《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發行。 首先,每一個導彈在發射的時候都會有一個“瞄準坐標”。對于不動的東西這個坐標就是被瞄準的單位,但是對于正在移動的東西,這個坐標會有一些提前量——就是說它在被瞄準的單位de前面一點點。 游戲算法: 當導彈移動的時候會不斷執行以下語句: 設s=當前坐標到瞄準坐標的距離/2, ①若s<20 → 命中; ②若20≤s<100且s<上一次的s → miss ③其他情況:正常飛行 以上值為十六進制。十六進制的100是十進制的256即一個格子的邊長。 從以上程序中分析得出結論: ①如果導彈經過預估目標點附近那么必然是命中的(s<0x20=32) ②如果導彈距離目標在兩個單元格邊長以內(注意s計算的時候除以了2),并且導彈正在背離原定目標移動,則miss 圖一張: 蜘蛛比犀牛快得多,但是實戰經常發現蜘蛛反而不容易躲彈成功,原因即是以上最后一條,蜘蛛本身并無回轉速度,跑得又快,往往拉得太遠反而被命中。 因此正確的做法就是拉著坦克往背離飛機方向跑,但是切忌太遠。多遠呢?以上已經得出答案距離就是2個格子。超過這個距離則有可能跑得遠卻反被命中。IFV、ZZ經常出現此種情況。 假設飛機投彈時你的坦克在O點的投影上,并且你在投彈后把坦克拉走。因為導彈是會追著坦克飛的,那么: ①如果坦克跑到A位置(距離=1/4個格子邊長,這種情況十分罕見),那么就是100%命中; ②如果坦克跑到B位置(1/4個格子邊長≤距離<2個格子邊長),則miss ③如果坦克跑到C位置,那么就有兩種情況:如果導彈飛行的時候經過了綠色球面,就會滿足三樓的條件②,仍然會miss;否則條件②無法滿足,依然是100%命中。 蜘蛛比犀牛快得多,但是實戰經常發現蜘蛛反而不容易躲彈成功,原因即是以上最后一條,蜘蛛本身并無回轉速度,跑得又快,往往拉得太遠反而被命中。 因此正確的做法就是拉著坦克往背離飛機方向跑,但是切忌太遠。多遠呢?以上已經得出答案距離就是2個格子。超過這個距離則有可能跑得遠卻反被命中。IFV、ZZ經常出現此種情況。 本次分享游戲《紅警2:尤里的復仇》攻略。
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