《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate,簡稱HOF)》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發行于2006年11月14日。 游俠會員:aonet <原創> 先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動就要等數分鐘,比當年賽揚300玩英三還累,實在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰場的爽快,有空閑就來上一盤,實在是打發時間的好辦法。 (理論上說對決模式是為玩家之間對戰準備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰斗,這就等于你和電腦開戰了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)
先說說戰斗的特點: 2、每場戰斗結束后下一場是緊接著前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊位置都保留最后的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現有戰場的基礎上來布陣。如果因為對方部隊沖得太前把布陣位置都占據了的話,就會出現一部分部隊不能布置到戰場中的情況,則會安排到已布置的部隊全部陣亡后再出現。(這一點可以作為陷害對手的極好戰術,一是如果對手大型部隊多的話布陣時就會很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊不得不分成兩批出現的話本身就等于削弱了戰力。總的一條原則是戰斗快結束時就盡量把自己的兵種往前靠,就算數量不多,也最好卡住兩個角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有布陣術的英雄在這種情況下自然會有好處一點。) 3、正因為幾場戰斗是完全銜接起來的,所以打到最后戰場上會遍布尸體……前幾場陣亡的尸體可以為后出場的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以復活前面幾個英雄的陣亡部隊。 4、雙方各有一次換人的機會,至于在什么時候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰斗前,也允許在后面戰斗進行時使用,這是為了讓隨機選擇英雄的玩家也可以揚長避短。 5、因為只有戰場戰斗的關系,所以亡靈復活這一魔法的性價比在對決模式中要好過真正復活(起點低會的人多),實際上也起到了真正復活魔法的作用。 6、戰場中的隨機值明顯有利于電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個特點想必大家平常在玩英五時也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機為同一個具備抗魔技能的森林族英雄開局,結果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當時我和電腦各放了五個冰環,每個冰環都同樣打擊對方至少三支部隊,結果卻大相徑庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊,剩下三次都只打到一個,還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊抗魔,最好的一次也不過兩隊抗魔。這個結果真氣得人當時就想把電腦給砸了……)除魔法機率之外,士氣、幸運等也都會為電腦作弊提供方便。
下面來具體分析英雄。
2、霍拉(Jhora) ,4分。學院族強力英雄,魔法型的代表。特點是法力超高魔法值超多:135點魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯圣袍則帶來16點法力比傳說中地牢族的黃金圣斗士還高。雖然強力兵種不夠,但勝在數量多,擁有帶強力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動性,所以很明顯制制作者的設計打法就是靠兵種數量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設計的有點雞肋:5點的冰環288的傷害外加凍結0.3回合,雖然看起來比另一個11點的流星火雨340的傷害性價比明顯要高,但實戰中卻基本上沒人會理會這個冰環。因為英雄魔法值實在太多,足夠放十多次,英雄戰敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當然都會選擇攻擊面積更大傷害還高一點(雖然只有幾十點)的流星火雨了。這個英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強力黑暗魔法的英雄,因為她的法力雖高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看著自己的部隊被人害得自相殘殺!她的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊自帶制寶的情況,初級和中級制寶的可能性較大。 3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級下來好像是70%的反射率,理論上來說已經可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實戰中因為電腦的作弊你完全享受不到這個好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個感覺,會讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個,雖然帶的全是強力兵種,但主動性都不高,而且實際上只有3支部隊(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實戰中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之后圍毆。英雄具有強力召喚魔法,不過局限性也很強:雖然鏡像魔法可以復制7級兵,但因為己方兩支部隊都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之后甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會被鬼族的死神輕易解決。但是實際上這個英雄實力并不弱,他的強力戰法并不在于高級魔法,而是布雷+魔盾+亡靈復活。他的地雷威力極大,魔盾防護效果又很突出。考慮到他的部隊不多而且主要是射手,設計者的想法可能主要也是這個戰術:依靠魔盾保護,同時在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然后守株待兔靜等對方部隊上鉤即可,不過局限就是一旦被主動性高的敵人近身就難以施展了。因為布雷需要較多的次數才能達到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時就登場,這樣會有比較充足的時機丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級和高級制寶的機率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術,但實戰中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時竟然無效,只是減少一半破裂術殺傷而已,尚不清楚是因為塞納特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。 人族: 5、維托利奧(Vittorio),3分。特技是弩車,一次攻擊大概可以消滅對手2~3個六級兵,也算比較可觀了,尤其戰斗到最后大家的兵力都消耗得差不多的時候更顯效用。另外所帶兵種全部配有加主動性的法寶,在攻擊優先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驅散、加速和祝福都有群體版本。(貌似2.11的英雄寶典在這里還有錯誤,他的加攻和驅散魔法沒寫上去。) 本次分享游戲《英雄無敵5:命運之錘》攻略。
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