公元前47年,凱撒大帝在小亞細(xì)亞吉拉城大獲全勝,他用了簡單的三個拉丁語單詞向遠(yuǎn)方友人報捷:“Veni!Vidi!Vici!”,意思是---我來,我見,我征服。這句話后來成為許多著名軍事家的座右銘,而在電子游戲領(lǐng)域,這句話則常常用來指代一種游戲類型,那就是即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game,縮寫RTS),即時戰(zhàn)略游戲的4E核心(探索、開發(fā)、擴(kuò)張和驅(qū)逐,這四個單詞的首字母都是E)仿佛就是凱撒大帝那句名言的翻版。 時至今日,雖然剛剛發(fā)行不久的《星際爭霸2:蟲群之心》取得了不錯的銷量成績,但不得不承認(rèn),RTS的時代已然過去,我們現(xiàn)在已經(jīng)很難看到讓人眼前一亮的優(yōu)秀RTS作品,有的只是在更優(yōu)秀引擎支持下的老游戲續(xù)作。現(xiàn)在,不妨讓我們把時間倒轉(zhuǎn),追溯到那個RTS剛剛起步百家爭鳴的時代,回味一下那些創(chuàng)意滿分的經(jīng)典RTS游戲吧! 《沙丘2》
發(fā)行時間:1992年 制作公司:西木 創(chuàng)意亮點(diǎn):沒有人知道為什么西木公司把一款文字冒險游戲的續(xù)作做成一款完全不同類型的游戲,但不管怎么說,《沙丘2》構(gòu)筑起了整個RTS的基礎(chǔ),真正意義上告訴世人:一款即時戰(zhàn)略游戲是怎樣的。游戲所提出的4E準(zhǔn)則后來成為所有RTS的金科玉律,戰(zhàn)爭,就從這里開始了…… 《魔獸爭霸2》
發(fā)行時間:1995年12月9日 制作公司:暴雪娛樂 創(chuàng)意亮點(diǎn):告別了一代的簡單模仿后,《魔獸爭霸2》給了RTS愛好者們完全不同的游戲體驗(yàn)。作戰(zhàn)單位的獨(dú)立建造和統(tǒng)一建造成為暴雪系和西木系的核心區(qū)別,擁有獨(dú)立技能的單位根據(jù)玩家的使用常常會左右戰(zhàn)斗結(jié)果,大大增加了游戲的操作技巧,還記得人類法師恐怖的暴風(fēng)雪嗎?游戲還創(chuàng)造性的引入了戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),同樣讓游戲的對抗性進(jìn)一步升華,也幫助星際爭霸從諸多優(yōu)秀RTS中脫穎而出,造就了一個輝煌的王朝。順帶一提,早在《魔獸爭霸2》中,海陸空三軍作戰(zhàn)的概念就已經(jīng)被引入RTS游戲了。 |
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