《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。 文明6在今天發(fā)布了2020年12月的更新,本次更新增加了新的特性,同時也對游戲的內(nèi)容進行了平衡性調(diào)整,具體下面一起來看看文明6 2020年12月更新內(nèi)容詳解吧。
文明6 2020年12月更新內(nèi)容詳解 一、 新特性 1. 城邦選擇器 在高級設(shè)置中,玩家現(xiàn)在可以打開一個全新的菜單以選擇下一場游戲中希望出現(xiàn)的城邦。盡管被勾選的城邦并不一定會出現(xiàn),但系統(tǒng)會從由它們組成的城邦大名單中隨機抽取幸運城邦,放置在地圖上。未被選中的城邦將不會參與這一流程。 2. 可搜索單位列表 不讓任何一個偵察兵,弓箭手,或末日機甲被遺忘在歷史的角落里。玩家可使用世界追蹤面板中的搜索和過濾功能快速尋找地圖上任意單位。 游戲更新 - 以下內(nèi)容僅適用于“資料片:風云變幻”、“資料片:迭起興衰”、“大海盜時代”、“拜占庭及高盧文明包”規(guī)則集。 二、 平衡及打磨 1. 一般調(diào)整 a) 【資料片:風云變幻】“宗教社區(qū)”追隨者信仰效果改動為:以擁有圣地的城市作為終點的國際商路+2金幣,且圣地區(qū)域每擁有一個建筑,該商路便額外+2金幣。(改動前:國際貿(mào)易路線使出發(fā)城市中的每座神社和寺廟+1金幣。) b) 修復(fù)了世界奇觀的建造要求通過其他玩家擁有的區(qū)域達成的問題。 c) 近戰(zhàn)單位對抗騎兵單位的戰(zhàn)斗力加成由+10降至+5。 d) 抗騎兵單位的“突襲”升級提供的對近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗力加成由+10降至+5。 e) 【資料片:風云變幻】修復(fù)了約翰·科廷的領(lǐng)袖能力“文明的大本營”本應(yīng)持續(xù)10回合,實際持續(xù)20回合的問題。 2. 偉人 a) 愛因斯坦提供的科技值加成現(xiàn)在作用于研究實驗室,這是因為牛頓隱退時提供的科技值加成已經(jīng)用于大學。 b) 阿爾弗雷德·諾貝爾的隱退能力提供的偉人點數(shù)由20點更改為100點。 c) 達芬奇的隱退能力為工作坊增加的文化值由+1提高至+3。 3. 【資料片:風云變幻】宜居度 a) 所有負宜居度等級的標準向上調(diào)整1點,重置為8月更新前的水平。 i. 新的宜居度標準為:滿意(0至+2),不滿(-2至-1),不高興(-4至-3),不安(-6至-5),叛亂(-7及以下)。 b) 正宜居度情況下非糧食產(chǎn)出減益改變?nèi)缦拢焊吲d(+5%→+10%),欣喜若狂(+10%→+20%)。 4. 【資料片:風云變幻】政策卡 a) 統(tǒng)治(“殖民主義”市政解鎖):每條前往城邦的商路+2金幣(基于現(xiàn)有加成新增)。 b) 公共交通(“城市化”市政解鎖):處于迷人單元格的社區(qū)+3食物,+1生產(chǎn)力。處于驚艷單元格的社區(qū)在上述基礎(chǔ)上額外+1食物,+1生產(chǎn)力。所有社區(qū)+1金幣。 c) “民主主義”政體:作用于通往盟友的商路的加成同樣作用于以玩家為宗主國的城邦(改動前:只作用于通往盟友的商路)。 i. 該改動在我們制作更新清單時在列表之中,但在確認該更新之后,這一改動已不在列表中。 