【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專(zhuān)稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】 作者:撒納達(dá) 在游戲界中,我們有著太多耳熟能詳?shù)慕巧,?duì)于他們身上每個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)定都有了最初印象,并最后形成了普遍能接受的形象。而當(dāng)這個(gè)普遍形象在大眾接受后經(jīng)過(guò)修改(新《鬼泣中》黑頭發(fā)的癮君子但丁,說(shuō)的就是你),往往不太容易很快被接受,甚至是毀了形象的招牌。
首先玩家們總是要花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)新形象的,無(wú)論這形象改得是否成功;其次,如果其改動(dòng)不符合玩家普遍需求甚至太過(guò)于標(biāo)新立異的話(huà),那么這個(gè)改動(dòng)就是失敗的。 而本文要探討的不僅僅是人物外觀(guān)上的改進(jìn),也包括游戲玩法和總體設(shè)定的內(nèi)容,這批游戲在不同程度上的改變究竟帶來(lái)了什么效果呢?讓我們一同來(lái)看看。 1、瑞奇與叮當(dāng)Ratchet & Clank(瑞奇:死鎖Ratchet: Deadlocked) 盡管Insomniac做的游戲都很棒,但是在《瑞奇:死鎖Ratchet: Deadlocked》游戲的促銷(xiāo)藝術(shù)圖上,瑞奇因?yàn)橛兄袢诵蔚念^部讓人覺(jué)得有點(diǎn)兒突兀了。事實(shí)上,《瑞奇:死鎖》中的瑞奇形象遠(yuǎn)沒(méi)有玩家認(rèn)為中的那么可愛(ài)。
《瑞奇:死鎖》在2005發(fā)售,提供了外傳性質(zhì)的劇情,而游戲本身的玩法還是保持跟前作一致,在PS2時(shí)代同樣受到了系列粉絲的喜愛(ài)。只不過(guò),玩家們對(duì)于這部游戲中的瑞奇新形象似乎有點(diǎn)不好接受,它離傳統(tǒng)的“可愛(ài)”越來(lái)越遠(yuǎn)了。 值得慶幸的是,Insomniac最終認(rèn)識(shí)到了這個(gè)錯(cuò)誤,并在3年后的2016年重啟了游戲,帶給了玩家們一直想要的內(nèi)容。 2、古惑狼Crash Bandicoot(古惑狼:泰坦Clash of the Titans) 這是頑皮狗設(shè)計(jì)的又一個(gè)外表叛逆的造型,雖然看起來(lái)還不算壞,但是有著類(lèi)似于部落紋身和馬?彩桨l(fā)型的設(shè)定實(shí)在是一下無(wú)法讓人接受。
市場(chǎng)調(diào)查后的數(shù)據(jù)表明,Crash的形象在2000年代晚期看來(lái)是很恐怖的,各種90年代文化的混合,這就是開(kāi)發(fā)商頑皮狗試圖展示給玩家的形象。而在現(xiàn)在的2017年,距離游戲上一部作品的9年之后,索尼最終表示:“好吧,你贏(yíng)了!我們無(wú)法做出更正確的事情了,那么就出個(gè)重制版吧!”至少,在游戲初代的三部曲之后,我們終于可以慶祝了,能夠繼續(xù)玩到跨越了多個(gè)世代的經(jīng)典《古惑狼》游戲。
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