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        論分兵設置,思路以及如何提升(適于11 22對戰)

        論分兵設置,思路以及如何提升(適于11 22對戰)

        更新時間:2025-03-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發行。

          前言:從理論上而言在紅警無任何分兵的可能,因為紅警中地圖是永開的,而分兵的要求是要具有隱蔽性。所以人們只能依靠不停的操作和練習,希求大局觀以及操作能超越對手,從而創造這種隱蔽性。分兵的目的可以是雙方在總體上勢力均衡的情況下,為自己創造局部優勢,從而消滅對手局部數量坦克,進而累進優勢從而創造總體優勢壓倒對手。也還可以是趁偷襲對手重要單位(依據雙方所使用的戰術以及此戰術的發展階段而定),從而延緩對手發展速度,為自己爭取時間,在戰略思想上使自己處于上風,從而使自己總體處于優勢地位。

          (一)分兵的操作

          我練習分兵已經有一年左右才有點明白何時應該分兵,何時不應該分兵,戰局不同階段每一次每一路應該分多少,在分兵中如何抓對手失誤點即對手坦克隊型零亂,以及在分兵行進中對手接觸時保持隊型。這些不是說幾句話練習幾盤就能達到的。 分兵不只是分出兩個部分的坦克就完結了,它要與多線操作結合在一起才能創造隱蔽性。所謂多線操作就是你在分兵的過程中能隨時觀察對手分兵的坦克數量變化,從而作出變化,或者是隨時移動多路坦克,并且在移動中調整每一路坦克數量,從而逼迫對手跟著你***作,如果對手操作跟不上你的分兵節奏,那么此時你就有機會創造隱蔽性。那么做到這一點就要求你要能夠熟悉的編隊,并且不停重新和新加編隊坦克。同時你在分兵過程中還要觀察對手的發展情況和坦克數量來決定自己應該怎么分,那么你就要熟練地運用F1到F4來節省自己鼠標拖屏所浪費的操作時間。同時你在分兵過程中,家里面新生產的坦克也要跟上分兵節奏,所以就要在家里面也設置F1到F4的任何一個快捷鍵。如何能使后續新產坦克跟上你想增援的某一路分兵,為了節省操作那么就只能熟練運用添加部隊進入編隊的操作(例:按1而后鼠標圈新增坦克,操作鼠標的同時先按SHIFT,然后不放開SHIFT,但可以放開鼠標而后立刻按CTRL然后再按一次1,此時可以放開SHIFT和CTRL,新增坦克的編隊操作完成)如果能練得熟悉此操作一秒左右就可以完成。同時因為需要不停變化多路坦克數量,也就需要不停的重新編隊那么這個操作也是對此有很大幫助的。你在多線操作時不僅要不停按1122甚至也要按33,同時你還要每隔三秒到四秒左右按F1和F2,把自己新出生的坦克拉上前線,以及觀察對手部隊的變動情況。這就需要不停練習才能完善的,因為很難有人能一盤下來不停多線操作,所以總會有那么不到10秒左右的休息時間,此時就可以操作鼠標看看對手重和牛車的數量,預測對手經濟情況以及即將使用的戰術。如果分兵新手剛開始練習分兵時,因為操作節奏慢,所以自己的分兵總容易被對手發現,或者是因為總總沒注意而使自己某一路的坦克白白損失送給了對手,那么這就需要你不停地加以練習,因為每個人的水平都會經歷此種階段的。

          (二)分兵思路

          要做這一點之前就首先要做好第一點,否則一切空談。關于六六流的分兵思路我在〈從WAR3到YR:埃及蘇軍11內戰66流戰術發展核心理念詳解〉中已經說出了一個大概,現在主要是做一些補充。是否打算分兵首先要明白我們分兵的目的是什么?不同戰術可以選擇分還是不分,屬于進攻型的戰術則對分兵操作要求較大,屬于防守型的攀科技戰術則只要能防好對手的分兵就可以了。而66流顯然處于前者,但何時開始分兵也有一定的講究,根據實戰發現,在第三礦廠出來后,因為是拉三牛車下去采集第二富礦,所以在倒第一車第二富礦區的礦時,經濟比較吃緊,而此時會持續差不多10秒,并且還要你手動一下牛車或是取消地堡,所以此時若是分兵出去,那么如果對手主力進攻,雙方坦克大概是5部而已,而你瞬間少了2部,對手5打3,雖然你后面會新出一部,那么就是5打4,如果少了地堡要能打贏對手是很難的。如果主力被消滅,后面就根本沒法打。所以比較適合的是在第二片富礦區運轉正常,錢恢復到二,三千以上時,再開始分兵以及多線操作。經濟吃緊時因為難以分兵,所以為了減輕家中防守壓力,可以從下路或上路運動坦克,同時取消地堡節省手牛操作。此時也還可以使自己掌握一點主動權(即調動對手坦克的主動權)

          除非對手是三重鐵幕或者一,二重,否則運用這種戰術必須對分兵操作水平要求很高,因為要通過不停分兵,打擊對手牛車,限制對手發展速度。如果成功打擊對手大多數牛車逼迫對手決策賣基地,此時在雙方尚未有一方優勢比較明顯時,另外一方突然賣基地RUSH,那么那一方在短時期內有一定的優勢。這時應該停止分兵,因為此時主動權已經完全掌握在自己手中,對手是被迫發起決戰。因為對手通常會選擇爆兵,此時則可以選擇退掉一重,只要保持比對手多一重,而后出雷達出輻射,或者是退掉一重,前置一兵營,跟隨對手一起爆兵,而后占據中路防守,那么就是穩贏了。如果對手拉上全部牛車,那么你就要毫不猶豫選擇爆大量兵或也拉同等數量牛車,如果卡錢可以選擇賣重(最少要比對手多一重)或賣基地。同時家中補造一礦廠。

          在分兵時還要注意你的目標是基地,牛車,還是重工,一般前期分兵坦克不會過多,所以打建筑不合算,所以目標只能是牛車。而中后期如果要打基地,你要明白如果打了基地,對手的RUSH,你能不能穩防,而且在打牛車時,打一部牛車最多只能損失兩部坦克,打掉對手基地也不能損失超過四部坦克,打對手重工最多損失三部左右坦克。否則就在前中期就不是劃算的。打牛車一般是對手重工不多時,限制對手牛車數量限制對手攀科技速度以及攀重工海的速度,打基地則是消滅對手中后期發展的可能,如果前期消滅對手基地,反而導致損失過多坦克,那么對手的RUSH不一定能防得住。


        本次分享游戲《紅警2:尤里的復仇》攻略。

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