d) 貿(mào)易銀行(“外交部門”市政解鎖)以及“民主主義”政體的固定(和傳承)效果均作用于通往盟友以及宗主國城邦的商路。 e) 壁畫(“人文主義”市政解鎖):每回合+2大藝術(shù)家點數(shù)。每有一座藝術(shù)館,每回合的大藝術(shù)家點數(shù)便額外+2。(改動前:每回合+4大藝術(shù)家點數(shù)。) f) 不干涉主義(“資本主義”市政解鎖):每有一座銀行,每回合的大商人點數(shù)便額外+2;每有一座證券交易所,每回合的大商人點數(shù)便額外+4;每有一座造船廠,每回合的海軍統(tǒng)帥點數(shù)便額外+2;每有一座港口,每回合的海軍統(tǒng)帥點數(shù)便額外+4。(改動前:每回合+4大商人點數(shù)。) g) 科學基金會(“核計劃”市政解鎖):每有一所大學,每回合的大科學家點數(shù)便額外額外+2;每有一所研究實驗室,每回合的大科學家點數(shù)便額外+4;每有一座工廠,每回合的大工程師點數(shù)便額外+2;每有一座發(fā)電廠,每回合的大工程師點數(shù)便額外+4。(改動前:每回合+4大科學家點數(shù)。) h) 軍事組織(“焦土策略”市政解鎖):每有一座兵工廠,每回合的大將軍點數(shù)便額外+2;每有一座軍事學院,每回合的大將軍點數(shù)便額外+4。(改動前:每回合+4大將軍點數(shù)。) i) 交響曲(“歌劇和芭蕾”市政解鎖):每回合+4大音樂家點數(shù)。每有一座廣播中心,每回合的大音樂家點數(shù)便額外+4。(改動前:每回合+4大音樂家點數(shù)。) j) 發(fā)明(“人文主義”市政解鎖):每回合+4大工程師點數(shù)。每有一座工作坊,每回合的大工程師點數(shù)便額外+2。(改動前:每回合+2大工程師點數(shù)。) k) 理性主義(“啟蒙運動”市政解鎖):人口和相鄰加成的要求分別由10人口和+3提升至15人口和+4。 l) 共享教堂(“歸正會”市政解鎖):人口和相鄰加成的要求分別由10人口和+3提升至15人口和+4。 m) 大歌劇(“歌劇和芭蕾”市政解鎖):人口和相鄰加成的要求分別由10人口和+3提升至15人口和+4。 n) 自由市場(“啟蒙運動”市政解鎖):人口要求由10人口提升至15人口,相鄰加成要求維持+4不變。 o) 城市規(guī)劃(“法典”市政解鎖):過時市政由“探索”調(diào)整為“啟蒙運動”。 5. 【資料片:風云變幻】科技和市政 a) 部分尤里卡/鼓舞要求有所減少 i. “高級彈道學”科技(原子能時代):建造2座燃油發(fā)電廠→建造1座燃油發(fā)電廠。 ii. “現(xiàn)代航空”科技(原子能時代):建造3架雙翼機→建造2座雙翼機。 iii. “資本主義”市政(現(xiàn)代):建造3座證券交易所→建造2座證券交易所。 iv. “電力”科技(現(xiàn)代):建造3艘私掠艦→建造2艘私掠艦。 v. “全球化”市政(信息時代):建造3座機場→建造2座機場。 vi. “工業(yè)化”科技(工業(yè)時代):建造3座工作坊→建造2座工作坊。 vii. “職業(yè)體育”市政(原子能時代):建造4座娛樂中心→建造2座娛樂設(shè)施區(qū)域(英文版更新說明為“建造2個娛樂中心”,這里以中文版百科為準——譯者注)。 viii. “精煉”科技(現(xiàn)代):建造2座燃煤發(fā)電廠→建造1座燃煤發(fā)電廠。 