢/征服優勢/文化優勢/低科技加成/使徒碰瓷流/ LA雅德維加:立陶宛聯邦
如果前期搶到大仙之后出傳教士洗一下周圍的城市,節奏占到優勢后就不是太需要用文化炸彈來洗宗教。但向異教鄰國或者城邦傳教的時候就比較實用了,省下了很多傳教次數。能用軍事工程師傳教的就波蘭了,文化炸彈強行洗一遍周圍城市的宗教夠惡心人了。圣地鄰接加成的提升對波蘭的信仰產出挺有幫助,但是并不逆天,受城市人口限制很大。 原本只提供信仰和旅游業績的圣遺物,在波蘭手里能直接變成寶,不過一般來說除了使徒升級、康提和村莊能給遺物,就只有圣山和貞德能給了(AI的遺物來源無非也是這些),所以想要發揮出遺物優勢的難度還是很大的?傊荒芩闶且粋中規中矩的加成,除非拿到了圣米歇爾山。然后很快你可以看到這樣的景象↓
有教條的信仰產出翻3倍 這產出可就小母牛上天了。記得只要還有空的遺物槽位就讓使徒去送,不過記得別把人家的使徒打死2333 UA貴族民主制
首先我想問一下沒用過波蘭的玩家,你能看得懂上下句之間什么關系嗎是每觸發一次軍營文化炸彈就轉一個槽位,還是永遠保持有一個軍槽變萬能槽?這個描述一度疑惑了我好久。(答案是后者) 有一說一,文化炸彈如果觸發有點苛刻,畢竟軍營不能修在城市一環,而且不提供信仰文化科技產出,也不能和波蘭的其他特性配合;堡壘雖然就觸發來說方便多了,只要解鎖軍事工程師就能建,而且不管是城市幾環都能修(不過三環以外修了沒用),但是軍事工程師的錘需。。有點高昂,是軍營的3倍。但不管怎樣文化炸彈作為一個很惡心人的東西即使觸發了不血賺,也能讓對方渾身難受,從而讓自己獲得大量快感。 順便一提,各種由城邦解鎖的奇奇怪怪的城堡不算是堡壘。 軍事政策視為萬能槽遠遠不及多一個槽來的實在,所以沒辦法和德國希臘比。這個2點每t的大仙卡就顯得尤為重要。有的時候就差那么2點會讓你需要多花60點才能找到下一個大仙。 對了,可以先拍軍營但是不造,可以等它多修些改良設施然后再把軍營造出來,就硬釣魚,大概這樣↓
UB紡織會館
替代市場。非常實用的建筑,把商業中心給整活了。 ub既可以打造高產能城市,其他城市造商業中心,拿一座城集中對外通商,同時還能獲得大量金幣文化科技收入。也可以讓小城市均勻發展的同時進行國庫擴充,新建的城市出完商業區就買商人往首都拉商隊,很快就能長到4人口,而且生產力還不會太低,在泛濫平原開城也能發展的很好,自帶三角貿易也太香了。 只要商人調度的好,很多城市不出工業區都可以,反正咱也沒想著飛天。能保證要錘奇觀的城市在短期內生產力提升到能把奇觀建出來的水平即可。反正咱有錢,不貴的東西直接買 (這能叫花錢嗎,這叫投資!) UU翼騎兵
這東西老吉祥物了 55力(+7對比騎士,-9對比近代火槍騎) 250錘需(+30對比騎士) 10鐵需(-10對比騎士)雇傭兵市政解鎖(不過這個額外傷害是多少不管哪里都沒說清楚。。游戲內會直接告訴你這次攻擊造成多少了傷害,但是不會告訴你哪些是額外的。?傊疀]試出來具體數值(ー△ー;)疑惑) 在某些地形把敵人往后推一下有很大幫助,比如把推到河對岸啊,推到沼澤里,或者推到包圍圈里,用的好確實是個很強的單位。 但翼騎兵并不能通過升級得到是最主要的減分項,也不知道官方為啥沒讓翼騎兵替代騎士,畢竟又不是蒙古的怯薛歹攻擊方式和重騎不一樣所以變成升級樹以外的單位。。。不過還好可以升級為坦克, 中世紀和文藝復興的時候可以作為主力作戰單位用用。 本次分享游戲《文明6》攻略。
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