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        英雄無(wú)敵3追隨神跡——圖文介紹

        英雄無(wú)敵3追隨神跡——圖文介紹

        更新時(shí)間:2025-03-23 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《魔法門之英雄無(wú)敵Ⅲ》(通稱“英雄無(wú)敵3”,英文縮寫HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平臺(tái)上開發(fā)的回合制策略魔幻游戲,其出版商是3DO。

          游戲介紹:

          《魔法門英雄無(wú)敵3》將成為New World Computing公司下一款好評(píng)如潮的神話主題回合制游戲。一如既往,此款游戲?qū)沿S腴細(xì)膩的圖形和聲音與深邃且簡(jiǎn)單易學(xué)的游戲方式要素相結(jié)合。雖與前幾款游戲貌似神合,但是第四部作品將提供對(duì)

          成功模式的諸多修改。此中,最引人注目的將是嶄新的等距戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)與《英雄無(wú)敵》游戲迷們耳熟能詳?shù)膫?cè)面視圖戰(zhàn)斗大相徑庭。與以往游戲相比,英雄人物將能夠直接參與戰(zhàn)斗,而過(guò)去的英雄只能從側(cè)冀指揮戰(zhàn)斗。這些修改顯示出《魔法門英雄無(wú)敵》煥然一新的發(fā)展方向。

          英雄們將現(xiàn)身沙場(chǎng),奮勇殺敵。在以往的作品中,英雄們僅從側(cè)翼提供支援,并且相互之間毫無(wú)差別。現(xiàn)在他們成為了軍隊(duì)的組成部份。玩家還可以在一支軍隊(duì)中擁有數(shù)名英雄,因此玩家很可能讓數(shù)名英雄同時(shí)披掛上陣,并肩作戰(zhàn)。通過(guò)此項(xiàng)變化,玩家將能夠有機(jī)會(huì)親自觀察騎士是否能夠手刃黑龍,或者巫師是否能詛咒天使。

          游戲大概會(huì)有七個(gè)戰(zhàn)役以及24幅單個(gè)劇本地圖。《英雄無(wú)敵3》將以舊世界的毀滅為序幕,演繹新世界中新王國(guó)Axeoth的誕生、發(fā)展和建造。 主導(dǎo)戰(zhàn)役將講述Emilia Nighthaven從農(nóng)民成長(zhǎng)為新王國(guó)Great Arcan的女王的故事,以及她與王

          位篡奪者不死君主Gavin Magnus的斗爭(zhēng)。

          戰(zhàn)斗的全新等距視角將增強(qiáng)戰(zhàn)斗畫面的視覺效果,同時(shí)能夠提供更多動(dòng)畫和更細(xì)膩的圖形。還增加了一些戰(zhàn)斗功能,如視線、圍攻畫面中的高地效果、以及為更好地保護(hù)弓箭手和魔法師而設(shè)置的附加生物。

          新作在建筑和生物的視覺方面探索更加強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感,仍有一些動(dòng)畫將繼承并發(fā)揮光幻陸離的風(fēng)格。

          因?yàn)橛⑿垡婚_始就要參加戰(zhàn)斗所以一級(jí)英雄也將擁有數(shù)量龐大的生命值,隨著英雄等級(jí)的提升,他或她將變得更加強(qiáng)大,因而能與更多更強(qiáng)悍的生物對(duì)決。當(dāng)然,面對(duì)100條龍時(shí),一名英雄將無(wú)力抵擋。盡管如此,一名高等級(jí)的英雄應(yīng)該

          能與一條黑龍平分秋色。如果一名英雄在整個(gè)軍隊(duì)潰敗之前倒下了,那么他或她將進(jìn)入昏迷狀態(tài)。在玩家取勝的情況下,玩家的英雄將逐漸地恢復(fù)生命值。當(dāng)然,康復(fù)的方法很多:飲用藥劑、施展咒語(yǔ)、拜訪庇護(hù)所或者在城鎮(zhèn)要塞中渡過(guò)一夜。在玩家失敗的情況下,對(duì)手將有權(quán)選擇是否囚禁玩家的英雄,還是將英雄在冒險(xiǎn)地圖上處死。拯救英雄也是一項(xiàng)趣味無(wú)窮的任務(wù)。

          《英雄無(wú)敵3》仍將具有令人難望的音樂(lè)和音效;增加了新城鎮(zhèn)類型之一是"收容所",收容所里居住著小偷、謀殺者和形形色色的社會(huì)敗類。他們是盜竊高手,精通混沌魔法。

          英雄體系:

          游戲里共有11個(gè)初級(jí)英雄等級(jí)和37個(gè)高級(jí)英雄等級(jí)。初級(jí)英雄掌握極其基礎(chǔ)的技能,而可供雇用的英雄取決于你的起始城鎮(zhèn)類型。為了提升到較高等級(jí),你需要相當(dāng)嫻熟地掌握兩種基本技能。例如,能夠相當(dāng)駕輕就熟地掌握死亡和秩序魔法,將使你的英雄成為一位巫師。如果你將生命魔法與作戰(zhàn)加以組合,你就會(huì)朝騎士的方向發(fā)展。如果你是運(yùn)用死亡魔法的高手,同時(shí)又驍勇善戰(zhàn),你的英雄將成為一位刺客。惟一要求掌握兩種以上技能的人物類型是archmage,要成為此類英雄,你需要精通三種流派的魔法。

          魔法體系:

          最大的變化是技能與魔法之間的相互關(guān)聯(lián)性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒語(yǔ)。如果你不是精通死亡魔法的專家,你就不能施用第5等級(jí)的死亡咒語(yǔ)。這樣,真正威力撼人的咒語(yǔ)只會(huì)留給那些有權(quán)使用它們的英雄。另一個(gè)重大變化有關(guān)魔法流派背后的基本原理。我們摒棄了原來(lái)的元素體系,轉(zhuǎn)而建立起一個(gè)以影響宇宙的各種力量為基礎(chǔ)的體系:即生命、死亡、秩序、混亂和自然。

          完整的場(chǎng)景編輯器

          游戲中加入一個(gè)戰(zhàn)役編輯器,用以創(chuàng)作場(chǎng)景和戰(zhàn)役,無(wú)論是單人游戲還是多人游戲。這個(gè)全新編輯器的一些功能包括,能夠賦予游戲地形3D外觀的抬升工具、自動(dòng)墻壁建筑、腳本系統(tǒng),以及可定制的物品調(diào)色板。

          目前看來(lái),新作最最吸引人的是其中的英雄,他們的個(gè)性更加凸顯,而且現(xiàn)在他們親自在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,而不是僅僅站在一旁施咒語(yǔ)。將軍們不只希望成為舞臺(tái)的側(cè)景,他們想要真正投入戰(zhàn)斗。

          有人說(shuō)回合制策略游戲?qū)⒈惶蕴敲聪笃澹@種終極回合制策略游戲,數(shù)千年來(lái)經(jīng)久不衰,因此我們相信《英雄無(wú)敵》將永遠(yuǎn)是終級(jí)回合制策略游戲。

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        本次分享游戲《英雄無(wú)敵3》攻略。

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