《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF)》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發(fā)行于2006年11月14日。 游俠會員:takhis<原創(chuàng)>
一級兵:偵察兵/刺客
新加兵種。地牢3代1級是穴居人,4代1級是盜賊和半獸人?傮w來說,5代形象上算繼承了4代了盜賊,實力上則偏近半獸人一樣的 半調(diào)子遠(yuǎn)程。其實刺客的攻防hp傷害什么的可算是一級中最高的了(相應(yīng)的產(chǎn)量也最低),無近戰(zhàn)懲罰特技也算不錯,可惜的是有個射 擊懲罰……直接導(dǎo)致w1 farm野兵的時候經(jīng)常打出個位數(shù)的傷害,彈藥也低,比半獸人還要半調(diào)子。恩恩,還有個毒擊特技,上數(shù)量后傷害還算可以,不過很 低的產(chǎn)量導(dǎo)致她想上數(shù)量幾乎是不可能的事。作為野兵時,傷害暴低的偵察兵算相當(dāng)好對付,很容易實現(xiàn)無損失的遠(yuǎn)程部隊了,但有毒擊 的刺客前期打起來損失會不小。
優(yōu)點:攻防hp傷害是一級中佼佼者,尤其是hp高,不容易損失。升級后的毒擊也有一定實戰(zhàn)價值,12的主動也比一般的遠(yuǎn)程要高。
缺點:射擊懲罰……,產(chǎn)量低,彈藥數(shù)低。在早期的mf中沒什么用,尤其是首發(fā)血女特長+其他英雄的情況下,個位數(shù)的偵察兵自然個 位數(shù)的傷害。
升級指數(shù):低,前期靠血女mf就行了,帶上刺客傷害低不說,還經(jīng)常干擾血女h&r。有些時候打地獄犬,劍舞等主動高的野 兵,能派上點用場。首發(fā)血女特長+其他英雄的情況下,不推薦太早升級,等龍出來再說吧……
二級兵:血腥少女/血腥魔女
3代中的鳥身女巫,換了個樣子,特技沒變,實力變化大了。特技本身不算太強(qiáng)力,但配合上最高的主動和8的速度就相當(dāng)恐怖了。反觀 另1只主動16的夢魘,恐懼特技觸發(fā)幾率不高,低下的hp導(dǎo)致如果猛沖的話會死的很快,實際使用起來遠(yuǎn)沒血女這么爽。對1-5級 低主動低速度的近戰(zhàn)兵種,單憑w1的17血女就基本能通殺了,而配個戰(zhàn)術(shù)或者敏捷光環(huán),血女也能無損失下遠(yuǎn)程野兵了。如果rp好 很早就拿到速度+1鞋子,你就等著血女創(chuàng)造奇跡吧。如此完美兵種唯一缺點就是產(chǎn)量太低,比3級兵還要低的產(chǎn)量導(dǎo)致死了1個血女都 是很讓人肉疼的事。作為野兵,無論高/低級血女都沒在玩家手中那么恐怖,運氣好的話比同級的角魔還容易打。
優(yōu)點:最高主動,8的速度,hp也不低,完美無缺的mf兵種,非攻城戰(zhàn)也能發(fā)揮不小的作用。
缺點:產(chǎn)量太低,稍微有點損失都讓人肉疼,但無論對ai還是對玩家她都是首先被照顧的兵種,攻城戰(zhàn)中也基本派不上用場。
升級指數(shù):特高,升級后+2主動1速度,獲得不反擊特技,d2就升級她,你不會后悔的。
三級兵:牛頭怪/牛頭守衛(wèi)
3代的實力型兵種,到了4代競爭不過美杜紗mm成了晚年板凳,5代中,其hp,攻,傷害尚可,但主動性和速度過低,作為攻擊型兵 種表現(xiàn)相當(dāng)不讓人滿意。雖有兩次攻擊特技,但在黑龍出來之前,并沒有合適的兵種幫它騙反擊(地牢不受反兵種過多的負(fù)面后果),威 力不太能發(fā)揮出來。作為野兵,是令人心動的經(jīng)驗塊,不過高昂的士氣常常會導(dǎo)致玩家們sl大法。
優(yōu)點:3級中最高的hp,有兩次攻擊特技,傷害也不錯。
缺點:產(chǎn)量不高(地牢1-3級通。鳛閭敵鲂捅N卻主動,速度不高。沒有合適的騙反擊兵種來發(fā)揮兩次攻擊的威力。
升級指數(shù):低,這玩意mf沒用,決戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的價值也在地牢其他兵種之下,經(jīng)濟(jì)寬裕了再升吧。