b) 信息科技尤里卡調(diào)整 i. “激光”科技:通過大科學家或間諜提升→建造2架無人機。 ii. “核聚變”科技:通過大科學家或間諜提升→建造1座核電站。 iii. “衛(wèi)星”科技:通過大科學家或間諜提升→建造2座廣播中心。 iv. “遠程通信”科技:建造2座廣播中心→通過大科學家或間諜提升。 6. 【資料片:風云變幻、資料片:迭起興衰】埃塞俄比亞文明包更新 a) 玩家只會在首次發(fā)現(xiàn)秘密結(jié)社時獲得免費總督頭銜,而非每次發(fā)現(xiàn)時均可獲得。 b) “獨裁統(tǒng)治”政體也為外交區(qū)建筑提供所有產(chǎn)出+1的效果。 c) 修復(fù)了中立領(lǐng)土的吸血鬼城堡不消耗吸血鬼單位建造次數(shù)的問題。 d) 地脈資源不再生成于雪地單元格。 e) 地脈資源為所有可接受相鄰加成的區(qū)域提供大量相鄰加成。 f) 減少真實啟動位置地圖中地脈資源的數(shù)量。 g) 更新了秘密結(jié)社模式中發(fā)現(xiàn)及加入結(jié)社時彈出窗口的流程。 h) 為秘密結(jié)社模式中彈出的窗口以及通知欄增加了新的名字和文字描述。 7. “大海盜時代”模式 a) 財迷使用“鐵鏈困鎖”能力時,不再允許以視野外單元格為目標。 b) 海盜遺物“尋水棒”和“指標犬船頭雕像”現(xiàn)只適用于海軍船只。 c) 貿(mào)易船生成頻率降低。 d) 海岸巡邏隊在殖民文明城市邊界內(nèi)時不再允許進行“埋藏寶物”動作。 e) 修復(fù)了當海岸巡邏隊位于與地圖邊緣相鄰的單元格無法登船的問題。 f) 修復(fù)了狀態(tài)欄中開始年份不正確的問題。 g) 修復(fù)了隨機生成的寶物在城市領(lǐng)土內(nèi)已改良單元格上出現(xiàn)的問題。 h) 進行得分動作時飄過的提示文字會以統(tǒng)一的方式出現(xiàn)。 i) 移除了寶物通知的音效。 j) 出于一致性的考慮,“已發(fā)現(xiàn)寶物”的通知圖標已更改。 8. 拜占庭和高盧文明包 a) 奇觀“生物圈”的魅力值加成現(xiàn)在作用于建成該奇觀的文明的所有城市。 b) 拜占庭若在一個城市中建造了跑馬場,則無法再建造水上樂園。 c) 拜占庭現(xiàn)在在占領(lǐng)城市時不會從已有建筑中獲得免費的重騎兵單位。 d) 高盧建造的礦山改良設(shè)施現(xiàn)在也提供旅游業(yè)績。 e) 修復(fù)了“食田制度”黃金時代政策卡未正確提供偉人點數(shù)的問題。 9. “英雄與傳奇”游戲模式 a) 希波呂忒由近戰(zhàn)單位更改為抗騎兵單位。 b) 敵方單位向玩家的烏納普和伊克斯布蘭卡發(fā)動進攻并且死亡后會轉(zhuǎn)化為玩家的單位。 c) 亞瑟王的能力“亞瑟的授勛”現(xiàn)已不可對海軍單位使用。 d) 歐雅的能力“歐雅的暴風”現(xiàn)在也對宗教單位有效。 e) 修復(fù)了一個導(dǎo)致英雄遺物的海難遺址位于海洋單元格的問題。 f) 在“英雄與偉人”界面中的英雄被動能力現(xiàn)已添加圖標。 g) 為英雄的單位圖標增加了發(fā)光效果。 三、 電腦玩家(AI) 1. 提升了索取物品的邏輯,AI在處于劣勢時不會發(fā)出索取要求。 2. 為AI宣布友誼和議和的請求增加了“停止詢問”的選項。 3. 為AI要求交易的物品增加了“不可交易”的選項。 4. 為交易和協(xié)議提供了“不再詢問”的選項。 5. 