生化尖兵是于1988年誕生于任天堂FC平臺(tái)的2D卷軸射擊游戲《希魔復(fù)活》的次世代續(xù)作。已經(jīng)登錄游戲平臺(tái)PS3、XBOX360、PC,發(fā)行日期是2009年5月9日。 兩點(diǎn),角度和速度。
先說(shuō)比較困難的,哪個(gè)位置比較好呢?首先不能與水平角度高太多,高太多主角會(huì)停住,往回縮,這個(gè)時(shí)候松開(kāi)只能往前飛很近的距離,有時(shí)候甚至垂直落下。。。也不要低太多,低太多主角會(huì)直接往下飛,遇到海水或者輻射就全完了。
再說(shuō)速度,速度又有兩個(gè)要素決定,一個(gè)是你放的線(xiàn)的長(zhǎng)度,你放的線(xiàn)越長(zhǎng)你飛的越遠(yuǎn),原理自己想一下就知道了。另一個(gè)要素在于蕩秋千的速度,蕩視線(xiàn)有些模糊的時(shí)候說(shuō)明速度比較快了,一般來(lái)說(shuō)只要拉的線(xiàn)足夠長(zhǎng),第二次原地蕩的秋千就可以達(dá)到很好的初始速度了。
其實(shí)有個(gè)簡(jiǎn)易方法,就是蕩的時(shí)候出現(xiàn)最佳時(shí)間的時(shí)候屏幕中間會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似準(zhǔn)星的提示,按照這個(gè)多多訓(xùn)練,前面的話(huà)就可以忽略了。孰能生巧。
游戲的地形很廣,同一條路你可以走的也可以用蕩的,一般游戲都設(shè)計(jì)里多種路線(xiàn),比如森里里面的一關(guān),你可以走路,但是比較慢,旁邊有懸崖,但是懸崖上方有樹(shù),對(duì)技術(shù)自信的話(huà)完全可以自己蕩過(guò)去,速度快5倍以上。而在躲避狙擊槍的時(shí)候一定要蕩秋千。而雷區(qū)的蕩秋千可以說(shuō)是游戲必經(jīng)之路,而雷區(qū)是最能考驗(yàn)玩家對(duì)于秋千理解的地方。
雷區(qū)蕩秋千要點(diǎn),一周目對(duì)于自己技術(shù)部放心的人,要訣兩個(gè)慢,小心。
游戲第一個(gè)高難度雷區(qū)在于游戲初期海上那一關(guān),連續(xù)兩個(gè)雷區(qū),長(zhǎng)度夠長(zhǎng),中間沒(méi)有可以抓的東西,沒(méi)抓住就要重新來(lái)。筆者第一次的時(shí)候死了不下10次。。。。難點(diǎn)在于第一個(gè)雷區(qū)最后幾個(gè)雷的距離較遠(yuǎn),視覺(jué)上總是要抓前面那個(gè),其實(shí)飛到下面去,雖然位置低了,但是距離下一個(gè)雷近了,比較好抓。
對(duì)于比較熟練的人,還是要慢,前面說(shuō)過(guò)想要遠(yuǎn),線(xiàn)一定要拉長(zhǎng),如果你飛到下一個(gè)點(diǎn)了,但是你抓這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候你的線(xiàn)沒(méi)有全部拉出去,那么你下一次一定飛不遠(yuǎn)。如果你感覺(jué)你抓這個(gè)點(diǎn)時(shí)候線(xiàn)不夠長(zhǎng),且你的方向不對(duì),那么先把線(xiàn)收回去,對(duì)準(zhǔn)方向,再拉長(zhǎng)線(xiàn),蕩秋千,OK!
單個(gè)秋千蕩不是游戲的精華,連續(xù)蕩秋千才是精華,連續(xù)蕩秋千一定要確定好下一個(gè)點(diǎn)的位置,也要保證每次都能蕩出足夠遠(yuǎn)的距離。連續(xù)蕩秋千在山洞那一關(guān)非常管用,如果你不在乎成就不打敵人,那么完全可以不殺一人飛速通過(guò),正常20分鐘可能你2分鐘就通過(guò)了,而且過(guò)程非常爽!
這里有個(gè)竅門(mén),如果你站在一個(gè)橫著的點(diǎn)上,往后跳,然后抓這個(gè)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以飛的很遠(yuǎn)!
本次分享游戲《生化尖兵》攻略。
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