四級兵:黑暗騎兵/冷血騎兵
又一只新增兵種。類似騎兵的沖鋒特技,同樣附帶反擊時沖鋒加成,也同樣好用。4級兵大多實力不俗,蜥騎雖不算4級中的佼佼者,但 也能作為主力使用了。范用性好,無論是mf和主力對決都能發(fā)揮不小的作用,但無論是mf或者主力對決都不足以作為關(guān)鍵性兵種。升 級后獲得臨界速度8的同時還獲得蜥蜴撕咬(Lizard Bite)能力,實戰(zhàn)中經(jīng)常能配合地牢其他兵種進(jìn)行合計,算是個不小的亮點。作為野兵,算比較難對付的對手,但其大體積和近戰(zhàn)劣 勢導(dǎo)致可以實行種種戰(zhàn)術(shù),比起同為4級的大法,高級德,媚魔啥的要好打多了。
優(yōu)點:不俗的實力,因沖鋒而有優(yōu)良的傷害力,高h(yuǎn)p帶來不錯的抗打擊能力,8的速度出個戰(zhàn)術(shù)就能壓制遠(yuǎn)程野兵。另外,實戰(zhàn)中經(jīng)常 能配合其他地牢部隊出蜥蜴撕咬。
缺點:龍出來前沒有合適兵種給他騙反擊。如果選擇優(yōu)先出龍發(fā)展路線,那么不升級前他速度只有6,mf用處不大。
升級指數(shù):因其對mf能力提升不大,一般來說推薦出龍后升級。如果地圖上遠(yuǎn)程野兵多而你又升了戰(zhàn)術(shù)的話,可以考慮優(yōu)先升級蜥騎。
五級兵:多頭蜥/深淵多頭蜥
高h(yuǎn)p,六頭攻擊,不受反擊,再生,以上優(yōu)點足以使其成為主力決戰(zhàn)中的關(guān)鍵性兵種。大體積導(dǎo)致敵人很難采取良好的戰(zhàn)位避免被其六 頭攻擊,而地牢英雄的特有技能傳送突襲可以將其往敵人堆里一傳,常讓敵人限于進(jìn)退兩難的地步。作為野兵,低主動/速度讓其成為又 一只讓人流口水的移動經(jīng)驗塊啊。
優(yōu)點:多樣化的特技+高抗打擊力,狹小的戰(zhàn)場讓其實力得到充分發(fā)揮。
缺點:攻城時用處不大,較怕控制類魔法。
升級指數(shù):現(xiàn)在有種利用深淵多頭蜥再生能力mf遠(yuǎn)程/魔法部隊的打法,具體沒試過,如果地圖上魔法部隊過多可以嘗試一下。推薦出 龍之前不升級,攢著產(chǎn)量等要決戰(zhàn)時升級然后召兵魔法直接召喚過來用。
六級兵:陰影巫女/陰影女族長
新增兵種。作為遠(yuǎn)程部隊來說,因沒有任何遠(yuǎn)程特技,實力并不出眾。但作為6級里唯一一只小體積部隊,其戰(zhàn)場存活率能得到保障,形 成一定數(shù)量后也能令敵人頭疼。另外,作為施法部隊,雖然不能釋放傷害魔法,但她所能釋放的種種祝福/詛咒類魔法效果還是相當(dāng)不錯 的,而小體積正利于分單兵放魔法。
優(yōu)點:高級部隊中少有的小體積,不用升級就能施法,而且能施展的魔法都非常實用,減速配合血女高主動可輕松mf三頭,獅鷲等高主 動兵種,實用度相當(dāng)高。
缺點:沒有遠(yuǎn)程特技,遠(yuǎn)程傷害很一般。
升級指數(shù):一般,低級主母的實用度就相當(dāng)高了,而龍在地牢族中地位又很重要,在速出龍的升級路線中,主母的升級就要沿后了。
七級兵:陰影龍/黑龍
傳統(tǒng)的實力型兵種,在5代中實力更是一躍到七級之首的位置。最高殺傷+最高的9的速度,而且建筑需求還不算很高(跟天使什么的相 比)。傳統(tǒng)的火焰噴息和免疫魔法仍然強(qiáng)悍。需要注意的是即使對大體積兵種,注意戰(zhàn)位也一樣能打到其身后的部隊。傳統(tǒng)的黑龍末日特 技由于目前版本中妖術(shù)師無阻魔法特技能破黑龍的魔免被廢棄。另外,唯一能騙反擊的龍對地牢族意義重大,有了它,蜥騎,牛頭才能肆 無忌憚的輸出傷害。不得不提的是,魔法免疫,速度9,火焰噴息使黑龍成為游戲中最難對付的野兵,除了亡靈,其他種族恐怕沒能力無 損下它。
優(yōu)點:最高傷害,9的速度,強(qiáng)力的特技,不俗的實力。
缺點:主動略低
升級指數(shù):高,為了那多出的40點hp和魔免,還是盡早升級吧。
本次分享游戲《英雄無敵5:命運之錘》攻略。
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