《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》是EA洛杉磯分部制作的一款對應PC平臺的即時戰(zhàn)略游戲,游戲于2010年3月16日在北美地區(qū)首發(fā)時,亞洲和歐洲地區(qū)分別與3月18日和3月19日發(fā)售。 故事背景![]() 自從第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭就作為GDI前線主力,沒啥人會說標志性的奧卡垂直起降戰(zhàn)機在往后的年頭里經歷了多少進化,雖然在機身、武裝和火控AI上是有些許升級,但從本質上來講,GDI生產線上下來的每款“次世代”奧卡都與其擅長用空對地火箭束打速殲戰(zhàn)的前輩們差不離。要是大變樣了,GDI團結的航空兵們還不干呢。 然而,在第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭之后的日子里,許多GDI平民理事會里的人開始覺得奧卡是老古董了,該機在軍隊中的人氣只不過是一種懷舊情結的副產品,它越來越值得質疑的戰(zhàn)場效率卻被選擇性無視。盡管軍方維持對奧卡的忠誠,他們發(fā)現(xiàn)要駁斥這種觀點越來越難了,因為該機和Nod持續(xù)進化著的死對頭毒液戰(zhàn)機擺在一起比較時越發(fā)暗淡無光。 踐踏著軍方領袖的意愿,GDI理事會開始鼓吹“奧卡革新計劃”,一個秘密的民間主導行動,旨在“重新發(fā)明”適應現(xiàn)代戰(zhàn)場的奧卡。花掉了幾年時間和數(shù)不清的錢財之后,結果終于向困惑的公眾公布了,奧卡Mk.IV幾乎無法被認出是一款GDI武器,更別說是那歷史悠久的機族一員了——那是一臺巨大、丑陋、裝甲厚重的飛行工具再堆上各種無用功能、錯誤的“便民化”和整體上的散亂設計。軍方,不用說,一點也不高興,并且隨著每個昂貴的機件在實測中壞掉而愈發(fā)不滿。 最后,將軍們把話挑明了——Mk.IV壓根就一廢柴,他們才不會去用它。 此事的反響不用說,夠厲害的,奧卡Mk.IV浪費了無數(shù)錢之后進了垃圾桶、它的發(fā)明者被炒了魷魚、而GDI的研發(fā)部門受命要趕快開發(fā)出一款合適的代替物來做做奧卡Mk.V。不出意外地,數(shù)年后公布的下一代奧卡設計傾向保守得多,無論從外形上還是功能上都自豪地繼承了光榮傳統(tǒng)。在失敗的Mk.IV的眾多測試中獲得的數(shù)據被小心謹慎的用于改良現(xiàn)有系統(tǒng),背部加裝強力發(fā)動機增大了作戰(zhàn)半徑、雙翼上的推進器加強了垂直起降性能和功率,所以外貌上比歷代要更粗些。覆甲火箭巢置于機頭兩側,機身足夠強來負荷增加的重量,這使得奧卡的定位從輕型偵察機轉變?yōu)橹行凸魴C。 通過一系列成功的作戰(zhàn)測驗之后,奧卡五型于2064年投入服役,軍方滿足了、GDI理事會買了個教訓,而奧卡繼續(xù)擔當著自己天經地義的前線戰(zhàn)斗崗位。 戰(zhàn)地詳述 經典重現(xiàn) ![]() 靈活性教條 奧卡身上最顯著的升級就是武器系統(tǒng)了——在仍使用傳統(tǒng)火箭彈幕的同時,Mk.V在使用它們上更加靈活。首先,有一個會被許多人說成是挑戰(zhàn)Nod毒液戰(zhàn)機空中優(yōu)勢的舉動,奧卡升級了火控AI而能夠進行空對空戰(zhàn)斗。由于空對地火箭并不是有效的纏斗手段,Mk.V裝配了新的多用途“彗星”導彈,專門設計用來摧毀其他飛機,但也完全有能力對地面目標發(fā)射毀滅性的密集火力。 見面禮最重要 奧卡武器系統(tǒng)的第二個主要改良是增添了一個“分段發(fā)射”機構;當與敵人交戰(zhàn)時,奧卡會對一個選定目標發(fā)射全套火箭,但是自動裝填機會把機身內藏的彈藥輸送到雙翼的火箭巢上,這是一個緩慢及復雜的機構,所以在第一次齊射之后火箭只能逐枚發(fā)射。飛行員們受過訓練把飛機后撤到安全距離等火箭巢補滿再重新殺回來,但許多火箭老手都會選擇留在射程里把半死不活的目標干掉再說。 本次分享游戲《命令與征服4》攻略。
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