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        文明6蠻族氏族模式全解析 蠻族氏族詳細(xì)說明

        文明6蠻族氏族模式全解析 蠻族氏族詳細(xì)說明

        更新時(shí)間:2025-03-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺(tái),2019年11月22日發(fā)布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

        文明6在近日更新了蠻族氏族模式,很多玩家可能對(duì)蠻族氏族模式還不了解,下面一起來看看文明6蠻族氏族模式全解析吧。

        文明6蠻族氏族模式全解析

        一、蠻族氏族種類

        平原氏族

        生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)(包括所在格,共6+1=7格,下同)有至少1格不為丘陵的單元格(此處應(yīng)為BUG,按照其它寨子的生成機(jī)理推測(cè),此處設(shè)計(jì)師原意應(yīng)為“1環(huán)內(nèi)不包含丘陵的單元格”)。

        講個(gè)冷笑話,這個(gè)寨子是“平原氏族”,因?yàn)樯矫}不是丘陵

        偵查單位:偵查系

        防御單位:反騎兵系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:25

        每10回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有75%的概率為近戰(zhàn)系,25%的概率為遠(yuǎn)程系。

        林地氏族

        生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)有至少1格為森林的單元格。

        偵查單位:偵查系

        防御單位:遠(yuǎn)程系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:20

        每15回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有50%的概率為近戰(zhàn)系,50%的概率為遠(yuǎn)程系。

        丘陵氏族

        生成地點(diǎn):1環(huán)內(nèi)至少1格為丘陵的單元格。

        偵查單位:偵查系

        防御單位:近戰(zhàn)系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:20

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:30

        每15回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有85%的概率為近戰(zhàn)系,15%的概率為反騎兵系。

        漫游氏族

        生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有馬,不處于森林上,且1環(huán)內(nèi)沒有雨林的單元格(正常情況下,能生成馬寨的地方不會(huì)生成普通寨,原版游戲亦是如此。同時(shí)在此模式下,3個(gè)馬寨的生成優(yōu)先級(jí)均高于非馬寨。但存在少量滿足漫游氏族生成條件的地格生成的不是馬寨的情況,觸發(fā)機(jī)理不明,疑似BUG)。

        偵查單位:偵查系

        防御單位:反騎兵系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:20

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:25

        每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有75%的概率為輕騎兵系,25%的概率為遠(yuǎn)程機(jī)動(dòng)系(注:此為一個(gè)特殊單位標(biāo)簽,目前游戲內(nèi)只有蠻族弓騎手、薩卡騎射手、散兵與游擊隊(duì)4個(gè)單位屬于該類別,下同)。

        叢林氏族

        生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有象牙,且有1環(huán)內(nèi)有至少1格為雨林的單元格。

        偵查單位:偵查系

        防御單位:近戰(zhàn)系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:25

        每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有80%的概率為輕騎兵系,20%的概率為遠(yuǎn)程系。

        戰(zhàn)車氏族

        生成地點(diǎn):3環(huán)內(nèi)有馬,且有1環(huán)內(nèi)有至少1個(gè)為沙漠(不包含沙漠丘陵)的單元格。

        偵查單位:偵查系

        防御單位:遠(yuǎn)程系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:15

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:25

        每25回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有65%的概率為輕騎兵系,35%的概率為重戰(zhàn)車系(注:此為一個(gè)特殊單位標(biāo)簽,所有擁有能力“回合開始處于平坦地形則+1移動(dòng)力”能力的均屬于該類別。目前包括:重戰(zhàn)車、蘇美爾戰(zhàn)車、坦克與現(xiàn)代坦克,下同。埃及馬車不在其中,原因?yàn)榘<榜R車處于平坦地形+2移動(dòng)力,下屬于標(biāo)簽“輕戰(zhàn)車”)。

        遠(yuǎn)航氏族

        生成地點(diǎn):任何沿海單元格均有可能生成,但沿海氏族的不一定是遠(yuǎn)航氏族。

        偵查單位:海軍近戰(zhàn)系(此處存在一個(gè)與原版蠻族相同的BUG,導(dǎo)致海軍寨子在遠(yuǎn)古正常刷出海軍近戰(zhàn)單位。蠻族有一個(gè)代替槳帆船的特色單位:蠻族槳帆船。由于該單位沒有“海軍近戰(zhàn)”的標(biāo)簽,導(dǎo)致蠻族第一個(gè)擁有“海軍近戰(zhàn)”標(biāo)簽的單位為輕快帆船,故在蠻族獲得制圖學(xué)之前無法正常生成海軍近戰(zhàn)單位)

        防御單位:反騎兵系

        劫掠部隊(duì)生成猖獗度:10

        攻城部隊(duì)生成猖獗度:25

        每10回合隨機(jī)生成1個(gè)單位,有65%的概率為海軍近戰(zhàn)系(如果隨機(jī)到海軍近戰(zhàn)系但又無法生成,則跳過此次生成,所以遠(yuǎn)古古典的海軍寨子生成單位極少),35%的概率為海軍遠(yuǎn)程系。

        本次分享游戲《文明6》攻略。

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