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作者:Luyerk
逗比是什么?它是一種生活態(tài)度。 無(wú)論是現(xiàn)實(shí)里還是游戲中,你總能遇見(jiàn)有人犯二的情況,他們肯定不是真的二,這些人的內(nèi)心世界可以黑暗到絕對(duì)零度,也可以比雷鋒還要正義。 但他們就是喜歡犯二,而且2的有水平有技術(shù)有幽默感,每次犯2都能讓人捧腹不禁,唯一的后果就是讓別人對(duì)他的好感度無(wú)限UP。 擁有這種無(wú)害屬性的人,我們稱(chēng)其為“逗比”。 在游戲里,一部神作至少要有一個(gè)逗比,TA能使一款風(fēng)格陰暗的史詩(shī)大作變得親和接地氣,TA通常不是過(guò)于重要的角色,或者在角色的人格中并未占過(guò)多部分, 在制作組的鬼斧神工下,不僅嚴(yán)肅的題材與這個(gè)角色并未產(chǎn)生不和諧,反而,通常游戲的世界觀和角色的形象都能變得更真實(shí)和令人印象深刻 而TA在風(fēng)格輕松的作品中,通常有錦上添花的作用。 至于犯二或賣(mài)萌水平拙劣的,呃······我們稱(chēng)其為——“心機(jī)婊”~ 所以想要做逗比的同學(xué)們,請(qǐng)謹(jǐn)慎借鑒,養(yǎng)成良好的犯二習(xí)氣。 我們今天的榜單絕不會(huì)只在搞笑程度上做文章,太膚淺 我們比誰(shuí)更逗比,就是要賽出逼格,賽出花樣。 我們不論 生物類(lèi)別、有機(jī)體、無(wú)機(jī)體、種族、膚色、宗教、信仰、性取向、維度、時(shí)空、星系、國(guó)家、地區(qū)、民族、成就和形態(tài)意識(shí) 的區(qū)別 最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我們唯一承認(rèn)的硬實(shí)力。 開(kāi)始吧 TOP13——織田信長(zhǎng),出自游戲《文明5》 《席德梅爾的文明》系列是真正意義上的神作,古今以來(lái),國(guó)家之間的歷史和政治現(xiàn)象,幾乎都能在游戲里有機(jī)的重現(xiàn)。題材嚴(yán)肅但風(fēng)格輕松,要素豐富上手卻意外容易。 每個(gè)文明的領(lǐng)袖有不同的性格,比如印度的甘地喜歡往你臉上拍核彈,華盛頓對(duì)領(lǐng)土問(wèn)題很敏感,俄羅斯的葉卡捷琳娜喜歡背叛盟友,阿茲特克的砍二爺喜歡見(jiàn)面就宣戰(zhàn)。 玩家也稱(chēng)這類(lèi)喜歡宣戰(zhàn)的文明領(lǐng)袖為“戰(zhàn)犯” 就比如——日本,領(lǐng)袖是 織田信長(zhǎng)
先且不提他身上的太刀、打刀為何比例失調(diào),能頂著光溜溜的月代頭出來(lái)見(jiàn)人本身就是槽點(diǎn)。 日本的被動(dòng)與2個(gè)特種單位(武士和零式戰(zhàn)斗機(jī)),全部只于戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān),所以在AI手中他一般都是個(gè)“戰(zhàn)犯”,開(kāi)局就喜歡對(duì)其他文明宣戰(zhàn)的文明, 通常會(huì)被滅族。一個(gè)文明被玩家滅掉后,此文明的領(lǐng)袖會(huì)對(duì)玩家說(shuō)一句話。 有罵街的,有祝福的,有尊敬的,有擔(dān)心世界的,有傷心失落的。 單單就是信長(zhǎng)公,被打敗后他會(huì)跟你說(shuō)這樣一句話: ”你居然打敗了我,你聰明得簡(jiǎn)直就像日本人一樣!“圖找不到_(:з」∠)_ 我整個(gè)人不好了。你節(jié)操呢?!太沒(méi)節(jié)操所以我只能讓他派最后 獲獎(jiǎng)感言:”雖然還有12個(gè)排在我前面,但他們就跟我一樣聰明! ”
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