針對議和所需的花費增加了額外的考慮過程。 6. 提升了AI夷平城市的邏輯,尤其是對于非瑪雅文明而言不可用的瑪雅城市。 7. 提高購買英雄的優(yōu)先度。 8. 其他AI提升。 四、 用戶界面 1. 在名人堂的游戲紀錄中增加了啟用的游戲模式。 2. 軍事政策卡的背景卡片高度現(xiàn)在和其他種類的背景卡片高度一致。 3. 修復(fù)了在進行影響區(qū)域防御力的操作時,區(qū)域防御力數(shù)值未及時更新的問題。 4. 修復(fù)了在1080或更低分辨率下,在情景模式菜單中部分內(nèi)容超出邊界的問題。 5. 眾多文本提升。 五、 主機平臺修復(fù)內(nèi)容 1. Switch a) 修復(fù)了打開飛行模式后客戶端顯示位于本地多人模式大廳的問題。 b) 修復(fù)了2K賬號提示條的一個文字問題。 2. PS4 a) 修復(fù)了簡體中文版多人模式大廳的一個翻譯問題。 b) 修復(fù)了世界排名面板的“分數(shù)”標簽中“展示細節(jié)”按鈕出現(xiàn)但被切斷的問題。 3. Xbox 1 a) 修復(fù)了單人模式高級設(shè)置菜單中按鍵移位的問題。 b) 修復(fù)了在多人模式準備房間中,“邀請好友”按鈕在暫停游戲后失效的問題。 c) 修復(fù)了游戲中出現(xiàn)的多處崩潰。 d) 修復(fù)了多人模式游戲從暫停狀態(tài)恢復(fù)后,游戲會停留在準備房間的問題。 e) 修復(fù)了從暫停狀態(tài)返回互聯(lián)網(wǎng)多人模式游戲時,網(wǎng)絡(luò)錯誤消息不出現(xiàn)的問題。 4. PS4及Xbox 1 a) 修復(fù)了在多人模式中,凱瑟琳·德·美蒂奇和泰迪·羅斯福領(lǐng)袖包在提示文字中顯示占位文字的問題。 b) 修復(fù)了天災(zāi)模式描述及圖片出現(xiàn)的問題。 六、 全平臺修復(fù)內(nèi)容 1. 修復(fù)了在AI進行回合后玩家無法進入下一回合的問題。 2. 修復(fù)了游戲中出現(xiàn)的多處崩潰。 3. 修復(fù)了“英雄與偉人”界面以及世界議會界面的文字重疊問題。 4. 修復(fù)了若干文字本地化問題。 5. 修復(fù)了“大海盜時代”模式中出現(xiàn)了“顯示資源圖標”和“顯示收益圖標”選項的問題。 6. 修復(fù)了“大海盜時代”模式中通知菜單圖標的問題。 7. 修復(fù)了“大海盜時代”模式中游戲結(jié)束界面可能被跳過的問題。 8. 修復(fù)了沒有可用的游戲模式時,高級設(shè)置菜單仍然顯示空白的“游戲模式”一欄的問題。 9. 修復(fù)了“創(chuàng)建游戲”菜單中“選擇文明”一欄關(guān)閉后無法再打開問題。 10. 修復(fù)了多人模式游戲中點擊秘密結(jié)社通知圖標不會打開總督界面的問題。 11. 修復(fù)了在創(chuàng)建游戲菜單中選擇秘密結(jié)社模式時,高亮會自動移至天啟模式圖標的問題。 12. 修復(fù)了“世界天氣”界面中,林火的提示文字不出現(xiàn)的問題。 以上就是逗游單機頻道帶來的文明6 2020年12月更新內(nèi)容詳解,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>> 本次分享游戲《文明6》攻略。
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