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        三國志9——小兵培養心得

        三國志9——小兵培養心得

        更新時間:2025-03-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《三國志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光榮公司研發的一款三國策略類游戲,發行于2003年,為《三國志》系列游戲作品。

          三國志9在前作的基礎上做了不少改進,最大的一點就是玩家不能扮演武將角色,而必須選擇曹操,劉備等君王一類的角色,而且游戲中加入了眾多的動畫事件,更加真實的還原了時間的發生過程。

          小兵培養心得,以躬親培養為主。

          1、資質

          初始值: (影響其日后的選擇項目,并不完全影響結果)

          非凡:>65

          有能:55-65

          平凡:45-55

          不捻:45以下 (估計在35-45,應該不會低于35。所以個人認為說某些人認為41培養出35以下的是不可能出現的)

          資質能力:

          杰出:可以達到100

          卓著:可達9×

          有望:可達8×

          普通:達80以下 (應該是70-79,我小兵達到培養的上限的時候,是沒有低于70的)

          學習效果: (這里應該指不能完全說是兵法影響,因為大部分兵法可能影響多個數值,所以應該是能力值得到一個提高的數字,由于沒有修改器類的東西,以下數字都是估算。歡迎大家糾正。)

          平凡:一個相關兵法以下 (估計提高能力數值5-10)

          良好:兩個相關兵法 (估計提高能力數值10-15)

          奇跡:三個以上兵法 (估計提高能力數值15以上)

          余力含義:(大概)

          充分:還能長15以上

          適當:10以上 (按說就應該是5-15)

          些許:5以下

          毫無:0

          2、其他隱藏屬性部分影響。

          相性,是必須要談的一個東西,我個人的認識是,小兵的相性是由君主決定的,而不是擢升時發現將領決定,這里存在著RP問題,大部分的情況是在君主的相性正負10之間。所以選擇培養老師,就需要和君主的相性近。相性決定了小兵日后和老師之間的關系,也就是能夠有更好的RP去學習,同時又減少出走幾率。情義,這是和相性相關聯的一個東西。因為在小兵出走的問題上,似乎起決定作用的就是他。情義低的,他的出走率非常高。情義高的,出去了,也會回來。

          基于以上兩個東西的看法,我個人認為,相性和出走MS沒有決定性的關系,只是決定和老師的關系好與壞,決定你學習兵法RP的難易度。情義直接決定出走率。

          天生兵法的熟練度,這個是那里沒有談到的。兵法天生的熟練度是可以決定小兵學習兵法時候的RP,同時極大的提高兵法經驗。也就是說,你精通兵法的都學會后,你此項兵法的經驗往往很高,比不精通的要高出近1/3。而基本上是沒有你一系列兵法全學會,而此項兵法的經驗只有200-300,一般都有500+,大部分在600以上,所以你精通此項能得到更高的經驗的同時,更容易學會這一系兵法。

          推薦將領問題,也就是說,推薦將領的能力強的,小兵就要強,而主要是體現在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于歷史將領的兵法數都不是很多,而幾個兵法多的牛人都是文官,作戰的時候發動的攻擊兵法太有限,推薦小兵很少。而后期產生了小兵(當然培養的不是垃圾兵,四圍加了東西最好能過100)推薦小兵,而我在游戲中多次發現,二代小兵自身攜帶兵法數量極多(天生8-10個兵法)、精通極多(多次有全部精通)的情況。所以,推薦將領以高能力小兵為最好。小兵目前為止沒有看見天生會最高兵法的。

          3、小兵出現的機會,小兵出現一般是在:

          小兵一般是被戰斗過的部隊、城塞、都市、關隘等(或者建設完的建設部隊)的大將所提拔。也有例外,如果部隊中的一個武將在一旬內發動數次兵法,則有可能該武將會提拔小兵

          小兵的初始四維與提拔的武將有關,也與出生部隊滅敵量有關,同一旬,同一個大將,也有可能提拔出不同的小兵。

          小兵的初始兵法與提拔的武將有關,也與出生部隊所使用的兵法有關。如:出生于突擊隊,一般則會突進 。

          要補充的是,小兵的能力和出現機會,似乎是一個能量積累的過程。以及為什么同一大將推薦的不一樣?在我多次的S/L的看法,是和這個大將殲滅的敵人數量有很大關系。在將領出現兵法爆擊畫面的時候,小兵更容易出現,有的時候只有兵法爆擊才出現,普通發動兵法不出現,而同一大將發動兵法也出現小兵時候,爆擊出現的小兵比普通攻擊出現的資質要好。而如果此回合,這個大將會推薦小兵,你S/L讓小兵不出現,下個月這個將領有同樣機會,他還是會給你推薦小兵。所以,你在S/L讀小兵的時候,就可以有部分的方向性,選同樣的將領出戰,但出現了一個小兵后這個大將推薦的機會降低。作為主將的比作為部隊副將的推薦小兵機會高出很多。

          依上所說,本人看要讀滿系統的50個小兵的名額,不能一味的S/L,也要有一個積累的過程,這樣產生的機會就會高出許多。而對蠻族的作戰,是本人的一個做法。我已經有290+的將領了,但引誘兩個蠻族進攻,你可以派出20*5支部隊進攻他們的6支部隊。這樣就有超過100名的將領有機會發動兵法和消滅敵人,后期讀小兵這樣不失為一個辦法。由于有些時候機會太低,你就忍1、2個月,你出現小兵的機會會幾乎就會和初期的時候樣大了,甚至有20%-30%。

          個人曾經出現過有一個回合,一個將領一直推薦同一個小兵的情況,也就是名字是不會產生變化的情況,而且出現機會超過80%。(題外話,但是是不是觸及系統有相對固定情況不得而知)

          4、這里談下最初的幾個選擇:

          老師的選擇,個人推薦CC,CC自身兵法的熟練度有8項精通,全兵法很容易學到,而最高的4圍,使得他在眾多三國人物之直接冒了出來。由于他大部分時間是君主,很容易就可以四圍+5,所以CC的武力低的這一點,在最初的1、2年中很快就補了上來,本身就72+5,很容易就80+。(本人的CC在數年后武力已經是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些,而象趙云在前期由于其兵法精通少幾項,所以在培養兵法中,他自己先要學到比CC要慢一些再晚1、2年也是不錯的選擇。呂蒙是加強型的時候,培養就是個牛人了,但這樣的時間還是少些。所以魏推薦CC,蜀推薦趙云,吳推薦呂蒙。

          培養方針的選擇,我和《小兵培養過程》的作者是同樣推薦躬親的。躬親能夠保持老師和小兵良好的關系,而對于兵法的學習,能夠保證以后作戰的需要。而其他兩個選項對能力數值的提高,在躬親里面學習整系兵法時能夠既可學到兵法又增長能力。培養選項好的話,能力數值根本就不會降低。


        本次分享游戲《三國志9》攻略。

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